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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vorrai dire dei bonus a Carisma ... o almeno cosi penserebbe il pg
  2. Alonewolf87 ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    I golem quelli del MMI non possono parlare (anche se magari qualcuno di altri manuali potrebbe) quindi se ti trasformi in uno non puoi usare componenti somatiche (salvo talenti o capacità particolari)
  3. Scudo della fede non armatura della fede ma ci sono anche incantesimi carini come agilità divina, volto della divinità (ai vari livelli) e soffio del drago sul perfetto sacerdote oppure permanentare cose più diversificate come passo della divinità o interdizione alla morte (se come nella mia campagna le dita della morte abbondano) o compsuntive field o spell immunity (greater)
  4. Alonewolf87 ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    E se la creatura può parlare (oppure hai incantesimi silenziosi) in caso di componenti verbali sì certo puoi castare...
  5. La corazza di piastre ha Destrezza massima +3 quindi con il mithril va a +5 quindi la CA era giusta prima direi
  6. Rimane comunque ottimo in quanto ti permette di paracularti da molte situazioni diverse
  7. Fharlanghn?Viaggio, Celerità (che aumenta la velocità base della creatura di 3m, cosa sempre utile per un personaggio come il tuo) e Tempo Atmosferico non sono male come domini
  8. O anche una bella manovra che "affili" le frecce con l'attrito (un pò come la capacità dell'arciere dei boschi) oppure una che permetta di fare i rimpalli sulle superfici solide per aggirare l'occultamento
  9. Ci sarebbe il dettaglio che quando una creatura evocata viene uccisa come nel caso della cottura (sempre che non vogliate mangiarvelo vivo e in quel caso credo che il cinghiale avrebbe qualcosa da ridire )
  10. Un raggio di azione fisso è uno espresso in numeri fissi senza variabili dipendenti dal livello come campo antimagia o capanna di leomund o controllare tempo atmosferico (sono i primi esempi che ho trovato sul manuale del giocatore lascia stare che siano convenienti da persistentare)
  11. 4) NO dato che ha raggio di azione:contatto 5) NO dato che ha raggio di azione: vicino (7,5+1,5m/2LI)
  12. Sul perfetto avventuriero trovi idee alternative per la conservazione e consumo delle pozione come tavolette, capsule dentarie e scomparti nelle armi...
  13. Per me una disciplina basata sulle armi con portata e sul tenere i nemici lontani da sè stessi potrebbe essere un'idea così come una disciplina basata sul lottare (con tanto di prese e lock)... La disciplina del combattimento che sfrutta l'ambiente circostante devo dire che mi intrippa parecchio ma la vedo ardua da sviluppare senza ricadere nell'eccesso di "magicità"
  14. In effetti il discorso di Fenice di tornare alle origini marziali del ToB non posso che condividerlo ed era un dubbio che era venuto già anche a me perciò che ne dite se ribaltassimo completamente le idee iniziali di MizarNX e creassimo delle discipline basate sulle differenti scuole di combattimento con le armi?Ovvero delle scuole che non solo abbiano delle armi preferite ma delle armi fisse e che siano iperspecializzate nell'uso di queste ultime? Così come esiste il bojutsu (il combattimento con i bastoni), il naginata-do (il combattimento con le "lance"), il combattimento con il sai o il jitte, quello con i nunchaku ecc?Una specie di unione tra i talenti tattici del Perfetto Combattente e il ToB... Ad esempio la disciplina basata sui bastoni potrebbe avere manovre che permettono di considerare il bastone magico/adamantino/allineato oppure che lo "sdoppiano" talmente ci si muove veloci o che gli aumentano la portata o che permettono di replicare attacco rapido (grazie ad un eccellente lavoro di gambe) e via così
  15. Oltre al fatto che direi che regolisticamente non è contemplato (appena la pozione entra nella tua bocca è ingerita e si considera consumata avendo effetto) hai mai provato a tenere in bocca del liquido e metterti a fare dello sport, chessò una partita di tennis?Tenere in bocca il liquido senza ingoiarlo è essenzialmente impossibile
  16. Dato che non potete "strappare" l'acqua dal corpo dell'elementale direi di no però come concessione potrebbe starci tutta (anche se probabilmente nel processo l'avete ucciso
  17. Sì in effetti sono scemo io Comunque il fatto di avere messo il prezzo giusto all'inizio era tutto calcolato "ammicco ammicco" la mia figosità è ineguagliabile
  18. Ma il prezzo delle armi/armature perfette non è in aggiunta a quello base? Non dovrebbe quindi una corazza di piastre perfetta semplice semplice costare 200+350=550 mo? Ad ogni modo bravo Seller mi ero dimenticato della questione del mithril allora saranno 54200.
  19. Ma pensa non si smette mai di imparare pare che io allora abbia fatto giocare i miei PG a pathfinder inconsapevolmente negli ultimi anni
  20. Domanda stupida ma devo scriverla in italiano o in inglese tutta la disciplina?Io dato che si parlava di Complete Sublime Way la sto mettendo giù in inglese (si potrebbe quasi fare doppia lingua ormai )
  21. Non mi ricordo se DV o LI ma del 1/2 sono abbastanza sicuro...
  22. Mi pare (a memoria) che fosse qualcosa tipo 10 + 1/2 DV incantatore + mod caratteristica quindi circa similare ad un normale TS di un incantesimo
  23. Ops è vero allora costa 54550 perchè ci sono anche i 200 di costo dell'armatura base
  24. Per le evocazioni no di sicuro così come sono fermate dal muro di forza così sono fermate dalla sfera elastica... Per il teletrasporto non ci sono problemi dato che non è necessaria la linea d'effetto.
  25. Ah certo RAW hai indubbiamente ragione tu, io parlavo RAI infatti... Sul fatto che non sia la soluzione definitiva direi che non ci sono dubbi anche se tendenzialmente un TS volontà per un incantatore è abbastanza facile

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