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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Allora il randello grande o il mazzafrusto pesante.
  2. Se vuoi c'è qualcosa del genere o su Razze di Pietra (Greathammer) o sul Perfetto Combattente (Maul).
  3. Giusto una piccola nota i danni dell'ascia dovrebbero essere 1d8+2 ora.
  4. In che senso "senza un chiaro nemico"?
  5. Parliamo di un personaggio per la 5e giusto?
  6. Parliamo pur sempre di 1 pf curato in più per incantesimo (in realtà 2 in più con Vigor e 10 in più con guarigione più altre piccole eccezioni sparse), che alla lunga diventa sostanzioso, specie nel corso di una campagna. Non fa una grossa differenza per le cure di emergenze in combattimento, certo, ma nel grosso delle cose non è così male come temi. D'altronde considera che nel solo MdG molti poteri di dominio non è che siano così utili.
  7. Essenzialmente per il potere di dominio e per Guarigione e Guarigione di Massa. Comunque sì per un chierico buono ha poco senso come dominio, anche per un full healer, ma può essere interessante per altre classi che ottengono accesso ai domini ma non hanno la conversione spontanea del chierico.
  8. Sì, ma rimane comunque il fatto che solitamente i mostri umanoidi (mostruosi) eventualmente utilizzabili come razze dai PG non si creano così, ma applicando dei modificatori razziali (decisi secondo una certa logica legata alla creatura in questione) ad una serie di 10 e 11 di partenza per le caratteristiche, se infatti vai a prendere lo gnoll di esempio del manuale e ci togli i modificatori razziali otterrai proprio quel risultato. Il metodo da te usato è una cosa separata e da te ideata, non il metodo standard, questo volevo dire.
  9. A 1040 No, dalla sezione sugli oggetti magici che lanciano incantesimi nella DMG The spell is cast at the lowest possible spell level, doesn't expend any of the user's spell slots, and requires no components, unless the item's description says otherwise.
  10. Forse magari invece che l'arco potrebbero usare i giavellotti? Mi quadra poco come sei arrivato a questi punteggi, di solito i mostri con modificatori razziali come gnoll e simili partono da delle serie di 10/11 come valori. Con quei modificatori razziali avresti dovuto avere qualcosa come Forza 13, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 8, Saggezza 11, Carisma 8. Forse avrai fatto degli spostamenti, abbassando Carisma e Destrezza per aumentare la Forza, ma a mio avviso non ti conviene, rischi di sbilanciare il tutto. In realtà se noti è praticamente la copia precisa dello gnoll con solo il bonus a Costituzione e Forza scambiato, e quindi segue quell'andamento per l'MdL.
  11. Torce, che sono ora finite per terra.
  12. Quello che intendo è che mettiamo che abbiamo votato per ora 10 persone, di cui 7 con buoni voti e 3 con voti scarsi. Poi nei prossimi mesi ne voteranno altre 100 di cui 90 con voti buoni e 10 con voti scarsi (questo perchè i primi 10 che hanno votato erano solo persone che l'avevano letto invece che giocata, invece dei 100 dopo sono tutte persone che l'hanno giocata prima di votare e salta fuori che a giocarla rende meglio che a leggerla) la percentuale risultante finale sarà magari decisamente diversa. Comunque a me leggendola pare assai meritevole.
  13. C'è anche da dire che (a parte Dungeon of the Mad Mage) è l'ultima uscita quindi può anche essere che abbia ricevuto poche valutazioni finora e che quindi magari il peso di poche recensioni negative si faccia sentire maggiormente (non ho alcun dettaglio più specifico sui quei voti di approvazione di ENWorld).
  14. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ok ho aggiornato il diario di campagna e ho fatto qualche modifica al mio ultimo post, lascio a te decidere il tempismo della cosa se ti va bene.
  15. Ah scusa visto che avevi già scritto che pensavi fossero ghoul non mi era parso necessario specificarlo ulteriormente.
  16. Andersson Veramente no, non ci avevi detto che stavamo andando su un vulcano e hai solo fatto una generica domanda sull'essere organizzati per fare un lungo cammino...
  17. Adoineros @Muso
  18. Diamo un'occhiata ai numeri delle visualizzazioni delle avventure per D&D sulla piattaforma D&D Beyond. Articolo di Morrus del 26 Gennaio 2019 D&D Beyond ha pubblicato delle statistiche su quali avventure per Dungeons & Dragons sono state le più viste sin dal lancio della piattaforma. Non si tratta di numeri di vendita, ma solo di quanto sovente le avventure sono state visionate su D&D Beyond. Va anche considerato il fattore tempo, da tanto più a lungo un'avventura è in circolazione tanto più è probabile che sarà alto il numero di visualizzazioni. Dragon Heist è in cima alla lista assieme a Curse of Strahd, mentre Rise of Tiamat chiude la fila. Solo per curiosità, ho anche aggiunto un'altra colonna dove viene indicata la percentuale di approvazione espressa su ENWorld. Avventura Visualizzazioni Approvazione Waterdeep Dragon Heist 15.8% 61.5% Curse of Strahd 15.8% 90% Tomb of Annihilation 14.6% 87.5% Lost Mine of Phandelver 12.9% 87.5% Storm King's Thunder 8.5% 68% Hoard of the Dragon Queen 7.2% 52.5% Tales from the Yawning Portal 6,9% 69.5% Out of the Abyss 6.5% 80.5% Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage 5.0% 65% Princes of the Apocalpyse 4,9% 86% Rise of Tiamat 1,7% 75% Ci sono anche i dati sui singoli capitoli delle avventure più visionati. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5993-These-Are-DDB-s-Most-Viewed-D-D-Adventures Visualizza articolo completo
  19. Articolo di Morrus del 26 Gennaio 2019 D&D Beyond ha pubblicato delle statistiche su quali avventure per Dungeons & Dragons sono state le più viste sin dal lancio della piattaforma. Non si tratta di numeri di vendita, ma solo di quanto sovente le avventure sono state visionate su D&D Beyond. Va anche considerato il fattore tempo, da tanto più a lungo un'avventura è in circolazione tanto più è probabile che sarà alto il numero di visualizzazioni. Dragon Heist è in cima alla lista assieme a Curse of Strahd, mentre Rise of Tiamat chiude la fila. Solo per curiosità, ho anche aggiunto un'altra colonna dove viene indicata la percentuale di approvazione espressa su ENWorld. Avventura Visualizzazioni Approvazione Waterdeep Dragon Heist 15.8% 61.5% Curse of Strahd 15.8% 90% Tomb of Annihilation 14.6% 87.5% Lost Mine of Phandelver 12.9% 87.5% Storm King's Thunder 8.5% 68% Hoard of the Dragon Queen 7.2% 52.5% Tales from the Yawning Portal 6,9% 69.5% Out of the Abyss 6.5% 80.5% Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage 5.0% 65% Princes of the Apocalpyse 4,9% 86% Rise of Tiamat 1,7% 75% Ci sono anche i dati sui singoli capitoli delle avventure più visionati. Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5993-These-Are-DDB-s-Most-Viewed-D-D-Adventures
  20. Sir Tiberius tenta invano di trovare una via di uscita, ma sembra essere completamente bloccato. @Nereas Silverflower @Hennet87 @Ian Morgenvelt Iniziativa
  21. I due folletti fanno spallucce Non abbiamo visto serpenti non morti per ora, ma tutto è possibile.
  22. Ad ogni modo per ora vi chiederei di attendere qui fuori. Magari più tardi quando avremo terminato il rituale verrò a cercarvi, magari potremo parlare sul da farsi per il futuro vi dice Rigby ma se vorrete già tornare alle vostre vite normali o a Greyhawk capirei benissimo. Avete tentato di portare a compimento la vostra missione con ogni mezzo, a mio avviso non avete nulla da rimproverarvi.
  23. Provate ad evocare tutti assieme i quattro elementi ed effettivamente questa volta non subite effetti negativi e vedete la porta illuminarsi brevemente per poi scomporsi davanti ai vostri occhi, come ghiaccio che ci sciolga al sole, liberando un accesso ad un buio tunnel scavato nella roccia naturale. Da esso proviene un pesante odore di decomposizione.

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