Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Guerriero/Barbaro Consigli
Ne capisco le ragioni e probabilmente già lo saprai ma occhio solo che così a livelli medio bassi ti tocca aspettare parecchio per il primo Ability Score Increase, si potrebbe pensare anche ad un Guerriero 6/Barbaro 14 per avere in totale un Ability Score Increase in più (perdi quello del 16° del arbaro ma ottieni quelli del 4° e 6° del guerriero) e averne di più ai livelli medio bassi al costo di un dado di danno del critico, di un +1 ai danni in ira e della Persistent Rage (che comunque è abbastanza situazionale). EDIT: un'altra opzione sarebbe Guerriero 11/Barbaro 9 per arrivare ai tre attacchi. Concordo.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Direi anche io di sì, il bonus di potenziamento si applica agli attacchi compiuti con un'arma magica senza precisare mischia o distanza (diverso invece il caso di uno scudo magico usato per un bash in cui è chiaramente esplicitato che il bonus di potenziamento per la CA e quello per il tpc sono cose diverse e separate). Magic weapons have enhancement bonuses ranging from +1 to +5. They apply these bonuses to both attack and damage rolls when used in combat. D'altronde anche senza quel talento nulla ti vieta di usare un arco/freccia come arma da mischia improvvisata e (a mio avviso) andrebbe comunque conteggiato anche in tale caso il bonus di potenziamento. Poi certo dipende sempre anche molto da se e quali giustificazioni uno vuole trovare al funzionamento delle armi magiche, quindi alcuni DM potrebbero decidere diversamente (rimane comunque un'area un pò grigia del regolamento).
-
The Savage Frontier
Piotr Veramente io sono qua dico a Drarakas e comunque secondo me meglio se andiamo avanti almeno in tre.
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros C'è sicuramente una qualche storia familiare tragica dietro tutto ciò penso studiando il dipinto e ripensando alla stanza con il fantasma e la culla e ai due bambini che ci hanno attirato qui dentro Dai un colpo alle armature da lontano prima di avanza Daumantas dico, memore del nostro ultimo incontro con una.
-
Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Mi sembra una buona idea
-
Build chierico 11 livelli
Francamente non so se ti vale la pena seguire quella strada con queste limitazioni, piuttosto se proprio vuoi usare MMD combinala con Potenziati o Rapidi e lascia stare l'idea di fare il picchione. E ricorda che anche senza la MMD il chierico starà ugualmente una spanna sopra molti altri PG.
- Build chierico 11 livelli
-
Battere una divinità
Non essendo mai state delineate delle statistiche e regole per le divinità in Pathfinder non so quanto la cosa sarebbe possibile e gestibile, spetterebbe al DM decidere come rendere la cosa (probabilmente non sarebbe un mero scontro fisico ma più metafisico).
-
Dubbi del neofita (17)
Visto che nella lista ci sono comunque dei talenti del ToB (come Blade Meditation e White Raven Defense) direi che sia voluta come cosa. In ogni caso non esistono delle vere errate del ToB.
-
Scheda PG D'L per D&D 5a Edizione
Funziona in maniera similare a Percezione passiva e si applica in riguardo all'individuare trappole, porte segrete o simili. Sia chiaro che non è chiaramente delimitato dal regolamento dove applicare Perception piuttosto che Investigation.
- 11 Commenti
- 2 recensioni
-
-
- 1
-
-
Muso - Curse of Strahd
Io intanto ti ripropongo la mia domanda di qui sopra, che magari ci può aiutare a decidere il da farsi.
-
Q&A: Domande e Risposte
A 301 Quando un PG viene ridotto a 0 pf ci sono due possibili scenari A) il danno residuo lo porterebbe ad un totale di pf negativi pari al suo totale massimo di pf (chessò parliamo di un PG di 1° con 8 pf massimi che era già stato ridotto a 1 pf e subisce un attacco da 10 danni andand in teoria a -9) è morto sul colpo. B ) se non muore sul colpo è incosciente a 0 pf e ogni turno dovrà fare un TS Morte. Un TS Morte è un tiro secco sul d20 (1 due fallimenti, 2-9 un fallimento 10-19 un successo, 20 recuperi 1 pf tornando cosciente).* Se il PG accumula tre successi si stabilizza, se accumula tre fallimenti è morto, quella delle due opzioni che capita per prima. I pallini servono a tenere traccia dei risultati dei tiri, i tre successi o fallimenti non devono essere necessariamente consecutivi quindi in massimo 5 turni saprai se vivi o muori . Subire danni mentre si è in questo stato o uccide sul colpo (se i danni equivalgono al massimo possibile dei pf del personaggi) oppure conta come un fallimento (o due se era un critico). I Dadi Vita sono segnati per tenere traccia di quali spendi durante i riposi brevi e lunghi per curarti. * ha ragione @Drado ho modificato di conseguenza, devo essermi confuso con la mia HR. Esperto serve per quei personaggi che hanno la capacità di classe Expertise (vedi un ladro) che consente di raddoppiare il bonus di competenza ad una abilità.
-
Le Bestie del Nord-organizzativo
Veramente pensavo che fosse lui che doveva dirci qualcosa visto che era venuto da noi, forse ti riferisci alle domande che @Ian Morgenvelt/Jared voleva fargli?
-
La Fenice Bianca - [TdS]
Ok quindi anche nel dubbio dovessimo trovare dei non morti (cosa per nulla scontata per ora, anzi) non so quanto utile sarebbe.
-
La Fenice Bianca - [TdS]
@Oflanos giusto per conferma quella pozione per nascondersi alle forze del male sarebbe una di Hide from Undead giusto?A LI 1 quindi 10 minuti di durata presumo?
-
La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Recupero le pozioni e le pergamene da Meser, mettendole nel mio zaino assieme al ricavato della vendita delle gemme, e stringo la mano allo gnomo prima di andarmene. Se avrò mai più soldi tornerò di sicuro a fare qualche acquisto. Quando poi incontriamo il nano Namili lo saluto con un gesto di rispetto, in deferenza alla sua ovvia esperienza in campo militare. Giungiamo infine tutti al tempio di Lathander. Anche se non è mai stato un dio che molto mi si addice ammiro comunque il tempio e gli arredi, apprezzando la luminosità dell'ambiente. Ma ho poco tempo per farlo e veniamo bruscamente portati in una stanza dove aleggia pesante l'odore della malattia, che pare provenire da una giovane donna accudita da tre vecchi sacerdoti. Una situazione spiacevole senza dubbio... Ascolto poi in silenzio la storia che ci viene raccontata annuendo qua e là Mi sembra una causa degna e onorevole e sono disposto a partecipare in linea di massima, ma mi associo a Kemal nel chiedere se avete indicazioni da darci per esplorare queste catacombe. Una cosa che non ho capito, ma pensate quindi ci siano effettivamente dei non morti là sotto?
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleVe la dovete cavare.
-
[TdS]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxPrendendo a riferimento la mappa della Player's Guida pensavo di stare circa a metà strada tra i Vespam Artisans (O13) e la Rust Gate (O14)
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Secondo paragrafo "mentre l'orco non accecato rimanente ferisce di nuovo Daurin." Ritirata
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
@Lone Wolf ci sei ancora? @twilightwolf ho postato intanto, per ora ti ho fatto lanciare sulla difensiva (che era più probabile di liberarti dall'intralciamento) e hai superato il tiro concentrazione. Se non ti va bene fammi sapere e cambiamo l'azione.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
@Lone Wolf @New One @twilightwolf @twilightwolf
-
Consiglio su arma ladro/ombra danzante
Allora secondo me affilata lascia forse un pò il tempo che trova magari penserei ad Eager (dal MIC) come potenziamento Come alternativa e aggiunta alla bacchetta nel manico dai un'occhiata ai Truedeath e Demolition Crystal (sempre dal MiC). Beh aspetta con 54K ti compri un bel pò di roba, dopo un'arma +3 ti rimangono ancora 36K. Io direi sicuramente giaco di maglia di mithril +1, buckler perfetto (a meno che tu non combatta a due armi), guanti della destrezza, alcune pergamene varie, collar of umbral methamorphosis (Tome of Magic), Rogue's vest (MIC), qualche oggetto di protezione (anello protezione, amuleto armatura naturale, ecc), un pò di roba alchemica da PHB e Dungeonscape, qualche oggetto per aumentarti Nascondersi/Muoversi Silenziosamente, se siete spesso in zone buie contro creature con scurovisione il Ring of Darkhidden (MIC).
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
Non ti puoi muovere perchè sei incollato al pavimento, è una tanglefoot bag per intenderci. Giusto ti avevo fatto io la prova l'altro turno, praticamente una prova di Forza o danneggiare a sufficienza i filamenti che ti bloccano EDIT con un'arma tagliente, ti avevo fatto fare la prova di Forza.
-
Consiglio su arma ladro/ombra danzante
Più che altro volevo sapere se avevi accesso ai manuali in inglese (al Magic Item Compendium in particolare). Intendo quanto "PP" sono i personaggi del gruppo. Se ci sono ubercharger e incantatrix o giocate in maniera più tranquilla.
-
Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Mentre Bernard richama su di sè un incantesimo di potenziamento e inizia a dare indicazioni per combattere agli altri Glorandal parte per primo all'attacco. La sua arma saetta fulminea colpendo due volte su tre la cameriera di fronte a lui ma la pelle di quest'ultima pare più dura del metallo e riporta solo ferite minime. Intanto Vrain scatena un getto d'acido sul soffitto poco sopra la finestra che crolla seppellendo sotto le macerie la cameriera che stava entrano e bloccando in parte l'accesso, anche se parte del muro esterno in alto crolla a sua volta liberando un possibile passaggio. Iniziativa