Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
Arma una e trina
Beh ma poco importa di come il tuo PG possa alternare tra gli usi dell'arma, il punto è come la si valuta quando sta al nemico attaccare, cosa determinata da come è stata usata per l'ultima volta dal PG. Spezzare in fondo se ci pensi permette di staccare le teste delle idre, mentre disintegrazione punterebbe all'intera creatura quindi non ci vedo questa gran differenza. Poi beh, tutto questo grigiore non lo vedo, in fondo buona parte delle assunzioni fatte sono logiche e semplici a mio vedere.
-
Arma una e trina
Sì incantare un'arma doppia conta come creare due armi magiche separate, è spiegato nella creazione degli oggetti magici 1) Sì ci sono tre pool da incantare 2) Innanzitutto parti dalla considerazione che se il personaggio lo stava usando come arco il nemico lo mira ai fini di spezzare come arco, quindi solo una possibilità. Se il personaggio lo stava usando come bastone ferrat bisogna vedere se il master permette di mirare ad una delle due estremità di un'arma doppia con Spezzare basandosi sul fatto che un'arma doppia usata a due mani viene considerata come se l'utlizzatore usasse due armi ("A character can fight with both ends of a double weapon as if fighting with two weapons"). In quel caso chi spezza deve dichiare su quale estremità del bastone compie il tentativo e si usano i bonus relativi. 3) A mio modo di vedere se viene spezzata una delle estremità del bastone allora la funzionalità arco non è più sfruttabile.
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk E non dimentichiamo la birra e il formaggio. Detto questo chiedo alla locanderia se sa chi potrebbe affittarci o venderci dei cavalli o un carretto qui in città.
-
[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Farla su Mythweaver ok, semplicemente poi ne voglio una copia anche via mail, che mi è più facile da accedere dal cellulare. Sì in effetti non l'ho specificato perché sono abituato così ma usiamo la varianti dei talenti.
-
[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Tranquillo non mi sembra di vedere tutta questa celerità mostruosa, inoltre visto che anche io sono preso dal lavoro in questi giorni in ogni caso prima di domenica non aprirò il topic di gioco.
-
[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Ecco qui il topic per domande, richieste, discussioni varie e le sane e inevitabili fanta-*******
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto X
Soren DM e Earolas Spoiler: *****, *****, ***** sono troppi, non possiamo raggiungere Falco senza essere massacrati. Earolas, se puoi aiuta Falco dalla distanza, altrimenti vieni con mesussurro. Di corsa torno verso i soldati per organizzare una spedizione per aiutare Falco
-
Guida al Necromante del Terrore
Per comodità riporto l'intero testo dell'oggetto, sottolineando la frase che spiega come appaiono le creature Io personalmente come applicazione per questo oggetto l'ho sempre visto di utility e trasporto, non certo da combattimento. Per esempio mi ci vedo un necromante che arriva in città travestito da becchino, il coffin nel retro del carro nascosto in mezzo alle bare vere e che poi si crea una bella base segreta nel cimitero del villaggio. Magari sparpagliando vari coffin in punti strategici del regno per poi far scoppiare una simpatica invasione di massa in contemporanea, teleportandosi da non morto a non morto.
-
Guida al Necromante del Terrore
Premetto che parto dalla considerazione che RAI e da master nemmeno io lascerei mai fare che il coffin contenga creature colossali, quando l'oggetto è stato creato per me si intendevano 18 non morti di taglia Media. Solitamente quando si fanno questo genere di considerazione se non erro una taglia Grande conta come due Medie, una enorme come quattro Medie, otto per una Mastodontica, sedici per una Colossale. Ad ogni modo per fare esempi di effetti che parlano solo di un numero di creature senza limitazioni di taglia vedi trucco della corda, ci si possono nascondere otto creature Colossali se uno vuole (finché si resta nelle otto tonnellate). Per il fatto dei rapporti di costo considera anche che la bara dà parecchio nell'occhio, ma soprattutto è limitata dal poter contenere solo ed esclusivamente non morti. Per l'apertura di dimensioni limitate ovviamente dipende anche dal tipo di creatura che si rende non morta, alcune fisicamente non ci potranno passare.
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk A parte rendere il viaggio più veloce e comodo dei cavalli ci potrebbero aiutare a portare più roba, se in questa torre ci sono degli artefatti di interesse. Se la strada fino alla torre è praticabile un carro sarebbe ancora meglio.
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Vogliamo procurarci cavalli o un carro?
-
[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Sostituisci la C con I e sei a posto.
-
Fiancheggiare a distanza
Vi riporto questo articolo della Wizards in cui per me viene ben chiarita la questione http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20040302a
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Sicuro tu non intenda Arcane Turmoil (che nel caso è sul Complete Mage)?
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Se parli di poter scegliere un qualsiasi talento come bonus che io sappia oltre a quei due ci sono solo Silverbrow Human (Dragon Magic) e Azurin (Magic of Incarnum). Forse anche gli empty vessels (Manuale di Ambientazione di Eberron).
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
No, non esiste. L'unica cosa che ci si avvicina molto vagamente è il potenziamento Spellblade su Magic of Faerun, praticamente alla creazione dell'arma si seleziona un incantesimo specifico, quando viene lanciato contro il possessore dell'arma esso viene assorbito dall'arma e può essere rediretto contro un nuovo bersaglio il turno successivo.
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Tipo il Beastmaster del Perfetto Avventuriero intendi?
-
[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIntanto dal bosco stanno uscendo un paio di troll che, impegnati in un animata discussione, sembrano non avervi notato
-
Dubbi del Neofita (13)
No i talenti normalmente non si possono mai prendere più volte a meno che non sia specificato negli stessi
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
Eberk Finite le mie preghiere raggiungo gli altri e mi fiondo sulla colazione. Per i dettagli del viaggio quindi ci affidiamo a lei mastro Franz
-
[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
@naenre Spoiler: Per i danni alla destrezza boh Entri nella stanza che si dimostra una specie di enorme biblioteca al cui centro si trova un tavolo che supporta un gigantesco libro aperto. Le pagine di questo libro, che è un trattato sulla storia, vita e magia drow sembrano incomplete. A fianco del libro c'è un set da scrivano
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
-
[Alonewolf87] Silenzio e oscurità (Parte 3)
Daral entra a sua volta nella stanza della Destrezza, la porta che si chiude dietro di lui. Dopo un pò di tempo la porta si riapre e il corpo di Daral giace in mezzo alla stanza, nello stesso stato di Jhaelfil @ Naenre Spoiler: Anche lui è a Destrezza 0
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Per i singoli tiri salvezza ci sono Tempra Possente, Volontà di Ferro e Riflessi Fulminei. Per tutti e tre forse nel Manuale del Giocatore del Faerun 3.0 ce n'era uno chiamato Fortuna degli Eroi che dava un +1 a tutti e tre. Poi ci sono una serie di talenti che permettono di scambiare le caratteristiche ai TS (vedi Steadfast Determination per usare la Costituzione ai TS volontà) o non fallire con gli 1 i TS (i talenti Luck del Complete Scoundrel).