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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il punto è che gli oggetti che vuoi lanciare devono essere tutti entro 3m gli uni dagli altri quindi la cosa più efficiente sarebbe ammassarli in una sfera di 3m di diametro che però non saprei quanti shuriken potrebbe contenere (lascio questi conti a chi di matematica e fisica se ne intende) Con freccia infuocata puoi incantare fino a 50 munizioni e per 10 minuti/livelli esse infliggono 1d6 danni da fuoco extra ciascuna quando colpiscono
  2. Tiro multiplo migliorato è nel manuale completo delle arti psioniche se non erro
  3. Sì con freccia infuocata si può fare e avendo preparati 15 di questi incantesimi posso infuocare tutti gli shuriken facendo 750 danni+750d6 danni da fuoco (che non è male; anche se il tutto mi richiede 15 round di preparazione l'effetto di freccia infuocata dura 10 minuti per livello quindi parliamo già di tre ore per un mago di 18° che è un tempo discreto per prepararsi il punto più che altro è avere la possibilità di avere tutti gli shuriken in unico mucchio di massimo 3 m di diametro entro 216 m da te quando li vuoi lanciare...) Per il TpC degli oggetti lanciati con telecinesi si usa la caratteristica con cui si lanciano gli incantesimi (Intelligenza per maghi,Carisma per stregoni ecc..) come specificato nella descrizione dell'incantesimo stesso
  4. Mi pare lancio brutale sul perfetto combattente
  5. Mi sembra quindi di capire che anche per te sia dubbia la cosa e valga la pena spulciarsi le FAQ per vedere se qualcosa è stato detto in proposito...
  6. Volevo sapere se secondo voi la seguente "combo" è plausibile Ipotizziamo che ho in mano un bastone del potere con tutte le cariche e lo spezzo per un colpo definitivo avendo pronta una contingenza che mi teletrasporta o mi rende incorporeo per un round (o qualsiasi altro sistema per evitare il danno) e il turno dopo torno/mi rimaterializzo dove ho spezzato il bastone e tramite l'utterance di 3° livello del lexicon of the crafted tool rebuild item (ToM pag 249) lo ricostruisco mi ritroverei di nuovo con il bastone del potere con tutte le cariche?
  7. Non è detto che un chierico giri per forza in armatura pesante, tra l'altro volendo fare un paragone con il mondo reale esistono i sufi che fanno della danza una delle espressione della ricerca spirituale e mistica quindi il concetto della danza come strada verso il divino non è nemmeno troppo astruso direi... Esattamente è un chierico devoto ad un ideale, ad un concetto filosofico non ad una divinità quindi direi che è decisamente sui generis
  8. Non è detto che un chierico giri per forza in armatura pesante, tra l'altro volendo fare un paragone con il mondo reale esistono i sufi che fanno della danza una delle espressione della ricerca spirituale e mistica quindi il concetto della danza come strada verso il divino non è nemmeno troppo astruso direi... Esattamente è un chierico devoto ad un ideale, ad un concetto filosofico non ad una divinità quindi direi che è decisamente sui generis
  9. No devi fare un TpC per ogni oggetto che lanci, TpC dato da BaB+mod caratteristica di lancio incantesimi... Puoi lanciare massimo 750 shuriken (187,5 kg è il massimo di peso che puoi lanciare e ogni shuriken pesa 0,25 kg) ma devono trovarsi tutti entro 3m gli uni dagli altri... Per quanto sia un'idea interessante considera che basta un qualsiasi RD e rischia di essere un pò tutto inutile
  10. Il fatto che scacciare e intimorire sono prove basate sul Carisma quindi al massimo dovrei specificare +4 alle prove di abilità basate sul carisma
  11. C'entra assai, la danza per Nietzsche era una delle espressioni più alte della vitalità, della libertà e dell'appagamento(non a caso Dioniso è accompagnato da satiri e creature danzanti),un qualcosa di quasi divino,un'espressione artistica rifiutata dal Cristianesimo perchè troppo materiale e corporea, uno staccarsi dallo spirito di gravità (da "Così parlo Zarathustra" cito direttamente "Potrei credere solo a un Dio che sapesse danzare" "(riferendosi a Zarathustra)Non incede egli a passo di danza" "Le cose stesse tutte danzano per coloro che pensano come noi esse vengono e si porgono la mano e ridono e fuggono – e tornano indietro") e potrei andare avanti a lungo... Ok forse un dominio dell'eterno ritorno ci sarebbe stato meglio ma l'ho trovato troppo un casino da fare e il flavour di questo mi piace decisamente Mi sembra sgravo anche perchè poi potenzio notevolmente Intimorire/Scacciare non morti
  12. Alonewolf87 ha risposto a Lord of darkness a un discussione D&D 3e regole
    Guida del Dungeon Master (capitolo 5) pag 135...questa domanda non l'avevi già posta un paio di volte di recente?o era un altro utente?
  13. Mi sembra alquanto sgravo come potere... Per il mettere estasiare al posto di risata incontenibile ci può stare ma canto di discordia mi sembrà più legato al canto appunto che alla danza invece agilità divina trovo ci stia un pochettino di più. A fermare il tempo ci avevo pensato ma non mi convince del tutto però praticamente tutti gli altri incantesimi di 9° non c'azzeccano una cippa...
  14. Per quello infatti sono indeciso con l'opzione "lancia incantesimi di ammaliamento e influenza mentale a livello incantatore+1"
  15. Avevo intenzione di creare per un PG chierico un pò particolare un nuovo dominio, quello della Danza e ne ho tirato giù un abbozzo. Oltre ad idee per un'incantesimo di 9° livello adatto volevo chiedervi pareri, opinioni e consigli. Ringrazio anticipatamente e spero di aver postato nella sezione giusta Potere concesso: lancia incantesimi di ammaliamento influenza mentale a livello incantatore+1 e aggiunge Intrattenere (danza) alla sua lista di abilità di classe Incantesimi: Insidious Rhytm (1°) Risata incontenibile di Tasha (2°) Circle Dance (3°) Allegro (4°) Divine agility (5°) Celebration (6°) Cacophonic burst (7°) Danza irresistibile di otto (8°)
  16. La soluzione migliore sono delle wilding clasp (costo 4000 mo Perfetto Avventuriero se non erro) che sono dei fermagli che se applicati ad un'altro oggetto tipo un mantello, una fascia ecc permettono che esso funzioni anche in forma selvatica. Per le armature c'è la capacità speciale apposita descritta sempre nel Perfetto Avventuriero
  17. Se vai a guardare il topic di ottimizzazione sul furtivo si è fatta anche una lista di tutti i talenti legati ai furtvi presenti sui vari manuali penso potresti trovare qualcosa di interessante
  18. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    A dire il vero MizarNX visto che la sword of subtlety che avevi indicato tu conferiva già +1d6 al furtivo il totale andrebbe a 29d6 non 30d6, poi a questo punto si potrebbe prendere anche il cristallo che ti permette di fare il critico ai non morti visto che l'arma non possiede più quella proprietà... Tra l'altro MizarNX visto che se un grande esperto del ToB avrei una domanda veloce (scusate l'OT): è possibile aggiungere proprietà alle weapon of legacy come alle armi magiche normali?perchè a quel punto si potrebbero aggiungere alcuni incantamenti da te indicati alla umbral awn e migliorare ancora il tutto
  19. Alonewolf87 ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Visto che questa breve guida mi ha interessato alquanto e che mi sono riletto da poco il ToB non sarebbe possibile usare come arma Umbral awn che ad un personaggio di 17° livello da +3d6 al furtivo (so che si rinuncia ai vari benefici forniti dall'arma pensata da MixarNX ma la mia proposta è nell'ottica di puntare solo al massimo numero di d6 di furtivo)?
  20. Mi sono accorto solo ora che avevo scritto che la voleva prendere lui quindi la prende Earolas
  21. Alonewolf87 ha risposto a Ryu a un discussione D&D 3e regole
    Altro esempio il periodo tra il morso di un topo crudele e il TS contro la febbre lurida
  22. L'unica cosa di simile che ho trovato è "flare of magic" nel sourcebook "Books of elements" (in cui per altro si trova anche "elements specialization" che però ha effetti completamente diversi) http://dungeons.wikia.com/wiki/Book_of_Elements_(3.5e_Sourcebook)/Elementals_of_Style/Full_Feats
  23. Questa settimana fino a venerdì avrò qualche problema a postare quindi mi vedrete raramente scusate...
  24. Sul fatto se anche i mostri evocati non sono sicuro (mi pareva di aver letto qualche discussione al riguardo su un altro forum ma non mi ricordo se ci fossero delle FAQ ufficiali al riguardo) ma tutto il resto funziona come dici e te e sì è una cosa sgravissima... Inoltre su dandwiki trovi una descrizione differente del talento e non saprei quale sia da reputare corretto http://www.dandwiki.com/wiki/Invisible_Spell_(3.5e_Feat)

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