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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Giusto per conferma non avendo tutte le mappe sottomano, abbiamo lasciato per strada qualche posto palesemente ancora da esplorare nella casa (eccetto la stanza chiusa nell'attico)?
  2. A 300 Cred sia sottinteso sempre entro 100 feet.
  3. Sempre contro l'individuazione del magico ci sarebbe anche non-detection Mi associo comunque con Klunk nel dire che le tempistiche perché lo vedano sempre sembrano un pò tirate. Certo se si tenta di intrufolarlo dove c'è gente che si aspetta attacchi se la rischi, ma per vere e proprie missioni di spionaggio pare una bella sfiga (a meno che non sia pieno di maghi che si lanciano permanente individuazione del magico).
  4. Sì ma per quanto quel materiale sia stato reso accessibile gratuitamente in inglese non è affatto detto che sia possibile liberamente tradurre lo stesso, specie ora che la localizzazione è avviata tramite la GaleForce9 in generale e la Asmodee qui in Italia. Se non l'hai già fatto scoprendo diversamente ti consiglio di informarti per bene in merito perchè è facile che la cosa non sia del tutto legale (te lo dico anche per esperienze mie passate similari).
  5. Adoineros Mi sveglio da un sonno profondo e pesante sentendomi un pò meglio, anche se non ancora del tutto in forma. Dopo essermi sfregato un pò la faccia per scacciare gli ultimi residui di stanchezza chiedo agli altri se hanno avuto modo di scoprire altro su questa nostra strana prigione.
  6. Mi sto chiaramente rincoglionendo....comunque con i primi due DV tiri 2 e 7 pf (a cui sommare due volte il mod di Costituzione), dimmi se ti basta.
  7. Direi che è più cosa di cui devi parlare con gli altri in game allora Comunque che sia fisicamente fattibile usare Norven eterea per pedinamenti e esplorazioni direi che ne hai gà avuto conferma abbondante
  8. No, non è ancora tornato, comunque le miniere sono veramente lunghe da battere palmo a palmo e la cosa ci sta.
  9. Intanto ti sposto la discussione nella sezione adeguata, comunque qui puoi trovare delle categorie a grandi line per il valore di gemme/oggetti preziosi (oppure potresti riprendere in mano le più vaste liste della 3.5), inoltre la sezione Goods And Services dell'equipaggiamento illustra centinaia di oggetti e sostanze di uso più meno comune.
  10. Intanto una domanda fondamentale, di che edizione parli?
  11. A 299 A parte il buon senso su cosa è fisicamente possibile indossare assieme ricordati che molti oggetti magici permanenti in D&D 5E funzionano tramite la meccanica dell'attunement (ovvero il connettersi profondamente con un oggetto, cosa che richiede uno short rest e eventualmente di rispettare alcuni requisiti) e che puoi avere massimo tre oggetti attuned in totale per volta. Ho messo qui sotto in spoiler le regole e le pati importanti in grassetto. P.S. Occhio che avevi già usato 299 come numero nel post di prima, ho provveduto a modificare
  12. A 298 I tiri salvezza rimangono comunque di fondo prove di caratteristica che tutti possono compiere quindi sì se non è specificato un valore diverso tiri sempre d20 + mod caratteristica A 298 bis No
  13. Sì, sì non c'erano elementi che lo impedivano quindi il lancio è avvenuto senza problemi, credo di essermi solo dimenticato di esplicitarlo nel post.
  14. @Ian Morgenvelt come conoscenza per interagire con queste creature continua a considerare Arcane Altra cosa ma Dark Knowledge era un'azione di movimento?Comunque sì a quella prova ci applichi Collector of Stories, ma la CD non è fissa a 15, cambia in base alle rarità delle creature.
  15. Scusa ma parlando della versione 5E alcune delle traduzioni di materiale non base(gli UA, gli incantesimi del Elemental Evil ecc) sei sicuro di poterle utilizzare?
  16. Eberk Ma diamine chi viene a romperci le scatole ora?Altri banditi?Questo viaggio si sta rivelando eterno... dico seccato mentre studio i dintorni per individuare eventuali nemici in agguato. DM
  17. Come tutto il materiale per Starfinder per il momento sì.
  18. potresti dare un'occhiata e rubare delle idee a HARP (che è una sorta di Rolemaster semplificato a 8 caratteristiche e tutto basato sulle abilità, anche cose come CA e pf sono delle abilità), è basato sul d100 ma si dovrebbe poter rimaneggiare e trasporlo sul d20.
  19. Penso che alla fine quello che intendo è per stare a cambiare un pezzo qui e poi un pezzo là e poi ancora un pezzo là forse ti conviene riscrivere l'intero sistema da capo per adattarlo alle tue esigenze, mantenendo giusto i concetti fondamentali come l'esistenza di caratteristiche, abilità, "pf"+CA+DV, classi e razze, talenti e l'uso del d20. Certo questo implica una valanga in più di lavoro ma a far un sistema ibrido mantenendo per forza certi aspetti del gioco vecchio e mischiandoli con altre modifiche grosse secondo c'è solo il rischio di fare un pastrocchio.
  20. Corretto. @Silwith Paranoia sicuro di voler usare gli incantesimi e non i DV su di te?
  21. Ok nel caso la introduco ora, comunque sì il long rest vi ricarica i DV spesi e le capacità come di norma, ma vi riporta solo a 1/2 dei pf massimi.
  22. Le parole e il nuovo atteggiamento di Kalana lasciano perplessi i nobili, ma nel frattempo Gherzal ha sfoderato le sue arti magiche e sta sciogliendo il muro sul retro della stanza con un gettto di acido. Gaston e le sorelle Kruss raggiungono lui e Vrain Intanto le cameriere arrivano alla fortezza, due puntano alla finestra e altre sei alla porta. Le prime due cameriere sfondano con grande facilità la porta entrando nella stanza e trovandosi davanti a Glorandal. Un'altra sta intant scavalcando la finestra. Iniziativa Mappa
  23. Quello lo posso capire, ma si tratta più una questione di riuscire a mettere a segno che altro, a quel punto aggiungerlo a Muscle/Precision al BA, invece ora come ora influisce anche sul numero di attacchi. Potrebbe essere un'idea (più radicale) separare nei calcoli numero di attacchi e bonus al tpc e legare ad ogni calcolo una caratteristica fisica ed una mentale. Chessò il numero di attacchi a turno è calcolato sulla base di BaB/2 + Reason + Stamina (o anche BaB + Reason + Stamina facendo una nuova tabella per determinare il numero di attacchi) mentre il bonus di attacco lo calcoliamo con BaB + Muscle/Precision (a seconda) + Intuition. Lascerei il BaB pieno al calcolo del bonus di attacco perchè ho la sensazione che le CA possano venire mediamente più alte, ma è solo un impressione iniziale (e magari cambiare BaB in combattività?)

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