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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ammaliatore : Dominatore mentale Trasmutatore : maestro trasformista/transmogrifist (o qualcosa del genere non mi ricordo mai bene il nome)
  2. Del fuoco fatuo il problema erano più i gesti direi nel senso che non so se il movimento dell'intero corpo possa contare come gesto dato che il fuoco fatuo non ha appendici di sorta... Penso sarebbe il caso di fornirgli delle "pezze d'appoggio" dove è detto che le melme producono suoni?
  3. Credo che il dubbio di Kirk fosse : ma un fuoco fatuo o una melma possono produrre rumori o compiere gesti?
  4. Visto che il talento non specifica la necessità della presenza di arti o altre appendici io propenderei per dire che si possono usare incantesimi in qualsiasi forma (tra l'altro poi eloquio del mutaforma permette al maestro delle molte forme di parlare in qualsiasi forma assuma quindi la parte delle componenti verbali è assicurata)
  5. Un'alternativa è scrivere le parole su piani orizzontali leggermente sfalsati come potrebbe esserlo le note su un pentagramma
  6. Teoricamente se non vado errato dovresti odiare anche i chierici perchè gli Ashbound considerano ogni magia a parte quella druidica come "innaturale" http://eberron.wikia.com/wiki/Druidic_sects Ad ogni se io fossi il master e tu volessi giocarmi un gerofante arcano Ashbound te lo vieterei a livello interpretativo perchè dovresti ritenere te stesso un abominio contro natura
  7. Trovare un master esageratamente permissivo? Fondere Faerun e Eberron tramite un bell'incantesimo epico o pun-pun?
  8. Il vantaggio di ashbound è soprattutto il raddoppio della durata dell'evocazione per me non tanto il +3 di fortuna al TpC...
  9. Greenbound summoning è su Imperi Perduti di Faerun mentre Ashbound è nel Manuale di Ambientazione di Eberron (le pagine ora non me le ricordo e non posso controllarle) Visti i requisiti quasi elementari per ottenere i talenti sono veramente ottimi (a parte il piccolo dettaglio delle ambientazioni differenti) volendo potresti prenderli entrambi già al primo livello e al terzo avresti un druido che evoca per sei round 1d3 lupi greenbound (+6 armatura naturale,+6 FOR +2DEX +4CON +4CAR,riduzione danno 10/magico e tagliente, guarigione rapida 3,+4 a lottare,capacità magica tra cui intralciare a volontà) con inoltre un bonus di fortuna di +3 ai TpC direi che già non è male
  10. Ops è vero mi sono confuso tra blindsense e blindsight
  11. Non c'era hide from dragons (solo contro i draghi ovviamente) dal Draconomicon?
  12. C'era anche un mostro (di cui mi sto dannando a ricordare il nome e dove fosse) che aveva uno specchio che portava con sè e in cui accumulava degli incantesimi che poteva poi rilasciare successivamente
  13. Al massimo vi massacrano prima e prendono il bastone dopo
  14. Per caso la creatura tiene tra due mani una specie di specchio o simili?
  15. Greenbound Summoning Prerequisite: Ability to cast any summon nature's ally spell. Benefit: All animals that you summon using summon nature's ally acquire the the greenbound template for as long as the summoning spell lasts. Template: Creature type becomes "Plant (Augmented X)" HD becomes d8's +6 Natural Armor Gains a slam attack if it did not have one Size Damage Fine 1 Diminutive 1d2 Tiny 1d3 Small 1d4 Medium 1d6 Large 1d8 Huge 2d6 Gargantuan 2d8 Colossal 4d6 Gains spell-like abilities: at will- entangle, pass without trace, speak with plants; 1/day- wall of thorns. Caster level equals greenbound creature's character level (character level, not HD. So it includes any level adjustment, for example the +8 from this template!!). Save DC 10+spell level+greenbound creature's charisma modifier Gains damage reduction 10/magic and slashing A greenbound creature's natural weapons are treated as magic for the purposes of overcoming damage reduction. Fast healing 3 +4 Grapple Resistance to Cold and Electricity 10 Tremorsense 60' Abilities: +6 str, +2 dex, +4 con, +4 cha Skills: +16 Hide and Move Silently in forested areas Ashbound You have been trained in the druidic traditions of the Ashbound, seeing yourself as one of nature's avengers. You consider the use of arcane magic to be a vile and unnatural act. Prerequisite: Ability to spontaneously cast summon nature's ally Benefit: The duration of your summon nature's ally spells is doubled. Creatures summoned by those spells receive a +3 luck bonus on their attack rolls
  16. Talenti interessanti per gli evocatori in tal senso sono Greenbound (Imperi Perduti di Faerun) e Ashbound (Eberron Campaign Setting)
  17. Esiste un incantatore arcano spontaneo che casta sull'Intelligenza?
  18. Per qualcosa che faccia atmosfera dovresti dirci qualcosa in più sulla campagna, sul dove perchè e percome hanno affrontato questo principe rinnegato ecc....
  19. Beh potresti sempre procurarti un centinaietto di fuochi dell'alchimista, sistemarli in una stanza della nave con una miccia accesa e aspettare il grande botto...
  20. Alonewolf87 ha risposto a Zakalwe a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Viva la barda mezz'orca
  21. Chessò un anello che permetta x volte al giorno di circondarsi con un muro di fiamme,un altro che permette di diventare etereo o da spostamento planare (sempre x volte al giorno), degli stivali delle sette leghe (porta dimensionale x volte giorno o a volontà ma con dei limiti di distanza), un medaglione che aumenta il livello del chierico quando deve scacciare, dei guanti che forniscono bonus a rapidità di mano e scassinare serrature oppure che aumentino di 1d6 il furtivo
  22. Cosa intendi con inutilizzabile?Fermarla? Una possibilità potrebbe essere una cometfall centrata sull'albero principale (se la nave sfrutta la propulsione a vela), oppure un cold snap per congelare l'acqua e intrappolare la nave sennò grandi classici sarebbero waterspout ma soprattutto maelstrom (sono da druido ma qualche dominio li fornisce)...Altrimenti submerge ship e controlli il movimento della nave
  23. Perchè non dei bei boots of striding and sprinting? Oppure potresti prendere spunto dal Magic Item Compendium per dei set di oggetti che raccolti tutti danno bonus ulteriori (buona partenza per side quest varie)
  24. Sì conosco l'oggettino in questione e l'avrei già preso da tempo ma appunto non posso reperirlo...
  25. Specifichiamo che con snowcasting bisogna spendere anche un'azione di movimento prima del lancio dell'incantesimo per raccogliere la neve/ghiaccio e non si possono compiere azioni tra il raccogliere la neve e il cast...

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