Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Il barbaro (5)
A parte il fatto che prenderesti ira distruttiva quando sali al sesto livello (ovvero quando hai già deciso che classe prendere come sesto livello) richiede anche BAB+6 quindi prima del 7° niente. Il PHII è il Player Handbook II ovvero il Manuale del Giocatore II (mai tradotto) e la variante del retraining è una variante che ti permette di sostituire dei talenti con degli altri riallenandoti (da qui "retraining") Per il lion totem potrebbe essere sia un'arma che un'oggetto (anche se l'oggetto è più difficile che venga spezzato o perso)
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Accumula inc. minore armi e anelli
Praticamente ogni volta che colpisci qualcuno puoi, a tua scelta, fare sì che la spada casti l'incantesimo su chi hai colpito ma una volta fatto questo la spada si "svuota" e ci si può reinserire un altro incantesimo a tua scelta
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Warlock da mischia
A parte l'abjurant champion (e il lirista di fochluain) non mi viene in mente niente...
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[D&D 3.5 Alonewolf87] La pietra eretta/L'Isola dalla Luna Blu/Legami di Sangue (Topic servizio)
Ecco a voi la mappa del villaggio http://img225.imageshack.us/i/ozein.png/ Il cerchio più piccolo rappresenta un cerchio di tre dolmen più piccolo presente al centro del villaggio e considerate che tra i due cerchi ci saranno circa 30-40 m Se avete domande chiedete pure
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Accumula inc. minore armi e anelli
Mi sembra abbastanza chiaro Arma accumula incantesimi Quindi uno solo Anello accumula incantesimi minori Ovvero potrebbe contenere 3 incantesimi di 1°, uno di 2° e due di 1°, uno di 3° (e visto che mi pare in questo caso quelli di 0 siano considerati come mezzi livelli qualsiasi combinazione comprendente anche essi)
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PG Drow incantatore divino
Ho trovato qualche altro incantesimo carino da permanentare shield of warning, resistenza risonante,trappola fantasma,campo debilitante superiore (un pò in dubbio essendo in gruppo), potenza abissale oltre ai base potere divino,favore divino,scudo della fede,interdizione alla morte... Qualche altro incantesimo da permanentare da consigliare?sempre solo manuali in italiano...
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Il Druido (5)
Magic item compendium però non è accessibile quindi la vedo dura... Assume supernatural ability non era 3.0?e così anche sfidare vegetali? Sculpt spell e incantesimi rapidi sono decisamente ottimi, incantesimi persistenti lo vedo più sensato con un chierico MMD (dato che ti richiede anche Incantesimi Estesi e sei livelli in più sono veramente tanti)
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Il Druido (5)
Perfetto avventuriero forse?
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Piano delle ombre
Oppure degli adepti dell'ombra che i PG combattono stanno cercando di penetrare una zona di oscurità particolarmente profonda nel Piano delle Ombre che inavvertitamente si rivela un passaggio sigillato per un Piano Materiale alternativo e il portale viene aperto durante la battaglia e risucchia tutti nel Piano alternativo...
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Il Druido (5)
Ricorda che le regole di forma selvatica sono state riviste ed ora non è più limitata a 15DV basandosi ora su forma alternativa (http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#alternateForm) Per le fibbie selvatiche sì gli oggetti indossati quando usi forma selvatica si fondono e diventano inutili quindi senza fibbie sono cavoli amari Per il talento qualche talentuccio di metamagia non guasta mai
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Eludere lo Schivare prodigioso
Forse anche colpo di polso (Perfetto Combattente) potrebbe funzionare...
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spazio "irraggiunbile"
C'è anche l'incantesimo di 4° da chierico del Atlante Planare chiamato rifugio astrale che crea un piccolo semipiano nel Piano Astrale (in cui tra l'altro è possibile guarire normalmente) a cui può accedere solo l'incantatore e chi da lui designato, se si potesse renderlo permanente potrebbe essere interessante
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Pergamene
Visto che gli incantesimo di dominio vengono aggiunti alla lista di incantesimi del chierico direi che conta divino
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Il Druido (5)
A dire il vero non gli è affatto utile il talento legame naturale perchè dice chiaramente che il livello da druido aumentato dal talento non può eccedere il livello da personaggio quindi essendo lui druido puro è inutile, fosse un ranger invece sarebbe una scelta plausibile. Quello che voglio dire è che non va a modificare il calcolo delle capacità del compagno animale particolare che è (livello da druido)-x ma va a modificare quelle classi il cui livello da druido ai fini del compagno animale è (livello personaggio)-x
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Arma accurata e Katana
La katana è equiparata alla spada bastarda e la wakizashi alla spada corta ma non mi ricordo dove vengono introdotte (a parte una breve descrizione nel Samurai del Perfetto Combattente)
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Arma accurata e Katana
Da manuali base arma accurata è usabile con un'arma leggera, uno stocco o una frusta e visto che la katana non rientra in queste categorie credo proprio non sia utilizzabile mentre con una wakizashi (equivalente di una spada corta) dovrebbe funzionare (sperando di non dire castronerie)
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Il Druido (5)
Tra l'altro ricorda di comprare tante fibbie selvatiche (wilding clasp) per far sì che amuleti e fasce varie restino attive anche durante la forma selvatica
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L'annientatore dei Non Morti
Come idea alternativa una guida del fato magari?
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Il Druido (5)
Ciaò Giò domanda veloce ma il master ti fa cominciare con le monete da manuale?Gli hai chiesto conferma? Comunque ti confermo che la cintura del monaco aggiunge anche la SAG alla CA e difatti anche io la sto cercando disperatamente ma non sono ancora riuscito a trovarla (occhio che può darsi che ti faccia tirare la probabilità per gli oggetti) @Bludog niente complete mage quindi niente heart of water purtroppo
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Esiste a vostra conoscenza da qualche parte una lista completa ed esaustiva di tutti gli incantesimi da chierico con segnati per ognuno tutti i dati base (componenti,tempo di lancio,TS,RI ecc)?E non intendo lo spell compendium ma proprio una lista con solo gli incantesimi da chierico brevemente riassunti
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spazio "irraggiunbile"
Ma qualcosa sullo stile di un semipiano accessibile solo tramite un portale che si apre solo con una chiave di accesso che consiste nella presenza contemporanea tua (in vita) e di un'altro oggetto da te nascosto in un qualche posto insospettabile (vedi la mensola del camino della locanda del tuo cugino di 14° grado) oggetto per altro dotato di una contingenza sopra che se sta per essere distrutto te lo teletrasporta in tasca e che per essere attivato richiede la pressione di tutta una serie di pulsanti in un dato ordine noto solo a te (stile rompicapo cinese)?Nel semipiano potresti farlo piccolino con un bel campo antimagia permanente (o vari) e tante belle trappole infide, non morti e costrutti come già suggerito... Soluzione probabilmente attuabile solo da incantatori epici (e non so esattamente tramite quali incantesimi) ma parlando di un doppio incantatore al 9° di entrambi non credo siamo molto lontani....
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PG Drow incantatore divino
Infatti giusto potere lo preferisco lasciare da lanciare (magari esteso) di volta in volta e su volto della divinità avevo già fatto un pensiero (c'è anche su magia di faerun) vigore divino dove sarebbe? P.S. usiamo un sistema supergeneroso ma anche a ragion veduta pur essendo di 12° alla fine ieri alla prima sessione siamo finiti in mezzo ad un litigio tra Graaz't e Bane per un artefatto ammazza-dei quindi
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creare armi magiche
Ci sono casi di capacità che invece di avere un bonus equivalente hanno un costo ben preciso in quel caso semplicemente aggiungi il costo della capacità al costo complessivo senza variare il bonus totale dell'arma quindi per intenderci potresti aggiungere tutte le capacità a prezzo fisso ad un arma senza sforare con il +10 massimo (per quanto essa diventerebbe comunque epica se il costo totale superasse le 200.000 mo)