Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Lascio fare a voi, io non sono un grande interrogatore...
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Una volta che abbiamo terminato di ispezionare la stanzetta mi dirigo con gli altri verso la porta ad est nel corridoio centrale del piano.
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La Guerra del Rashemen
Nicomo Contento che Yusuf stia bene mi unisco, seppur senza troppo sforzo, ai complimenti rivolti ai chessetani. Quando gli altri sembrano tutti intenzionati a voler interrogare i prigionieri invece chiedo di accomiatarmi Vorrei dedicarmi alla ripulitura del campo di battaglia e di tutte quelle armi e armature e ai preparativi per l'indomani che comprendono un fiasco di vino e qualcosa da mettere sotto i denti al più presto...
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The Savage Frontier
Piotr @Ricky Vee, Setanta, Drarakas.
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Capacità magica massimizzata alla deflagrazione mistica
Parliamo comunque di 30 danni su un bersaglio singolo 3 volte al giorno al 9° livello non è nulla di terribile, e comunque il warlock già parte male come livello di potenza in generale, uno stregone o ancora di più un mago possono fare molto peggio se si vogliono concentrare sui danni (e francamente non è nemmeno la loro strada migliore). Ovviamente poi molto dipende da quanto ottimizzato è il gruppo.
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Enciclopedia dei Mostri: Kraken
Francamente gli autori di questi articoli mi sono sempre parsi più fan delle storie e avventure di AD&D 1E o 2E...
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Capacità magica massimizzata alla deflagrazione mistica
Corretto.
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Capacità magica massimizzata alla deflagrazione mistica
Purtroppo ogni tanto negli esempi presentati dei manuali ci sono refusi e piccoli errori, probablmente si intende o un warlock di 11° (che infliggerebbe 6d6 di base con la deflagrazione) o 30 danni (considerando un warlock di 10° che infligge 5d6).
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Chiarimenti Eldritch Knight
Occhio a non fraintendere quello che intendo, non è che puoi volontariamente spendere l'azione bonus per lanciare un incantesimo con tempo di lancio 1 azione, parlo di incantesimi che di base hanno tempo di lancio 1 azione bonus (chessò Hunter's Mark visto che ne parlavamo in un'altra discussione). Comunque si applica ad ogni personaggio e la trovi nel manuale del giocatore, nel capitolo della magia quando parla di incantesimi con tempo di lancio di 1 azione bonus. Bonus Action A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven’t already taken a bonus action this turn. You can’t cast another spell during the same turn, except for a cantrip with a casting time of 1 action. Aspetta precisiamo per lanciare un incantesimo (che abbia tempo di lancio 1 azione) usi 1 Action, non la Attack Action che è una specifica sottocategoria della Action. Questa "combo" funziona appunto solo se lanci un incantesimo con tempo di lancio 1 azione bonus spendendo la Bonus Action e poi spendendo l'Action per il Cantrip che ti permette di compiere l'attacco (che risulta quindi migliore solo finchè con l'Attack Action hai a disposizione un singolo attacco, dopo devi fare il confronto tra il singolo attacco con il danno extra da fuoco dato dal cantrip vs i due o più attacchi che compi con l'Attack Action).
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Chiarimenti Eldritch Knight
Comunque giusto per informazione ti faccio presente questa "combo". Secondo le regole per il lancio degli incantesimi se lanci un incantesimo come azione bonus puoi nello stesso turno lanciare anche un cantrip con tempo di lancio di 1 azione. Sulla Sword Coast Adventurer's Guide viene presentato il cantrip Green Flame Blade (tempo di lancio 1 azione appunto) che ha come effetto di farti compiere un attacco in mischia (un singolo melee attack non una Attack Action chiariamo) che infligge anche danni addizionali da fuoco. Finchè non ottieni Extra Attack è pur sempre meglio di un semplice attacco con la Attack Action + incantesimo con tempo di lancio 1 azione bonus.
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The Savage Frontier
Piotr @Ricky Vee, Setanta, Drarakas.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Daisy scaglia un dardo di energia magica infuocata che rimpalla tra le due cameriere all'ingresso. La cameriera già colpita prima da Glorandal inizia ad accusare i colpi ma rimane ancora in piedi. Intanto la musica ispiratrice di Kalana si diffonde nella stanza e quando ciò accade Gherzal e Gaston le rivolgno degli sguardi carichi di dubbi. Rurik si è nel frattemp messo in pieno assetto da guerra e aumenta di taglia prima di avanzare a bloccare l'avanzata della cameriere. Intanto Gherzal finisce di aprire un pasaggio nella parete posteriore e conduce all'esterno Gaston e le Srelle Kruss, lasciando per il momento Vrain come retroguardia. Le cameriere all'ingress intanto rifilano una serie di calci, pugni e ginocchiate di estrema potenza a Glorandal e Rurik, facendo sanguinare i vostri compagni. Le cameriere all'esterno intanto paiono stare cercando di aprirsi a forza un passaggio alternativa dove c'era prima la finestra, facendo tremare le pareti. La cameriera che era rimasta sotto le macerie riesce nel frattempo a liberarsi. @Pippomaster92 Iniziativa Mappa
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros La stanza dei servitori presumo...
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Tomb of Annihilation
Steven L'indomani dopo aver finito di impaccare per bene il mio zaino, ora anche fornito di abbondanti scorte di creme contro gli insetti, mi dirigo con gli altri nuovamente a casa di Syndra. Girgom pare volersi portare dietro i suoi servitori Una buona occasione per farci due chiacchiere di fronte ad un boccale di vino... Una volta che ci siamo raccolti tutti nella stanza approntata per il teletrasporto veniamo inviati magicamente alla nostra destinazione Un pò scombussolante come sistema di viaggio ma sicuramente molto conveniente, un ottimo modo per riportare oggetti antichi a casa senza rischiare di rovinarli o perderli nel viaggio. Inizio poi a studiare affascinato l'ambiente che ci circonda, le strane vesti, i dinosauri, le mercanzie esotiche, i dinosauri Sono una presenza....imponente...non trovate? Ci dirigiamo subito alla residenza del Principe Wakanga?Tra l'altro ho sentito che è un mercante di manufatti magici, magari avrà qualche oggetto utile per la nostra impresa.
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Chiarimenti Eldritch Knight
Non puoi sfruttare il Two Weapon Fighting per una manovra del genere se è quello il tuo dubbio. Però sei un EK di 7° livello tramite la capacità War Magic puoi lanciare un cantrip con la tua azione e usare l'azione bonus per compiere un attacco con un'arma. Per fare lo stesso con un incantesimo+attacco devi aspettare il 18° e avere Improved War Magic.
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
@Hicks Non mi è chiara una cosa siamo apparsi in mezzo ad una piazza?I servitori di Girgom sono venuti con noi?
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Ranger Hunter con Archery
Dal punto di vista del fare danni in combattimento non è terribile (ma potrebbe fare di meglio), tuttavia ha poca varietà di opzioni e c'è ben poco supporto per la parte dell'esplorazione che in teoria dovrebbe essere il punto chiave del personaggio. Ti faccio comunque presente che i designer della WotC hanno espresso l'intenzione di rilasciare (in un punto non meglio precisato del futuro) una versione rivisitata del ranger base, inoltre sono già disponibili varianti di prova tramite gli articoli Unearthed Arcana (se vuoi provarle) e addirittura una versione creata dagli utenti D'L tramite un contest.
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Ranger Hunter con Archery
Corretto. Stesso discorso vale per la Reaction, con l'ovvia differenza che si usa fuori dal proprio turno (l'uso più comune sarebbe l'attacco di opportunità. Corretto.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Topic di Servizio
No, li avete uccisi tutti ma se per quello non hai a portata alcun nemico in generale. Per arrivare agli orchi accecati ti tocca spostarti di almeno 3m.
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Ranger Hunter con Archery
Fa riferimento ad un "weapon attack" in generale, ma comunque limitato a sei "once on each of your turns" quindi il risultato finale è comunque massimo tre attacchi in un turno. Ovviamente ci deve essere un altro nemico disponibile vicino ad uno che hai attaccato in precedenza. Le azioni bonus sono disponibili (massimo 1 per turno) ad ogni personaggio a prescindere che sia incantatore o meno. Tuttavia si può usare l'azione bonus solo per attivare una capacità (di classe, generale, un talento, un incantesimo) che ne fa direttamente riferimento. Per esempio il combattimento a due armi si attiva spendendo l'azione bonus per compiere l'attacco con l'arma secondaria, così come si spende l'azione bonus per lanciare incantesimi con tempo di lancio un'azione bonus, così come un ladro può usare Stealth o Disengage come azione bonus eccetera. Il tuo ranger (a livello 6 per dire) potrebbe quindi in un turno tranquillamente fare parte del suo movimento - lanciare hunter's mark come azione bonus - usare l'Attack Action per attaccare il nemico marchiato - compiere contro un nemico adiacente a quello marchiato l'attacco di Horde Breaker - terminare il movimento.
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Paladino/guerriero da ridimensionare
Visto che finora si parlava solo di HR e modifiche su parti meccaniche solo perchè fai meno danni di prima e "combizzi" peggio non significa che il PG non funziona più, anzi. La parte fondamentale rimane comunque il personaggio con la sua storia ed evoluzione e quella non cambia solo perchè invece di colpire con +10 e farai 40 danni colpisci con +7 e ne fai 20, sarai magari meno performante a livello di combattimento ma tutto il resto rimane uguale. Poi certo se visto che il PG è meno potente deciderai di cpassare ad uno stile di difesa cambiando il PG sia a livello meccanico che bene o male "caratteriale" quello è un altro discorso, ma nulla ti costringe a farlo in teoria (difficilmente diventerai completamente inutile in combat). Piuttosto parla con gli altri giocatori e cercate di trovare un equilibrio tra il ribilanciare la tua potenza a livello di combat con quella degli altri PG (se davvero è così il caso) e l'essere un gruppo variegato in cui ognuno gioca ciò che preferisce. Tenete comunque conto che a occhio sei l'unico PG veramente da mischia e che è normale che per i danni su bersaglio singolo in combat tu stia sopra gli altri. Mago e stregone diranno la loro in altre situazioni.
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[TdS] Storm King's Thunder
Setantha, Drarakas e Piotr avanti, Kanithar e Thurgir restano al portone
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Guida agli archetipi [Beta]
Tutto come sempre dipende dal wording, se gli archetipi avessero detto "riceve un bonus di +X di un certo tipo all'armatura naturale" allora entravano in gioco le solite regole sulla somma dei bonus, ma nel caso di Half Minotaur e Half Ogre si parla unicamente di incrementare il bonus di armatura base della creatura quindi si sommano perchè si applicano uno dopo l'altro. La cosa a cui devi stare attento è applicare come archetipo per primo Feral Creature perchè per come è scritto setta il bonus di armatura naturale a +6 (a meno che il bonus della creatura base non sia migliore, e comunque non dice "improves"). Quindi avresti per esempio un umano Feral Creature (bonus di armatura naturale base passa a +6) -> Half Minotaur (passa a +8) -> Half Ogre (passa a +10). Se avessi fatto Human -> Half Ogre - Half Minotaur -> Feral Creature allora il bonus di armatura naturale sarebbe stato fissato a +6 . Ricorda comunque che la Feral Creature è 3.0 quindi potrebbe essere riadattata (dato anche che è parecchio sbroccata); inoltre a gusto personale due archetipi "half" sono veramente una forzatura (specie poi due così abusabili come quelli che incrementano la taglia)
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Guida al Warlock [Beta]
1) Sì di base è un attacco di contatto a distanza 2) Occhio a non confondere "spell level" (o i suoi equivalenti) con "caster level". Il "caster level" di un warlock per le sue invocazioni è pari al suo livello da warlock. A warlock's caster level with his invocations is equal to his warlock level. Ogni invocazione ha un livello equivalente di incantesimo specificato nella descrizione e nella versione base l'eldritch blast conta come un incantesimo di 1° livello. Tentacoli gelidi comunque è una Greater Invocation (e l'equivalente di un incantesimo di 5° livello) quindi potrai impararla a partire dal 11° livello. Per lanciare quindi tentacoli gelidi sulla difensiva la tua CD di Concentrazione sarà 20 (15 + 5).
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La guerra dell'est - TdS
La gestione della battaglia mi è piacuta, trovo abbia reso bene la confusione e il caso, lasciando comunque a tutti qualcosa da fare. Per i ritardi vari non ti far problemi.