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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. io ci sono in caso.
  2. Seguite Kalana nella ricerca degli elfi selvaggi, con Meneldor e i suoi compagni al seguito. Ritrovate la vostra compagna poco distante, che sta osservando gli elfi selvaggi mentre svolgono uno strano rituale che sembra comprendere una strana danza scattante e dei lunghi bastoncini incisi con segni e pitture, che vengono lanciati in aria. @Ian Morgenvelt
  3. Iniziate con l'andare ad aiutare più feriti possibili, con l'aiuto dei vostri uomini e di alcuni dei soldati che, vedendovi agire così, interrompono la loro ritirata e vi supportano. Nonostante il vostro coraggio però gli effetti della presenza di Imix sul campo di battaglia, nonostante la sua attenzione sia ora distratta dai cavalieri, sono pesanti. Nel corso del quarto d'ora seguente riuscite effettivamente a salvare e portare in salvo almeno una cinquantina di feriti, ma a costo di un ulteriore ventina di soldati ormai in condizioni critiche e di una decina di morti per il fumo, le fiamme e il calore. Nel frattempo i capi dei cultisti sono spariti tra le rovine del tempio sulla loro strana cavalcatura volante, mentre i Cavalieri, nonostante stiano riuscendo a tenere Imix impegnato con un coraggio e una resilienza incredibili, sono ormai alle strette.
  4. Da appena oltre i salici dice la druida con un sorriso sardonico. Ma forse la presenza del vostro compagno aggiunge indicando Keothi vi potrebbe essere molto più utile di quanto pensassi. Percepisco un sentimento di benvenuto da parte del tempio verso di lui, per qualche ragione.
  5. Con l'orco leggermente rimesso in sesto, ma sempre legato ed imbavagliato, vi rimettete in marcia mettendovi in cerca delle tracce del corpo principale dell'avanguardia degli orchi, che individuate dopo qualche tempo senza eccessiva fatica, visto il rumore e il polverone che provocano. Da in cima ad una piccola collina scoscesa studiate, nella valle sottostante, il passaggio delle truppe di orchi, che con scarsa coordinazione avanzano alla meno peggio nella strettoia. Individuate vari stendardi con rozzi simboli che identificano alcuni dei clan, L'Artiglio Nero, Gli Orsi Ubriachi, i Lungazanna. In mezzo al grosso dell'esercito notate un gruppetto di una dozzina di giganti delle colline, che guidano due bullette che trainano un gigantesco carro dalle ruote dentate, delle dimensioni di una piccola casa. Il carro sta facendo fatica ad avanzare, ma la pura forza bruta dei bullette e dei giganti gli fa superare di prepotenza gli ostacoli.
  6. Dopo esservi organizzati per i turni di guardia vi preparate per la notte, che passa tranquilli. L'indomani mattina, mentre fate colazione sotto una leggera pioggerella notate improvvisamente che tra i cespugli e gli alberi intorno a voi cominciano a fare capolino delle strane creature, simili a piccoli funghi umanoidi.
  7. @Voignar @Slamurai2 @Dmitrij @Kable991
  8. Izzquen torna nel suo laboratorio e si mette all'opera per tentare di riavviare il costrutto. Dopo qualche ora di lavoro riesce a ad attivare il torso della creatura, ancora mancante di gambe e braccia, che pare rispondere ai suoi comandi come da programma.
  9. Andersson Quindi se anche fossero stati controllati magicamente, invece che evocati te ne saresti accorta?Mmm d'accordo. Forse ci stiamo perdendo in un bicchier d'acqua. A me stanno bene i turni.
  10. Lorkan Sicuramente un'eliminazione rapida e silenziosa delle sentinelle è fondamentale, ma attenti anche a possibili trappole e allarmi meccanici.
  11. Brandon Una cosa di cui forse non vi avevo ancora parlato è che, andando ad investigare i resti della Locanda del Tasso Bastonato alla ricerca di indizi sui genitori di Tanya, vi ho rinvenuto una scaglia di quello che sia un drago fatato dico agli altri, estraendo da un fazzoletto una scaglia multicolore.
  12. Adoineros Alla menzione della triste fine toccata al figlio del sacerdote sputo per terra in segno di scongiuro. Più scopriamo cose su questo Strahd meno mi piace, devo essere sincero. Peccato che quel mago sia stato ucciso, sarei stato curioso di parlarci per saperne di più su di lui e da dove veniva. Mi dispiace Padre Donavich per la funesta sorte toccata a suo figlio, se potremo fare qualcosa per aiutarvi ci proveremo sicuramente, ma personalmente non sono molto esperto di questo genere di faccende dico guardando Daumantas speranzosamente.
  13. La diamo per morta?
  14. Steven Se nessuno si dimostra interessato all'idolo faccio spallucce e lo nascondo per bene avvolto in stracci nel mio zaino.
  15. Il requisito dello skill trick è di almeno 5 gradi in una qualsiasi abilità di Conoscenze, ma si applica poi ad ogni abilità di Conoscenze in cui il personaggio è addestrato, ovvero ha almeno 1 grado (il 1/2 grado è dibattile, a mio avviso si è Trained solo quando si ha almeno 1 grado pieno in un'abilità. salvo chiare specifiche contrarie date da particolari capacità di classe, talenti ecc). Quindi se un PG con 5 gradi in Conoscenze (Arcane) e 1 grado in Religioni, Natura e Piani si prende questo skill trick potrà beneficiare dell'effetto dello skill trick quando usa a tale scopo Arcane, Religioni, Natura e Piani.
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  17. Nathan Stewart ha condiviso due pagine dall'introduzione della nuova avventura per D&D 5E a breve in uscita, Dungeon of the Mad Mage, come ricompensa per gli obiettivi raggiunti nell'evento di beneficenza Extra Life. Queste due pagine mostrano una sezione sugli agganci per le avventure e le missioni iniziali. "Grazie a tutti coloro che hanno donato [a Extra Life], siete fantastici. In totale il team D&D ha raccolto fino ad ora oltre 123mila dollari. Come ricompensa per la generosità dei donatori durante questo fine settimana ecco qui per voi un'anteprima di due pagine tratta da Dungeon of the Mad Mage" - Nathan Stewart Questo manuale consisterà di un gigantesco dungeon che copre i livelli dal 6 al 20, descrivendo ben 23 differenti piani del Sottomonte, ciascuno con un particolare tema e approccio, il tutto assieme ad una descrizione completa di Skullport. Nel video corrispondente viene affermato che far giocare questo intero modulo con delle sessioni settimanali richiede quanto meno otto mesi. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage uscirà il 13 Novembre 2018 con un prezzo previsto di 49,95 $. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage
  18. Grazie al grande e consueto successo dell'evento annuale di beneficenza Extra Life la WotC ha rilasciato due ulteriori pagine di anteprima dall'avventura a breve in uscita per D&D 5E, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Nathan Stewart ha condiviso due pagine dall'introduzione della nuova avventura per D&D 5E a breve in uscita, Dungeon of the Mad Mage, come ricompensa per gli obiettivi raggiunti nell'evento di beneficenza Extra Life. Queste due pagine mostrano una sezione sugli agganci per le avventure e le missioni iniziali. "Grazie a tutti coloro che hanno donato [a Extra Life], siete fantastici. In totale il team D&D ha raccolto fino ad ora oltre 123mila dollari. Come ricompensa per la generosità dei donatori durante questo fine settimana ecco qui per voi un'anteprima di due pagine tratta da Dungeon of the Mad Mage" - Nathan Stewart Questo manuale consisterà di un gigantesco dungeon che copre i livelli dal 6 al 20, descrivendo ben 23 differenti piani del Sottomonte, ciascuno con un particolare tema e approccio, il tutto assieme ad una descrizione completa di Skullport. Nel video corrispondente viene affermato che far giocare questo intero modulo con delle sessioni settimanali richiede quanto meno otto mesi. Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage uscirà il 13 Novembre 2018 con un prezzo previsto di 49,95 $. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5739-Starting-Quests-Two-Page-Preview-for-Dungeon-of-the-Mad-Mage Visualizza articolo completo
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