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Arcana of the Ancients - Periodi di uscita e una Anteprima PDF

Arcana of the Ancients, la conversione per la 5e del mondo di Numenera (di cui vi avevamo già parlato qui e qui), sta finalmente per giungere nei negozi. La Monte Cook Games, infatti, ha di recente pubblicato un aggiornamento sulla pagina Kickstarter collegata al progetto, nella quale ha rivelato i periodi di uscita dei vari manuali collegati ad Arcana of the Ancients, anche se al momento si tratta solamente di date indicative:
Arcana of the Ancients, il manuale contenente le regole essenziali per giocare a campagne Science Fantasy nella 5e in pieno stile Numenera, arriverà nel Marzo 2020. Nello stesso periodo uscirà anche una Deluxe Edition dello stesso manuale.
  Jade Colossus Conversion Guide, invece, un supplemento di conversione alle regole della 5e per il manuale di Numenera intitolato Jade Colossus (un supplemento contenente informazioni su alcune delle rovine risalenti ai precedenti 8 mondi esistiti nell'ambientazione di Numenera), arriverà intorno a Giugno 2020.
  Beneath the Monolith, il manuale d'ambientazione che porterà il Nono Mondo (l'ambientazione di Numenera) nella 5e, è previsto per l'Estate 2020.
  Beasts of Flesh & Steel, invece, il manuale dei mostri di Arcana of the Ancients, dovrebbe arrivare nell'Autunno 2020.
  La prima avventura per Arcana of the Ancients, infine, Where the Machines Wait, non ha ancora una data di uscita, ma arriverà dopo la pubblicazione di Beasts of Flesh & Steel. Non sono ancora disponibili informazioni su una traduzione in italiano di questi manuali.
L'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients
Considerato che la data di uscita di Arcana of the Ancients si avvicina, la Monte Cook Games ha deciso di far uscire un PDF gratuito contenente alcune delle regole che troveremo all'interno del manuale completo. Potete scaricare l'Anteprima PDF di Arcana of the Ancients su DriveThru RPG al seguente link:
https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
Come spiegato nella descrizione del PDF su DriveThru:
Arcana of the Ancients porta nelle vostre campagne fantasy le meraviglie di una tecnologia misteriosa e dei bizzarri elementi del Science Fantasy (il genere che mischia il Fantasy con la Fantascienza, NdTraduttore). Progettato dai maestri del fantasy Monte Cook, Bruce R. Cordell e Sean K. Reynolds, questo manuale straordinariamente illustrato vi fornisce tutto quello di cui avrete bisogno per aggiungere un intero nuovo elemento alle vostre campagne della 5a Edizione.
Arcana of the Ancients include:
Centinaia di crypto (cypher), artefatti e di altri oggetti che incorporano la tecnologia science-fantasy. Più di 50 creature science-fantasy, ognuna delle quali provviste di straordinarie illustrazioni e di completi blocchi di statistiche basati sulle regole della 5e. Pagine piene di consigli per il GM e di linee guida utili per aggiungere concetti science-fantasy ad una campagna già esistente...o per creare dalle fondamenta una campagna science-fantasy del tutto nuova. The Hills of Crooked Sleep (Le Colline del Sonno Corrotto, traduzione non ufficiale), una considerevole avventura che potrete inserire nella vostra campagna fin da ora in modo da introdurre antiche civiltà, bizzarre tecnologie e nuove strane creature. In aggiunta avventure complete addizionali! Una introduzione scritta da Jim Davis e Jonathan Pruitt del sito Web DM.
Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/arcana-of-the-ancients-a-5e-science-fantasy-source
Link all'Anteprima PDF su DriveThru RPG:  https://www.drivethrurpg.com/product/301274/Arcana-of-the-Ancients-FREE-PREVIEW
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5 Set Unici di Dadi

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Gennaio
Chiunque giochi a D&D ha presente quanto ardua è l'impresa di trovare il set perfetto di dadi per il nostro nuovissimo personaggio, mentre si ignorano la ventina di set di dadi che già si posseggono. Sono belli, sono utili e rendono i nostri cervellini da goblin così felici di collezionarli.
(Nota del traduttore: tutti prezzi riportati non tengono conto del costo aggiuntivo per le spese di spedizione internazionali e le eventuali tasse doganali)
Polyhydra Dice

I dadi in solido ottone di Polyhydra sono così accattivanti e differenti dal solito. I loro colori metallici e il loro design unico li fanno sembrare quasi innaturali e lovecraftiani, rimanendo comunque belli alla vista. Non sono ancora disponibili per l'acquisto, ma Polyhydra ha un progetto su Kickstarter già completamente finanziato. Tenetevi pronti per quando i loro dadi saranno disponibili al pubblico o contribuite al loro kickstarter e assicuratevi un set tutto per voi fin da subito.
Prezzo: $88 (€79 circa) per un set completo di 7 dadi per D&D sul loro Kickstarter
Heartbeat Dice

HeartBeat Dice vi porta al "roll pride", visto che realizza i propri dadi in un arcobaleno di colori che si abbinano ad una grande varietà di differenti bandiere LGBT. La loro gamma di opzioni è decisamente inclusiva e il cuore che rimpiazza il 20 sul sempre importante D20 è davvero un tocco molto carino. In più, una porzione dei loro profitti viene donata a gruppi che aiutano giovani a rischio.
Prezzo: $15,99 (€14 circa) per la maggior parte dei set
The Casting Elf

Questo è uno dei miei creatori di dadi preferiti su Internet. I loro dadi fatti a mano sono sempre unici e stupendi, e non è quindi una sorpresa che la loro azienda si ritrovi spesso col tutto esaurito o già completamente piena di commissioni personalizzate. Per informazioni su quando avranno nuova merce disponibile o su quando potrete ricevere un set di dadi completamente unico creato solo per il vostro personaggio di D&D (o anche solamente per guardare dei dadi stupendi) andate sulla pagina Instagram di Casting Elf. Non ne rimarrete delusi.
Prezzo: $40 - $55 (€36 - €50 circa) per un set standard, $50 - $65+ (€45 - €59+ circa) a seconda della complessità della commissione personalizzata
Dice Envy

Vedo spesso in giro dei dadi in legno per D&D che non sono granchè, ma è l'esatto opposto di tutto ciò che si trova su Dice Envy. Il legno rende la partita in qualche modo più adulta, come il rimpiazzare un tavolo Ikea con un elegante tavolo da gioco, ed è parecchio a tema con molte delle classi e delle razze di D&D. Inoltre la loro varietà di materiali, colori, dimensioni e stili terrà occupato per un bel po' di tempo qualunque fan dello shopping virtuale poliedrico, portandolo ad aggiungere sempre nuovi dadi al suo carrello per ogni personaggio che sta giocando.
Prezzo: $11,95 - $45 (€11 - €40 circa)
Dakota Irish

Come avrete intuito, vado pazzo per i dadi fatti a mano con delle cose dentro. Il set che vedete qui sopra ha delle conchiglie, ma magari il vostro personaggio è più da neve e ghiaccio? Giocate un druido che avrebbe più fortuna tirando dei dadi con dentro germogli di fiori? Magari dei granelli d'oro sono più adatti al vostro personaggio. Questo negozio ha una varietà di set unici e complessi quanto le origini dei vostri personaggi.
Prezzo: $11,62 - $29,07 (€10 - €26 circa)
I dadi sono probabilmente l'accessorio più importante di cui avrete bisogno in ogni partita a D&D, perciò tirate con stile. Scegliete i dadi più interessanti che potete e diventate l'invidia della vostra banda di eroi.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/rpg-accessories-5-unique-dice-sets.html
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Nuove Sottoclassi e Magia nella Explorer's Guide to Wildemount

Articolo di J.R.Zambrano del 14 Gennaio
Di recente abbiamo avuto il grande annuncio che il prossimo manuale di D&D sarà la Explorer's Guide to Wildemount, basata sulla serie Critical Role e che porterà i giocatori nel continente di Wildemount, che la gente riconoscerà come il focus centrale della seconda campagna del famoso show in diretta streaming. L'autore e DM della serie, Matt Mercer, ha rivelato di aver lavorato duramente a questo manuale nell'ultimo anno e mezzo e di essere contento di condividere il suo mondo e il lavoro di molti artisti della community con i fan di D&D e Critical Role. E se anche ci fosse mai stato qualche dubbio sull'interesse che avrebbe attirato questo libro, al momento è al primo posto tra le vendite di Amazon.

E' un risultato notevole per qualunque manuale di D&D, soprattutto per uno d'ambientazione, ma questo è il mondo in cui viviamo. Cosa lo rende tanto popolare? Tralasciando le schiere di fan di Critical Role, questo nuovo manuale presenta un nuovo tipo di magia e tre nuove sottoclassi basate proprio su di essa. E' una particolarità del mondo di Mercer, un'antica disciplina sviluppata dai drow di quell'ambientazione e scoperta da delle divinità primigenie note come i Luxon. Ci sarebbe molto di cui discutere, ma la parte fondamentale è che la Dunamanzia (Dunamancy, NdT) è basata sulla manipolazione dello spazio, del tempo e della probabilità.
Se vi sembrano delle insensatezze magiche alla Final Fantasy, siete nel giusto. Ricordano molto incantesimi come "Demi" o "Gravitas", ma sono anche un elemento tematico dell'ambientazione di Critical Role, Exandria. La Dunamanzia è la manipolazione della probabilità. Come spiegato da Mercer, è basata sulle differenti vie che possono essere prese dopo una decisione. E la manipolazione dello spazio-tempo e della gravità permette di creare incantesimi particolarmente creativi, come Fenditura Gravitazionale (Gravity Fissure, NdT), una linea che trascina tutte le creature a 3m dalla sua area verso il centro prima di infliggere dei danni (in maniera simile e, allo stesso tempo, diversa da Fulmine). Oppure Frattura della Realtà (Reality Break, NdT), che vi permette di imporre delle alterazioni dimensionali su una creatura mentre fate collassare la realtà attorno ad essa, in maniera non troppo dissimile da un incantesimo di confusione ma più... basata su dei giochetti temporali.
La Dunamanzia è al centro delle tre sottoclassi introdotte nel manuale: il Cavaliere dell'Eco (Echo Knight), il Cronomante (Chronurgist) e il Graviturgo (Graviturgist). Diamo un'occhiata a queste sottoclassi!
Il Cavaliere dell'Eco è una sottoclasse per Guerrieri basata sul richiamare versioni alternative di sé stessi, degli "echi" di altre realtà. Ogni volta che il momento di prendere una decisione si avvicina, i Cavalieri dell'Eco possono attingere da queste differenti possibilità e scegliere una versione alternativa di sé stessi da una linea temporale che avrebbe potuto realizzarsi, così da avere un alleato sul campo di battaglia in grado di proteggere gli alleati, esplorare il territorio, combattere al loro fianco o teletrasportare persone od oggetti. Questa sottoclasse offre al guerriero delle possibilità uniche in termini di mobilità e supporto al gruppo e, sebbene originariamente fossero i guerrieri d'elite della Dinastia Kryn, presto arriveranno in ogni vostra campagna.
I Cronomanti, d'altro canto, sono dei Maghi che manipolano il tempo. Si tratta, infatti, di una nuova sottoclasse per Maghi che si concentra sul manipolare il tempo tramite gli incantesimi (anche alcuni già esistenti, come Velocità/Lentezza o Fermare il Tempo) o i nuovi poteri temporali ottenuti dal personaggio. Ad esempio una capacità che permette di mettere i nemici in stasi, o di ottenere un bonus alla propria iniziativa oppure di bloccare un incantesimo in un preciso momento così da poterlo passare agli altri giocatori. Sembra un'opzione interessante per un mago da supporto e la magia temporale è un ambito che potrebbe sicuramente usare dei nuovi incantesimi.
I Graviturghi, infine, si focalizzano sulla gravità, la terza parte della Dunamanzia. Questi maghi sono un sogno fatto realtà per chiunque voglia giocare un mago basato sul controllo del campo di battaglia. Possono manipolare la densità delle altre creature, aumentando la loro velocità o permettendogli di saltare più in alto. Oppure possono accelerare l'attacco di un alleato con un improvviso aumento dell'attrazione gravitazionale. A livello di incantesimi, hanno molte opzioni per spingere o tirare i bersagli nel campo di battaglia, come quello nominato sopra.
Delle tre, questa è quella per cui provo un maggior interesse. Solo sentendone parlare mi sono tornate in mente le spettacolari imprese dei Jedi dalla saga di Star Wars o le abilità biotiche di Mass Effect, basate sul lanciare nemici attraverso il campo di battaglia o sul creare singolarità per fare mettere in campo qualunque genere di stranezze. Manipolare il campo di battaglia in maniera tanto diretta è esattamente ciò che rende questo Mago unico ai miei occhi.
Queste tre sottoclassi faranno la loro comparsa nella Explorer's Guide to Wildemount e daremo un occhio di riguardo alle notizie in merito, per fornirvi ogni dettaglio man mano che ne verremo a conoscenza.
Quale sottoclasse vorreste provare? Fatecelo sapere nei commenti e, come sempre, Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-new-magic-and-new-subclasses-unveiled-in-explorers-guide-to-wildemount.html  
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Combatti il Fuoco...col Gioco

Per aiutare l'Australia, piagata da una serie di incendi spaventosi sin dal Luglio 2019, la Dungeon Masters Guild e DriveThruRPG hanno creato dei bundle di materiale in PDF, con degli sconti molto importanti, intitolati Fight Fire with Games e il cui ricavato andrà in beneficenza alle associazioni Disaster Relief and Recovery, Red Cross of Australia Bushfire Emergency e World Wildlife Fund Australia. Si tratta di 8 bundle di materiale in inglese, 3 basati su D&D 5E e 5 su giochi di ruolo vari, acquistabili su entrambi i siti.

BUNDLE DI DUNGEONS & DRAGONS:
Fight Fire with Games - Wizards of the Coast [BUNDLE]
Contiene 5 avventure ufficiali Wizards of the Coast, tra cui una con protagonisti i Locathah ed una con i Maghi Rossi di Thay.
Fight Fire with Games - Adventurers League [BUNDLE]
Questo bundle contiene ben 29 avventure valide per la Adventure League, da giocare all'interno del circuito o con i propri amici.
Fight Fire with Games - Community Creators [BUNDLE]
Il bundle è formato da materiale creato dalla comunità di DMGuild, si tratta di 25 supplementi che spaziano da avventure ad opzioni per i personaggi, incantesimi e incontri causali.

BUNDLE DI GIOCHI DI RUOLO VARI:
AU Charity - Fantasy Core & Settings [BUNDLE]
Bundle contenente 21 manuali base di giochi di ruolo a tema fantasy per cominciare a giocare con essi fin da subito.
AU Charity - Fantasy Supplements [BUNDLE]
Come si può dedurre dal nome, questo bundle contiene addirittura 56 supplementi per vari sistemi di gioco a tema fantasy, tra i quali OSR, Pathfinder e D&D 5e.
AU Charity - Capes, Grit, and Gunsmoke [BUNDLE]
Questo bundle contiene i regolamenti per 25 gdr a tema storico o supereroistico.
AU Charity - Starships & Posthumanity [BUNDLE]
34 manuali per gdr a tema fantascientifico pronti per le vostre partite spaziali e cyberpunk.
AU Charity - Modern & Urban Horror [BUNDLE]
L'ultimo bundle contiene 35 tra gdr e fumetti ambientati nel mondo moderno.
 
Date pure un'occhiata ai link per vedere nel dettaglio i contenuti presenti in questi bundle: sono sia un grande affare, che un aiuto importante per un paese in difficoltà e per la sua natura.
Buone Avventure!
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Cinque tra i Mostri più Strani della 3E

Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio
D&D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&D 3E.
Mascella Ferrea

E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?
Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta sicuramente complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
Custode

I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
Albero Piovra

Non so quale sia il rapporto tra D&D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che ovviamente consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
Ma sono anche incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, invocare il fulmine, scacciare il legno (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
Nerra

I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha insistito per prendere frantumare si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
Predatore d'Acciaio

Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato Predator(e).
 
Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
Buone Avventure
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html
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Alonewolf87

[Alonewolf87 - 3.5] L'Isola dalla Luna Blu

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Proseguimento dell'avventura La pietra Eretta

I primi mesi dopo la sconfitta del saggio passano tra la ricostruzione del villaggio e il ricucire i rapporti tra elfi ed umani. Gli elfi resuscitati accettano di costruire le loro nuove abitazioni vicino ad Ozein, anche se preferiscono costruirle sugli alberi appena fuori il villaggio, invece di stare anche loro entro i dolmen. La torre di Dyson viene bonificata e purificata e diventa la vostra base temporanea. Distruggete i cristalli piazzati dal saggio sulle pietre e Kalana inizia a studiare un modo per creare un effetto inverso, con l'aiuto di Yellis, una stregona elfica che avevate affrontato in precedenza. Viene ripristinato il normale collegamento con il mondo esterno e Ozein inizia a ritornare alla vita. Gli abitanti del villaggio e gli elfi, saputa l'idea di Kalana, sono entusiasti e si dichiarano da subito disposti ad appoggiarvi ed aiutarvi in ogni modo.

Intanto, tramite la raccolta di informazioni di Toshiro e Kalana e i contatti nelle varie chiese di Rurik avete notizie dell'esistenza del Concilio della Folgore, un gruppo di alti prelati della chiesa di Heironeous che gestisce una rete di informazioni per scoprire ed estirpare infiltrazioni demoniache e diaboliche sul Piano Materiale. Vi recate tramite un lungo viaggio di oltre 300 chilometri a Vethan, sede della più vicina branca della chiesa di Heironeous e lì incontrare Padre Leonard, uno dei prelati del Concilio e vescovo della città.

Padre Leonard è di vedute relativamente aperte per un seguace di Heironeous e vi propone di affiliarvi al concilio, fornendo informazioni e supporto quando richiesto in cambio di protezione e aiuto, cosa che tramite sua intercessione vi sarà possibile fare senza sottomettervi formalmente alla loro gerarchia ecclesiastica. Il vostro accordo si basa su una comunione di intenti e consiste principalmente in uno scambio di informazioni. Al Concilio della Folgore viene comodo poter avere una rete di informatori nella vostra regione senza dover creare una propria sede locale e in cambio vi verranno forniti soldi, provviste, materiali e reclute da addestrare. Rimane ovviamente salda la possibilità di richiedere reciproci rinforzi in casi di necessità.

L'accordo vi soddisfa e stringete questo patto per poi tornare ad Ozein per trasformarlo nella vostra base di operazioni. Ben presto mettete in piedi un organizzazione ben avviata, con una ventina di abitanti del villaggio che, addestrati nelle arti furtive e bardiche da Kalana e Toshiro, iniziano a girare per la regione circostante, raccogliendo informazioni e diffondendo la notizia della vostra presenza. Anche se la vostra organizzazione non ha una struttura gerarchica precisa Kalana, Toshiro e Rurik sono riconosciuti da tutti come i capi dell'organizzazione e la loro opinione è sempre tenuta nella massima considerazione. Non vi è tuttavia rigidità e i compiti sono svolti senza problemi dai vari appartenenti a turno. Ovviamente gli aiuti dati alla gente comune sono di vario genere e sempre fatti a cuore aperto.

Nel giro di un anno arrivano i primi carichi di aiuti dal Concilio, scortati da una ventina di giovani guerrieri e paladini che attendono di essere addestrati sul campo, cosa che vi permette di iniziare a fortificare Ozein. Per il termine del secondo anno Ozein è trasformato in una piccola cittadina fortificata, con edifici dove si addestrano gli abitanti, guardie elfiche che pattugliano i boschi e soldati inviati a ciclo dal Concilio ogni tre mesi che ne difendono le mura. Grazie all'arrivo di Serara una druida di Obad-Hai, mandata dal suo circolo ad investigare e che rimarrà con voi unendosi alla vostra organizzazione, Kalana e Yellis riescono ad invertire l'effetto delle pietre che ora emanano una continua interdizione dei demoni, cosa che li rende più deboli e meno presenti sul Piano Materiale.

Tramite la vostra rete di informatori venite poi a sapere di una possibile incursione di demoni nella cittadina di Brindingford, cittadina a circa metà strada tra Ozein e Vethan, e, avvisato il Concilio tramite le pietre magiche di comunicazione da loro inviatevi, vi recate in forze (10 esploratori elfi, i 20 soldati presenti al momento a Ozein, Rurik, Kalana e Toshiro) nella cittadina. Arrivati lì vi incontrate con il contingente del Concilio e assieme aiutate a eliminare l'intrusione demoniaca che stava soggiogando la città. La battaglia è aspra ma il vostro battaglione si fa valere e la stima nei vostri confronti da parte del Concilio aumenta.

Ora che si avvicina la fine del terzo anno e la festa che commemora la sconfitta del saggio e la liberazione di Ozein, la vostra organizzazione è nota nella regione e un faro di speranza per la gente comune.

@ Struttura dell'Ordine del Cavaliere Senza Testa

Spoiler:  

Organizzazione

 

Capi

Kalana (responsabile del reparto civile)

Toshiro (responsabile del reparto informazioni)

Rurik (responsabile del reparto militare)

Reparto militare

Reparto elfico

8 esploratori elfi (Ranger 1)

2 sergenti elfi (Ranger 3, Ladro 2/Ranger 2)

Yellis, elfa, (Stregona 6), capitano del reparto

Reparto di Ozein

12 guardie umane (Guerriero 1)

2 Sergenti umani (Guerriero 3)

Giovane Burrows (figlio del capovillaggio), umano (Guerriero 5/Tempesta 1), capitano del reparto di Ozein

Reparto delle guardie di Heironeous

12 guardie umane (14 Guerriero 2, 3 Paladino 2)

2 Sergenti umani (Guerriero 2/Paladino 2)

Kvator, tenente in capo delle guardie, (Paladino 5)

Reparto informazioni

12 vagabondi (Ladro 1), addestrati da Toshiro

9 cantori di strada (Bardo 1), addestrati da Kalana

Reparto civile

43 abitanti di Ozein, dediti a reperimento di materie prime, costruzioni e commercio

11 abitanti elfi, dediti alla caccia

Serara, umana (druida 6) erborista e curatrice del villaggio.

Altri 27 tra elfi ed umani non coinvolti in alcuna attività (bambini, vecchi, eccetera)

Totale abitanti di Ozein: 147

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In particolare questi anni sono stati da voi tre passati in vario modo

A Rurik, dopo il recupero a Brindingford di una reliquia, è stata affidata dalla sua chiesa la missione di recuperare le altre reliquie connesse. Gliene sono state affidate due già in possesso della chiesa di Kord e il nano negli ultimi mesi si sta concentrando sulle divinazioni necessarie e rintracciare quelle mancanti. Inoltre Rurik ha di molto approfondito la sua conoscenza dei demoni e dei metodi per combatterli.

Kalana, con spirito incrollabile ed energia apparentemente inesauribile, ha avviato moltissime attività nel villaggio. In particolare risalta l'iniziata costruzione di un villaggio di artigiani e anche luogo di addestramento di milizie, sulle sponde del lago dove è avvenuto il vostro ultimo incontro con il cavaliere. La grande quantità di manodopera da coordinare e la complessità dei lavori necessari ad erigere una nuova cittadina assorbono buona parte del suo tempo e la si vide correre affacendata di giorno e di notte senza posa

Toshiro, nel periodo appena successivo alla fondazione dell'ordine, si è allontanato per un lungo periodo per andare ad affinare le sue capacità in una cittadina lontana. Dopo il suo ritorno la sua eccleticità era ancora più sviluppata e le sue doti apparentemente senza limiti.

La vita trascorre pacifica per ora nella cittadina e questi ultimi mesi, per quanto febbrili di attività, sono stati tranquilli e piacevoli. La festa di commerazione della fondazione è dietro l'angolo e tutto sembra avviato nel migliore dei modi.

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@ Rurik

Spoiler:  

Stai trascorrendo anche questa giornata studiando i menhir come mezzo di divinazione quando finalmente ti sembra di essere riuscito a scoprire qualcosa. Sembra che ci sia un segnale magico corrispondente alle reliquie in tuo possesso in direzione nord ovest, a circa 150 chilometri.

@ Kalana

Spoiler:  

Sei come sempre al nuovo villaggio a sovrintendere alla costruzione di un officina da fabbro quando vieni raggiunta da un ragazzino che ti porge un messaggio

@ Toshiro

Spoiler:  

Sei in città che stai gestendo i traffici giornalieri quando senti uno dei mercanti appena giunti parlare con una guardia di strani avvenimenti a nord ovest, sulle sponde del Lago Grigio

@ Ulthir

Spoiler:  

La mattinata è passata tranquilla quando il sentiero entra in una vasta radura al cui centro, a fianco alla strada, vedi una grossa capanna di tronchi e pietre a due piani. A fianco ad essa sorge un tumulo semisferico di terra battuta circondato da quello che sembra un piccolo cimitero.

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@ DM

Spoiler:  
Strani avvenimenti verso il Lago Grigio?

Mi avvicino al mercante in questione e, fingendo di osservare la sua mercanzia, ascolto quello che lui e la guardia si stanno dicendo

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@DM

Spoiler:  
Sorrido soddisfatto e dico ad uno dei miei uomini, del reparto militare, di comunicare a Toshiro e Kalana che nel giro di mezz'ora devo parlare con loro.

Il luogo d'incontro è la torre, dove abbiamo la nostra sede.

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@Dm

Spoiler:  
No! Il legno trattato è per il pavimento delle forge, non per le cesellature verticali! Faccio concludendo una discussione una discussione con un operaio che stava montando le travi di legno nel posto sbagliato quando vengo raggiunta da un ragazzino. Gli sorrido allegra seppur mezza esaurita e ringraziandolo prendo il messaggio per leggerlo incuriosita con la mano sinistra, nella destra una montagna di carta e di fogli di appunti sulla gestione, le fasi costruttive, le spese, le tempistiche e i costi.

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@ Toshiro

Spoiler:  

Guarda mio cugino, anche lui mercante, vende stoviglie, ottime stoviglie se ne vuoi dimmelo che te le procuro tramite lui, roba eccellente, tutta decorata a mano la guardia gli fa cenno di tagliare corto ad ogni modo mio cugino stava andando a Ozarel, il porto sul Lago, quello da cui partono i traghetti per l'isola ma ora di traghetti non ne partono più. é successo qualcosa sull'isola, strane creature, molti morti e quindi adesso l'isola è in quarantena. Ma buona parte dei traffici della zona derivavano dai metalli e gemme dell'isola, di pesce essicato si può vivere fino ad un certo punto. Mio cugino era disperato, era andato lì per comprare una partita di rubini, voleva anche farci un regalo alla moglie...[/b[

Mentre il mercante continua inesorabile a parlare viene raggiunto da un ragazzino che fa parte dei corrieri del villaggio. Ti consegna un foglietto in cui Rurik ti chiede di di presentarti alla torre.

@ Kalana

Spoiler:  

Il messaggio ti informa che Rurik richiede la tua presenza alla torre.

Inoltre i tuoi informatori ti avvisano che l'uomo di cui avete avuto notizia di recente, quello che viene da sud e sta facendo domande sull'ordine man mano che si dirige verso Ozein, è quasi arrivato e si dovrebbe trovare ora allla Cappella dei Nove Dei, quella dove un tempo avete affrontato le ombre e trovato lo strano circolo di evocazione in cantina.

@ Rurik

Spoiler:  

Mentre i tuoi messaggi partono vieni informato che l'uomo di cui avete avuto notizia di recente, quello che viene da sud e sta facendo domande sull'ordine man mano che si dirige verso Ozein, è quasi arrivato e si dovrebbe trovare ora allla Cappella dei Nove Dei, quella dove un tempo avete affrontato le ombre e trovato lo strano circolo di evocazione in cantina.

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@Dm

Spoiler:  
Oh per i divini, cosa è successo ora? Faccio scocciata girandomi verso l'operaio. Legno trattato sui pavimenti, ricorda. concludo imperiosa correndo verso il cavallo che avevo lasciato imbrigliato al campo di addestramento mentre ficco i documenti in fretta nella mia borsa a tracolla, salto al volo a cavallo e mi fiondo trafilata alla torre, ben certa che questo è solo un aggiunta a tutti gli impegni della giornata.

Mi fiondo a cavallo velocemente verso la torre, sperando di sbolognare la questione in fretta.

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@DM

Spoiler:  
bene, riferite ai nostri che, se sembra un uomo dai nobili intenti, gli indichino la strada verso questa cittàdetto questo mi dirigo verso la torre, dove dovrò parlare con gli altri 2

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@dm

Spoiler:  
E questo posto cos'è mai? La capanna sarà abitata?

Smontando da cavallo al limitare della radura, faccio uscire Luthea dalla manica delle mie vesti e la adagio gentilmente sul dorso del cavallo le cui briglie sono assicurate ad un albero del sottobosco.

Vado dentro a dare un'occhiata, tu resta qui a badare al cavallo e avvisami se vedi qualche persona qui intorno.

Faccio qualche passo in avanti evitando di calpestare i tumuli del cimitero per rispetto verso i trapassati e mi avvio verso la casa per vedere se sia abitata o meno.

Che sia la casa del custode di questo cimitero? Ma soprattutto perchè c'è un cimitero senza un villaggio affianco? Meglio entrare preparati...

Pensando ciò, lancio preventivamente un incantesimo di protezione prima di avvicinarmi alla porta

Spoiler:  
Lancio Scudo prima di arrivare alla porta: durata 9 minuti, ca +4

Sbircio prima dalla finestra per vedere se la casa è abitata o se è un rudere. Se è abitata, busso e aspetto qualcuno che venga ad aprire la porta, se è disabitata provo ad entrare.

Se è abitata e non c'è nessuno in casa o se è disabitata e la porta è bloccata, faccio entrare il topolino da una qualche fessura per dare un'occhiata in giro. Se mi dice che dentro c'è qualcosa di "particolare" (di non pericoloso all'apparenza) con la condivisione di incantesimi lancio individuazione del magico sul famiglio quando entra di nuovo per vedere se c'è qualcosa di strano

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@ DM

Spoiler:  
Mmm... Interessante...

Quando il ragazzino mi consegna il foglietto lo ringrazio con un leggero cenno della testa

Rurik mi ha mandato a chiamare.. Meglio non far aspettare quel vecchio nano..

Rapidamente mi allontano dal mercante e dalla guardia e mi dirgo alla torre dove mi aspettano i miei compagni

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@ Toshiro, Kalana, Rurik

Spoiler:  

Vi ritrovate tutti e tre alla torre, il cui piano terra è stato riadattato a studio ed ufficio centrale dell'ordine.

@ Kalana

Spoiler:  

Quando torni a Ozein vieni avvisata che Yellis, la tua seguace elfa stregona, è andata ad accogliere questo straniero presso la Cappella dei Nove Dei e verificarne le intenzioni.

@ Ulthir

Spoiler:  

Ti stai avvicinando alla costruzione quando vedi un'esile figura farsi avanti dal tumulo. é un elfa dei boschi ed impugna un bastone ritorto.

Benvenuto straniero, sei dunque così curioso sul nostro ordine da compiere il lungo viaggio fino a questi remoti boschi?

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@dm

Spoiler:  
Spoiler:  
Sembra avere intenzioni ostili? Da come hai scritto sto supponendo che sia "pacifica"...se mi dici che il tono era più minaccioso di quello che ho inteso dimmelo così edito di conseguenza
Chinando lievemente il capo davanti alla ragazza elfica accenno un inchino informale per presentarmi in maniera rispettosa.

Salve e salute. Credo che io sia in svantaggio: non conosco neanche il vostro nome, quando il mio arrivo sembra preannunciato da araldi in parata.

Permettetemi comunque di presentarmi ufficialmente, sono Ulthir di Tear, studioso di magia nello specifico ma di tutto quello che possa essere compreso in senso più ampio. Con chi ho il piacere?...

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@ Ulthir

Spoiler:  

L'elfa risponde a sua volta con un breve inchino e ti guarda freddamente.

Le notizie viaggiano velocemente in queste zone, specialmente quelle di stranieri che fanno domande sul nostro conto.

Ad ogni modo se non sei qui con intenzioni bellicose o negative sarai ben accolto. Ovviamente prima vorremo compiere qualche controllo.

Io sono Yellis ad ogni modo, del popolo dei boschi, membra dell'Ordine.

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@dm

Spoiler:  
Qualsiasi tipo di controllo è il benvenuto, se dopo un bagno caldo ANCORA più benvenuto...

Saranno giorni oramai che non riesco a lavarmi più come una persona civile dovrebbe poter fare.

dico passandomi la mano tra la folta barba mentre tiro fuori piccoli pezzi di foglie e di rametti che si sono impigliati durante la cavalcata mattutina tra i boschi

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@Kalana, Toshiro, Rurik

Spoiler:  
Faccio il mio ingresso nell'ufficio dell'ordine abbastanza trafilata come mio solito.

Raggiungo lesta la mia grossa scrivania anzichè la grossa tavolata li' apposta per le riunioni. Sulla grossa scrivania c'è sempre impilata una grande quantità di carta e documenti, oltre ad esserne pieni pure i cassetti. Salve ragazzi. Un attimo e sono da voi faccio sedendomi li' e tirando fuori dalla porsa alcuni fogli pieni di appunti e documenti e mettendone alcuni in cima ad una pila, altri in un cassetto. Ho ricevuto il tuo messaggio Rurik. Hai scoperto qualcosa di interessante o è successo in imprevisto? faccio lesta scartabbellandomi fra gli appunti e i documenti.

@Dm

Spoiler:  
Mentre smonto da cavallo e lego le briglie appena oltre il portone. Salto lesta giu' guardando Il bambino e facendo un sorriso forzato: come tutti ben sanno quando lavoro troppo in un periodo fatico a mostrarmi allegra e anche in quel caso sembra finto o forzato. Grazie piccolo

Finalmente il misterioso straniero e' arrivato. Allora? Che intenzioni ha?

Conoscendola lo porterà villaggio in costruzione visto che è un territorio neutro, gli fara' un bel controllo per poi digli che puo' farsi anche un bagno che lo raggiungo direttamente lì nella parte comune delle terme sul lago, così è distratto dal relax dell'acqua e parlerà di piu'.

Appuntandomi mentalmente il futuro impegno che probabilmente mi occupera' questa sera al suo ritorno entro

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@ Ulthir

Spoiler:  

Per il bagno ci sarà tempo, anzi potresti persino essere uno dei primi a provare le nuove sorgenti termali.

Per adesso seguimi dice facendoti cenno verso l'interno del tumulo.

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@Kalana, Toshiro

Spoiler:  
Sorrido nel vedere Kalana sempre di corsa.

Ragazza mia...dovresti fermarti qualche volta, a correre sempre rischi di prenderti un malanno. Ad ogni modo vi ho riunito qui perchè, con le divinazioni, ho trovato tracce degli artefatti a nord-ovest...circa 150 chilometri da qui. Essendo un compito affidatomi dall'ordine direi che dovremmo muoverci il prima possibile. Ah mi hanno riferito di uno straniero curioso, riguardo al nostro ordine, che si trova alla Cappella dei nove dei; ho detto a chi di dovere di scortarlo qui se sembra di buone intenzioni e se è così tanto curioso. Detto ciò attendo responsi da parte dei miei compagni.

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@dm

Spoiler:  
Seguendo l'elfa nel tumulo con lenti passi mentre mi appoggio al bastone da passeggio, mi guardo intorno con circospezione cercando di focalizzare la mia mente sulla situazione attuale senza fantasticare sulle terme che sembrano una tentazione diabolica in questo momento

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@ Toshiro

Spoiler:  

Quando Rurik parla di dove ha sentito la presenza degli artefatti sei folgorato per un attimo da un'intuizione. Dovresti controllare su una mappa per essere certo ma molto probabilmente il luogo di cui sta parlando Eberk è il Lago Grigio

@ Ulthir

Spoiler:  

Entrate nel piccolo spazio circolare interno al tumulo e vedi che si tratta di una sorta di piccolo tempio dedicato a varie divinità. Nove nicchie ne ornano le pareti e riconosci sicuramente effigi di Pelor, Heironeous e Olidammara.

Sul pavimento al centro della stanza è tracciato un diagramma magico dalle chiare origini divine. Yellis si è portata davanti all'effige di Heironeous e ti indica il diagramma.

Mettiti al centro e lascia che l'incantesimo che attiverò abbia presa su di te, non è niente di pericoloso servirà solo ad individuare eventuali tue menzogne

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    • By Alonewolf87
      Per dimostrarvi che non sono solo OD&D o AD&D 1E ad avere l'esclusiva sui mostri o illustrazioni più strani, eccovi cinque dei mostri più strani di D&D 3E.
      Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio
      D&D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&D 3E.
      Mascella Ferrea

      E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?
      Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta sicuramente complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
      Custode

      I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
      Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
      Albero Piovra

      Non so quale sia il rapporto tra D&D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che ovviamente consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
      Ma sono anche incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, invocare il fulmine, scacciare il legno (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
      Nerra

      I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
      Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha insistito per prendere frantumare si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
      Predatore d'Acciaio

      Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato Predator(e).
       
      Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
      Buone Avventure
      Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html
      View full article
    • By Alonewolf87
      Articolo di J.R. Zambrano del 16 Gennaio
      D&D 3E è stata molte cose per molte persone. Per molti è un sistema perfetto che si cercherà per sempre di emulare. Per altri è stato un aggiornamento voluto da tempo di AD&D e che ha rinvigorito un gioco che stava diventando un assortimento caotico di supplementi e manuali. In ogni caso ha sicuramente dato nuova vita a D&D e ha portato molta creatività. E strani mostri. Se pensavate che il Killmoulis fosse qualcosa di strano, date un'occhiata a questi cinque strani mostri di D&D 3E.
      Mascella Ferrea

      E se prendessimo un treant e lo rendessimo malvagio? E se sembrasse che sta complottando contro di voi?
      Una Mascella Ferrea è una gigantesca pianta extraplanare che si sceglie un territorio di caccia e si finge un normale albero comune, forse un po' minaccioso, per poi risvegliarsi ed attaccare. E finché non apre gli occhi non potete sapere che è un albero malvagio che sta sicuramente complottando per rovesciare il regno. Ma quando si risveglia fate attenzione. Non solo attacca con violenza, ma infligge danni alla Costituzione e prende in lotta con somma cattiveria.
      Custode

      I Custodi sono strane creature aliene che possono piegare le loro giunture in tutte le direzioni, paiono avere una sorta di limitata mente alveare con i propri simili e indossano tutti "giacche di pelle nera e occhiali scuri per nascondere il fatto che queste creature non hanno occhi".
      Per una qualche ragione queste creature viaggiano tra i piani per scoprire dei segreti. Ma una volta che hanno scoperto ciò che li interessa fanno in modo di assicurarsi che nessuno possa imparare le stesse cose. Cosa ancora più strana, è presente un'opzione per giocarli come PG (con un MdL di +3). Non hanno degli occhi ma la cosa non li ferma certo. Possono usare Vista Cieca per sopperire alla mancanza di occhi, possono scambiare corpo con ogni altro Custode vivente entro 150 metri e sono immuni a pressoché di tutto, per via della loro natura in parte da esterno in parte da costrutto. E contro ciò a cui non sono immuni hanno probabilmente delle resistenze.
      Albero Piovra

      Non so quale sia il rapporto tra D&D e gli alberi malvagi, ma sicuramente ne troviamo molti esempi. Gli Alberi Piovra sono chiamati così perché mettono radici vicino alle coste OPPURE NO e galleggiano come enormi banche di alghe sulla superficie dell'oceano, cosa che ovviamente consente loro di muoversi con le correnti. Sempre ovviamente questi vegetali hanno dei lunghi tentacoli e delle gigantesche fauci nascoste piene di denti con cui divorare le persone.
      Ma sono anche incantatori incredibilmente potenti, che possono modellare il legno delle navi, invocare il fulmine, scacciare il legno (sentite, tutta la 3E era strana, è questo il segreto) e fare molte altre cose per poter affondare delle navi e divorare i marinai. E se state pensando che un Albero Piovra sia semplicemente una creatura che si finge un albero vi state sbagliando: sono decisamente vegetali, con tutti i benefici e i tratti conseguenti.
      Nerra

      I Nerra sembrano degli interessanti uomini specchio, ma quando leggete le storie su di loro sono essenzialmente: "Quando guardate in uno specchio in realtà non state vedendo della luce riflessa, ma in realtà tutti gli specchi sono dei portali che vi permettono di vedere nel Piano degli Specchi, che è una realtà parallela che esiste oltre alla nostra. E si chiama Piano degli Specchi perché tutto ha una superficie liscia e riflettente".
      Inoltre quando parlano sembrano delle rocce che graffiano sul vetro. Hanno un gran numero di capacità speciali legate agli specchi e faranno in modo che il bardo che ha insistito per prendere frantumare si senta davvero felice, visto che sono vulnerabili ai danni sonori.
      Predatore d'Acciaio

      Non so se sia una genialata o una presa in giro, ma essenzialmente hanno preso un Alien e l'hanno chiamato Predator(e).
       
      Ad ogni modo quello della 3E era un periodo davvero caotico.
      Buone Avventure
      Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-of-the-weirdest-monsters-from-3rd-edition.html
    • By Minastir
      Ciao a tutti !
      Sono alla ricerca di un gruppo per giocare con cadenza settimanale a DnD 3.5 (no versioni semplificate) in provincia di Modena o zone attigue (province di Bologna, Ferrara o Reggio). Causa lavoro, sono disponibile solo la domenica pomeriggio e/o sera. Cerco gente che conosca le regole (o abbia voglia di impararle) e che utilizzi come ambientazione Eberron (preferibilmente) o Forgotten Realms.
      Mi interessano solo le campagne ben strutturate (no avventure one-shot) con un gioco ben bilanciato fra interpretazione e combattimenti.
    • By Oraion
      Buonasera ragazzi. Siamo un gruppo di 5 player alla disperata ricerca di Master per d&d 3.5. Viviamo tutti a Padova e siamo tutti muniti di mezzo proprio per raggiungere anche la periferia. Siamo tutti player rodati (chi più chi meno). Non conosciamo la quinta edizione ma se il master ha pazienza apprendiamo al volo. Non abbiamo nessuna pretesa verso il master e mai ci sogneremo di torturare qualcuno che già lo fa esercitando la sacra arte del DM. Vi auguro buon anno in ritardo. Buon game a tutti.
    • By Lucane
      Buongiorno, mi chiamo Luca e vorrei provare a masterare qualche sessione di D&D 3.5 usando Whatsapp.
      Gioco da 16 anni a D&D e ho fatto quasi sempre da master per i gruppi di gioco dal vivo di cui negli anni ho fatto parte.
      Da una decina d'anni sto sviluppando una mia ambientazione che mi piacerebbe utilizzare per questo progetto. 
      Vorrei iniziare con qualche sessione di prova per capire se mi piace e se sono in grado di gestire una campagna via Whatsapp. Si tratterebbe di creare un gruppo WA e ciascuno potrebbe scrivere quando può/vuole senza limite minimo o massimo di post, per venire incontro alla scarsità di tempo che la mia figlioletta e il lavoro mi lasciano. 
      Per iniziare vorrei al massimo 3 giocator* con i quali scambiarci i numeri di telefono privatamente e poi aprirò un gruppo WA per la sessione 0 e l'organizzazione. 
      A voi la palla!
       
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