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Alonewolf87

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  1. Occhio che questo pare più un tratto della creatura che potenzia gli attacchi di opportunità piuttosto che una vera e propria reazione specifica a sè stante, visto che è il compiere un AdO che costa appunto una reazione. Da dove hai preso queste capacità?
  2. Giusta considerazione, citiamo anche la Robin Hobb, Susanna Clarke e Diana Jones. Che a sua volta Tolkien ha ripreso da svariate epiche, non è che se l'è inventata lui la cosa. Diciamo che era la fonte più facile e diretta per molti autori della seconda metà del '900.
  3. Alonewolf87 ha risposto a kratius a un discussione D&D 3e regole
    No l'uso di un'azione standard (che sia per una manovra o per qualsiasi altra ragione) ti preclude l'uso dell'attacco completo. No non puoi usare una manovra con tempo di lancio 1 azione standard (come molti strike) applicandola ad uno degli attacchi di un completo. Se invece la manovra avesse tempo di lancio 1 azione swift (come buona parte dei boost) allora la potresti combinare ad un attacco completo. Quello che devi imparare bene sono le tipologie di azioni e come si possono combinare in un turno.
  4. Visto che hai anche tu una certa ampiezza di letture a livello temporale non noti allora anche una certa alternanza ciclica nelle tipologie di ambientazioni e personaggi nei decenni? Per esempio un passaggio tra lotte chiare e definite tra bene e male a cose più sfumate a livello morale e poi di nuovo indietro e avanti e così via? Per dire Ourobors di Eddison (anni 20 roba simil greca più caos e legge) e Conan di Howards (anni '30) - Tolkien e derivati (bene contro male netto, anni 50) - Moorcock e Leiber (anni '60 '70, più antieroi che altro) - Dragonlance (anni '80 di nuovo epica classica, bene contro male) - The Witcher e Martin (anni '90 primi 2000, morali più sfumate, un fantasy più duro e crudo) - Harry Potter e Paolini (primi 2000, di nuovo abbastanza classica lotta bene contro male) - Locke Lamora e Abercrombie (2010s, di nuovo morali sfumate, roba dura e cruda). Poi ovvio che non c'è mai una divisione netta, ma secondo me si notano certi flussi e riflussi della storia editoriale del fantasy. Piccola nota pedante a parte (che non riesco ad evitare) Tolkien scrisse il suo legendarium principalmente tra gli anni '20 e '40 (anche se Il Signore degli Anelli venne pubblicato nel '54 e il Silmarillion postumo nel '77), anche se continuò a metterci mano per tutta la sua vita.
  5. Guarda definerei "piattino" anche il mondo di Tolkien nonostante sia il mio fantasy preferito in assoluto di sempre quindi non è una cosa personale contro i FR. Non è che solo perché Greenwood mi sa citare tutte le merci vendute al mercato secondario della quarta cittadina ad est di Baldur's Gate o se il quarto figlio del fabbro di Icewind Dale è zoppo che considero un mondo interessante oppure no. Secondo me continua ad essere una questione di gap generazionale e gusti annessi, perché magari quando si viene a contatto fin da presto con svariati fantasy il "classico" può finire per stufare presto e l'interesse viene suscitato da mondi particolari e che esulano dai normali quattro tropi base.
  6. Planescape in effetti era tra i prodotti migliori dell'epoca, decisamente originale e diverso. Penso però che @tamriel si riferisse più a cose "standard" e piattine come FR e Dragonlance, piuttosto che a Dark Sun o Planescape.
  7. I trucchetti sono basati sul livello del personaggio, non sul livello in una specifica classe od altro (un pò come il bonus di competenza), quindi sì un monaco di 5° con Firebolt infliggerebbe 2d10 danni.
  8. Considera che l'iconicità e l'essere un "istant classic" sono cose che variano con i gusti e le percezioni delle generazioni. Magari per te non lo sono perché il tuo gusto è diverso, ma Critical Role potrebbe benissimo essere il Dragonlance di queste generazione e tra vent'anni Vex e Vax saranno nell'Olimpo dei PNG famosi assieme a Raistlin ed Elminster.
  9. Oh dèi parliamone, Dragonlance avrà sicuramente dei bei personaggi sparsi qua e là ma ha la sua bella dose di flop/piattume non da poco secondo me. Anche a livello di narrazione per lo stile di qualità odierno ha dei momenti bassi. Capisco che avrà fatto storia e che ha sicuramente i suoi punti forti, ma solo perché lo stile è diverso non lo ergerei così al di sopra di Critical Role (che sarò sincero non apprezzo un granché, ma se devo essere onesto ha anche lui i suoi momenti di qualità narrativa/di personaggi).
  10. Adoineros Pressiamoli, non fermiamoci con gli attacchi dico mentre colpisco il Vistani che mi trovo davanti. DM
  11. Il concetto era piu "tenete la lore ferma a quella della 3E" visto che pare che la roba introdotta durante la 4E vi abbia rovinato le cose/sia difficile da reperire. Ci vuole poco penso a prendere Dragon Heist e ad ambientarla nel periodo pre Sundering.
  12. I PF temporanei non si sommano mai, si prendono i migliori volta per volta. Cito da Pag 198 del PHB inglese, dove si parla dei PF temporanei If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones. For example, if a spell grants you 12 temporary hit points when you already have 10, you can have 12 or 10, not 22.
  13. Al di là della SCAG non vedo grossi problemi ad usare Dragon Heist, Tomb of Annihilation o Descent Into Avernus con la lore pre-4E. Certo dovrai sistemare alcuni dettagli, ma per un grande amante dell'ambientazione non dovrebbe essere questo grosso problema.
  14. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  15. @Hennet87 @Hito272 se entro il fine settimana non vi fate vivi vi dò per dispersi
  16. @Landar @New One @Ghal Maraz Idee ulteriori per un quarto giocatore?

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