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Alonewolf87

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  1. L'area Play by forum nell'Angolo del Gioco potrebbe fare al caso tuo.
  2. Diamo il benvenuto a Athelorn, nuovo giocatore di Caelern o di un nuovo personaggio (ancora da definire)
  3. Sì, ci sono dei pazzi del genere
  4. Mi sa che c'erano distorcere evocazione (fosche tenebre) e evocazioni perfette (imprese eroiche) come uniche alternative del genere in 3.x
  5. Controllate in che senso? Se intendi strappare il controllo tramite incantesimi come charme/dominare certamente (a meno che non sia specificato diversamente, in rari incantesimi come heavenly host). Se intendi un alleato dell'evocatore questi ovviamente può ordinare alle creature evocate di seguire gli ordini di qualcun altro.
  6. @ Jhaelfil Spoiler: Studialo e capirai come funziona, comunque è usabile più volte. Un unico avvertimento ti posso dare, ma già lo saprai, non fallire altrimenti.... Detto questo Shar svanisce e con lei l'oscurità. Recuperi il medaglione e mettendolo via noti ora che sul tuo petto è impressa la runa relativa all'intelligenza che era presente sulla porta. Passata circa una mezz'ora la porta si riapre e vedete uscire da essa Jhaelfil.
  7. @ Jhaelfil Spoiler: Un adeguato rituale a mio nome sarà sufficiente, una volta eseguito apparirò e mi approprierò dell'artefatto. A distanza di molti anni da ora l'avere Myrymma alla guida del vostro casato mi creerebbe problemi, meglio eliminare il problema alla radice.
  8. @ Jhaelfil Spoiler: Hai un anno, prima che le tensioni interne a Menzoberrazan diventino critiche.
  9. @ Jhaelfil Spoiler: Non ti preoccupare troppo di Naenre, ora come ora ha motivo per tenerti in vita. Ti cercherà di manipolare questo è certo, ma ti vuole vivo. Le verghe sono due, identiche ma diverse. Anticamente Lolth creò un potente artefatto, la Scheggia della Notte, in grado di replicare qualsiasi oggetto magico con cui venisse in contatto, copiando capacità e poteri. L'ultima volta fu usato sulla Chiave del Geode e quindi ne è ora la perfetta replica. La potente magia illusoria della Scheggia fa sì che entrambi permettano l'accesso al Nodo. La Chiave originale è quella in mano all'arcimago, la Scheggia invece la possiede tua sorella. Tua sorella sta cercando di rovesciare tua madre, sfruttando come distrazione l'Arcimago che dal canto suo vuole portare una rivoluzione nella società drow rovesciando il dominio delle sacerdotesse. Tua madre sta cercando di sopravvivere a queste due forze contrarie. Un'unica cosa non desidero, la vittoria di tua sorella. Ogni altro esito lo lascio a te, che vinca l'arcimago, tua madre o chissà quale ulteriore alternativa mi è indifferente. La gemma la recuperete facilmente, fintanto che tra tutti voi avrete superato almeno sei prove e almeno tre ciascuno avrete accesso alla sala dov'è conservata. Ti consiglio però, quando sarete in quella sala, di controllare accuratamente il basamento del pilastro della statua, ci troverei qualcosa di utile. Servimi recuperando la Scheggia della Notte, questo ti chiedo ora, mio fedele servitore Spoiler: Una volta che studierai adeguatamente il medaglione ti fornirò poi le specifiche del funzionamento
  10. @ Jhaelfil Spoiler: La mia presenza è forte qui, anche tra le grandi sacerdotesse della Regina Ragno c'era chi era pronto a rivolgersi a me per richieste e bisogni. E dopotutto Lolth e io abbiamo sempre intrattenuto....scambi proficui...in passato. Sono venuto ad avvisarti, mio discepolo. La sacerdotessa sa di te, come già avrai capito, ma ha i suoi motivi per tenerti in vita, dettategli dalla Regina Ragno. Stai attento però, cercherà anche lei di usarti per i suoi fini, come d'altronde stanno facendo tutti. Ma è proprio questo il punto, il tuo scopo, la tua utilità e la tua missione per me. In quel medaglione è presente un legame al mio potere, quando ne avrai bisogno usalo e per un breve periodo potrai bloccare la Trama intorno a te, sovrapponendovi la Trama d'Ombra, così da bloccare il potere magico di chi ti sta intorno. In futuro ti verrà molto utile. Ora immagino avrai varie domande da pormi in merito a tutta questa situazione quindi parla e ti risponderò laddove posso, poi parleremo di ciò che dovrai fare per me.
  11. Soren Direi che abbiamo la nostra distrazione ora, approfittiamone finché possiamo.
  12. Eberk Dopo aver cantato, riso e bevuto provo ad approfittare di uno dei momenti di pausa per andare a parlare con il bardo.
  13. @ Jhaelfil Spoiler: Inserita la parola "araker" si ode di nuovo un rombo in lontananza e sei investito da un'altra ondata di energia magica, questa volta però curativa, che elimina gli effetti negativi precedenti. Sul tavolo è scomparso il libro ed è apparso un medaglione, con incastonata una gemma viola intenso. Fai per andare a prenderlo quando improvvisamente un'oscurità completa e totale cala sulla stanza, un buio così completo da essere impenetrabile anche alla tua vista superiore. Un fruscio di vesti si diffonde nell'aria e di fronte a te appare una donna in lunghe vesti nere e viola, il viso incappuciato. La riconosci subito, è Shar, la Signora della Notte,
  14. @ Jhaelfil Spoiler: Araker, in duergar sempre, vuol dire uscita, soluzione.
  15. Allora è meglio che vi organizziate per partire il prima possibile. Il carro con tutto il necessario per viaggiare che vi avevamo fatto preparare è nel cortile che vi aspetta se volete.
  16. @ Jhaelfil Spoiler: Inizi a schiacciare in sequenza le lettere che una volta rientrata fanno un leggero scatto prima di tornare alla loro posizione. Quando hai completato la parola, si sente un forte rumore come un rombo e vieni investito da un'ondata di energia necromantica, che ti lascia a terra boccheggiante. Spoiler: Hai subito 1 livello negativo
  17. @ Jhaelfil Spoiler: C'è una casella per lettera e non noti alcuna seguenza o parola che emerge eliminando le lettere di "cacracker" Il libro lo sfogli e risfogli ma vedi che solo scorrendo velocemente all'indietro le pagine dall'ultima alla prima appaiono le lettere, che rimangono per circa un minuto prima di scomparire.
  18. Per noi non c'è problema, un pezzo di artiglieria volante in più fa sempre comodo dice il capitano sorridendo. Bene signori, vogliamo andare?
  19. Purtroppo il wording di questa capacità non è troppo chiaro, da come è scritto sembra simile alla vulnerabilità ad un tipo di danno quindi si calcola il totale di danno subito e poi lo si moltiplica. Probabilmente dovrai chiedere al tuo DM come intende applicarlo. Giusto un dettaglio veloce: un inquisitore di suo non ha l'aura di bene quindi non beneficia di questo incantesimo (sì un pò insensato lo so ma tant'è; sempre che tu non abbia biclassato chierico/paladino o non sia un creatura con il sottotipo buono) Ad ogni modo se il tuo DM concede che l'incantesimo raddoppi tutti i danni allora in caso di critico dovrebbe valere la regola dei moltiplicatori per cui due raddoppi equivalgono a triplicare. Inoltre giusto per concludere, se sei di alto livello (come probabile visto che parli di 4 attacchi, ma non è detto) allora fare 300 danni a round ipotizzando di colpire con tutti gli attacchi contro un nemico su cui sei superspecializzato non mi sembra francamente niente di così mostruoso.
  20. Potrebbe servirvi nel caso troviate qualche sorpresa non gradita dice il capitano porgendo a Kalana due corti tubi di metallo prendetene anche uno rosso. Basta dire la parola giusta perchè si accendano e partano da soli, mi raccomando solo puntateli in aria quando lo fate. aggiunge poi porgendovi un foglietto di carta con su scritto Shazam
  21. @ Jhaelfil Spoiler: Provi a sfogliare ed analizzare il libro in varia maniera finché non ti accorgi che, facendo scorrere velocemente le pagine dall'ultima verso la prima appaiono su di esse delle lettere che unite vanno a comporre la parola "cacracker", che in duergar significa prova, esame, ma anche intuito.
  22. Nel frattempo noi andremo ad occuparci del goristro, se riusciremo nella missione lanceremo in aria un razzo verde, in caso contrario uno rosso. Se volete possiamo dare anche a voi dei segnalatori dello stesso tipo.
  23. @ Jhaelfil Spoiler: Tutta la stanza è circondata da una debola aura di abiurazione, mentre il portone e il libro hanno un'aura soverchiante di trasmutazione. Le piastrelle con le lettere sembrano poter rientrare nella porta se premute, sono in ordine sparso e non alfabetico e non determini un qualche senso o logica in tale ordine sparso (immaginatele stile tastiera del computer).
  24. Al tocco di Jhaelfil la porta si apre con una facilità estrema, nonostante i battenti siano di pietra. Oltre la porta, passato un corto corridoio, c'è una piccola stanza spoglia. Al centro, come unico pezzo d'arredamento, si trova un grosso libro antico rilegato. Quando Jhaelfil entra nella stanza la porta si chiude dietro di lui con un tonto pesante. @ Jhaelfil Spoiler: Quando il portone si chiude noti che sulla parte interna sono presenti delle mattonelle con sopra le lettere dell'alfabeto. Il libro ha tutte le pagine bianche, tranne l'ultima su cui è scritto CORRIAMO IN ANTITESI ALL'OPPOSTA FALANGE, QUESTA E' LA NOSTRA RISPOSTA, MA SE L'IRA EVITARE VORRAI CANCELLACI

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