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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Guarda a livello generale ti do anche ragione e capisco questo tuo intervento, ti faccio però presente che uno dei problemi che ho riscontrato nei PbF (specie se se ne seguono parecchi) è che non si riesce sempre a mantenere fissa l'attenzione su certi dettagli (ambientali o meno) che magari in una partita dal vivo sarebbero più freschi nell'immaginario del giocatore. Per dire cose come mappe, zone ancora da esplorare e illuminazione sarebbe per me il caso ne tenesse traccia più che altro il DM, magari ricordando di volta in volta ciò che può servire ai giocatori (so che è una rottura e spezza un pò l'imemrsione e io stesso a volte nei miei PbF non ci riesco a stare dietro bene, ma solitamente è stato meglio nella mia esperienza). Inoltre non sempre si ha tempo e modo di rispondere con un post articolato ogni volta (per quanto mi riguarda, specie con un ritmo di un post al giorno come in questo caso, preferisco riservare post più completi a situazioni che lo richiedano maggiormente). Entrando più nello specifico di questo caso avrei potuto anche spiegarti più nel dettaglio la sequenza di dove cercavo e cosa facevo ma speravo che quel "rapidamente" fosse sufficiente ad indicare come mi approcciavo all'esplorazione della stanza, col senno di poi forse un "superficialmente" avrebbe reso meglio l'idea di come volevo impostare la cosa. Comunque non è che ti voglio smontare e basta eh, cerco solo di spiegare un altro punto di vista P.S. mi rendo conto dell'ironia di come questo post sia molto più articolato di quello postato nel TdG e di come avrei potuto spendere il tempo speso a scrivere questo nel postare più approfonditamente di là
  2. Andate ala Rocca dove venite accolti da Rufus e Burne, presi dai mille problemi logistici di un'armata in movimento Pare che sia proprio giunto il momento dello scontro decisivo dice Burne tutto soddisfatto. Il grosso delle armate ha circondato del tutto il tempio, anche i nani e gli elfi sono presenti in forze, il re si trova sul campo e domani è in programma l'assalto finale. I numeri sono dalla nostra parte, anche considerando le malvagie creature e i potenti incantatori tra le fila dei cultisti.
  3. Glorandal che si sta difendendo disperatamente riesce a trovare l'apertura perfetta nelle difese della cameriera che lo sta affrontando e le traffige il collo quasi decapitandola sul colpo e facendola crollare esanime al suolo. Bernard intanto punta alla cameriera che sta fronteggiando Rurik e la colpisce con relativa facilità, ma l'attacco pare quasi inefficace. Vrain nel frattempo scappa a sua volta dall'apertura creata nel retro gridandovi Vi conviene scappare finché potete. @Pippomaster92 Iniziativa
  4. Poco prima che possiate scontrarvi con la creatura questa fa guizzare la sua lunga coda (valutate che sia lunga più di 5 metri in totale) e vi getta contro un'ondata di polvere che vi acceca temporaneamente facendovi tossire disperatamente. Prima che possiate capire cosa sta succedendo la creatura è alle vostre spalle, ha afferato Levalis nelle sue spire e ha azzannato Garet. Garet riesce a colpirla di risposta con una delle sue lame, ma l'arma pare avere poco effetto, così come i calci e ginocchiate portati da Jiraiya. Gretchen ci mette più degli altri a recuperare la vista e a riprendere l'orientamento. Quando la creatura si muove le sue ossa tintinnano rumorosamente creando un rumore continuo e inquietante, che vi raggela le ossa e risveglia un terrore primordiale nel vostro corpo. @ tutti @Silwith Paranoia
  5. @Lone Wolf @New One @twilightwolf @Pippomaster92
  6. Mentre discutete il da farsi vedete che Milo abbassa la balestra e con sguardo sognante inizia ad avanzare verso il serpente. @Cronos89
  7. Provate ad usare il frammento di Bradley ma, per quanto la forma sia bene o male adatta, nulla pare accadere.
  8. Recuperate teli e sacchi dai magazzini dei minatori, assieme ad un paio di carri e ripulite e imballate al meglio i soldati caduti, per poi riportarli in seguito al vllaggio. Dopo circa un'oretta Norven fa ritorno e vi informa che il derro è ritornato dove avete combattutto e si è inoltrato nella galleria dove pareva essere sparito il loro capo per poi come camminare direttamente attraverso la roccia sul fondo del tunnel. Là dietro c'era poi un altro tunnel, che portava verso il basso che conduce a delle grotte ancora più profonde, grotte ricoperte di foreste di funghi giganti luminescenti. Lì il derro si è incontrato con alcuni suoi simili e delle strane creature simili ad un incrocio tra il corpo di un ragno ed il busto di un umano.
  9. Mentre anche il costrutto che l'ha appena scagliato via viene intrappolato dai filamenti appiccicosi creati da Izzquen Biru'avx si rialza e riavvicina ai suoi compagni. Intanto Alya raggiunge Z'ress dietro l'angolo del tunnel e Felandul si riesce a divincolare dalla presa del costrutto e ad arretrare leggermente Il costrutto più verso il fondo del tunnel inizia lentamente a muoversi verso di voi, mentre quello dalle cui grinfie è appena scappato Felandul gli rifila un sonoro schianto con il braccio. @Pascolaio
  10. Proseguite ancora finchè la luce vi permette di seguire le tracce ma circa un'ora dopo il tramonto vi dovete fermare. Avete trovato un anfratto vicino ad un torrente e ci preparate un campo per la notte, accendendo un fuoco e cuocendo qualche trota. I due mercenari approfittano del momento conviviale della cena per fare due parole, chiedendovi chi siete e da dove venite.
  11. Andersson Hobgoblin eh?Creature abili nelle arti della guerra, addestrati e disciplinati, sorprenderli potrebbe non essere facile e temo una presenza assai numerosa più dentro. Pensi potresti tornare là Miyagi e assalirne di sorpresa uno ad un mio segnale mentre noi attacchiamo dal fronte, magari impedendo a eventuali sopravvissuti di correre all'interno e dare l'allame?
  12. Soren Dopo alcuni momenti ancora di stupore e incredulità mi guardo attorno, notando tutta la morte e distruzione che ci circonda. Sempre che dovunque andiamo la morte ci segua sempre, sia per i nemici che per i compagni dico a Falco, l'unico sopravvissuto assieme a me di tante battaglie il prezzo da pagare per le nostre scelte temo.... Il mio sguardo si posa poi sul Cancello dell'Ombra Pensi che lo potremmo usare per tornare a Sommerlund?Riportare Earolas a casa per una degna sepoltura?
  13. Lorkan Se gli altri sono d'accordo seguo il nano nella sua stanza.
  14. @Oflanos stai aspettando qualcuno di noi?
  15. Brandon Ehi tu?Per chi lavorate?Chi sta facendo appiccare gli incendi? chiedo brusco al folletto quando si risveglia.
  16. Nicomo Personalmente non ho mai avuto grande stomaco per queste pratica mia signora dico a Lagertha, nè grande abilità. Difendere la propria vita da un assalitore sul campo di battaglia lo posso capire, tagliuzzare e sventrare a sangue freddo dopo non tanto. Per ottenere informazioni ho sempre trovato più utile il miele che l'aceto, anche se mi rendo conto che in questa situazione ci sia poco da lavorare in tal senso. Se proprio insistete per la mia presenza rimarrò in quanto mio dovere.
  17. Steven Io penso proverò alla Lucertola Fulminata, più vivace è il posto più facile sarà trovarci informazioni @Hicks
  18. Probabilmente lavori lato provider, non roba nostra. Probabilmente lavori lato provider, non roba nostra.
  19. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Per me andrebbe bene Gabriel, comunque per ora possiamo considerare che una volta entrati a controllare la stanza abbiamo aperto le tende (questo direi che potrebbe valere per ogni stanza che abbiamo esplorato in precedenza se possibile) e poggiato il candelabro su un tavolino (oltre ad aver acceso altre eventuali candele/candelabri lì presenti)?
  20. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Non passa nemmeno un pò di luce da eventuali finestre? Comunque se c'è stata la possibilità nei vari girovagare di recuperare un candelabro/improvvisare un'altra torcia direi che possiamo considerare di averlo fatto?Perchè noi giocatori possiamo scordarci magari di questo aspetto, ma credo che ai PG sarebbe venuto in mente di procurarsi una seconda fonte di illumazione.
  21. A 303 Non esiste la "razza" scheletro/zombie quindi si usano le statistiche del MM. Per l'equipaggiamento puoi dargliene da usare ma è discutibile se uno zombie possa usare delle armi manufatte (lo scheletro invece no)
  22. In genere è una buona idaa per un incantatore avere incantesimi con diversi tipi di TS per bersagliare diverse tipologie di nemici. Per esempio contro un avversario agile e scattante (leggi alta Destrezza e magari Eludere) qualche incantesimo che punta su Tempra o Volontà (non necessariamente da danno puro) potrebbe essere una scelta migliore di cercare di farli saltare in aria con le palle di fuoco. Comunque dai un'occhiata a questo
  23. Di base una creatura in tale situazione può fare dei TS Riflessi senza penalità. Ricorda che il TS Riflessi comprende anche concetti come la fortuna e che comunque da regole quando si compie un TS Riflessi non ci si muove da dove ci si trova. Cercare di razionalizzare troppo secondo la logica e fisica del nostro mondo l'idea di "schivare" un attacco lascia un pò tempo che trova rispetto al TS Riflessi, dato che per semplicità di meccanica si ignorano parecchie variabili. Poi ovviamente un DM se volesse potrebbe decidere di applicare una penalità in tale caso specifico, ma allora per coerenza dovrebbe quanto meno mettersi a stilare una lista relativamente precisa di condizioni vantaggiose e svantaggiose quando si deve compiere un TS Riflessi, decidere se e quanto ci si muove quando se ne effettua uno eccetera rendendo poi tutti questi dettagli pubblici ai giocatori.
  24. Adoineros Esploro la biblioteca rapidamente.
  25. Attento a non confondere la dicitura (Range XX/YY) che esplicita la gittata di un'arma con il fatto che un'arma sia categorizzata come Ranged o Melee. Se guardi giustappunto la tabella delle armi a pag 149 nella prima colonna "Name" vedrai che le armi sono divise in quattro categorie Simple Melee Weapon, Simple Ranged Weapon, Martial Melee Weapon, Martial Ranged Weapon. La dicitura (Range XX/YY) è presente sia nelle Ranged Weapon, che nelle Melee Weapons con la capacità Thrown, per indicare appunto la gittata. Piccola nota, mi ero dimentica della Rete come arma Ranged con la proprietà Throwing.

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