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Alonewolf87

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  1. Gli ostaggi sono circa cinquanta e sono tenuti prigionieri nel campo minerario dove lavoravano prima. Solitamente al calar del sole smettono di lavorare e sono condotti nelle baracche. Potreste approfittare del primo buio per attaccare. L'arcanista è noto per usare illusioni e magie di controllo mentale. Si dice abbia un lato sadico e gli piaccia mettere gli amici gli uni contro gli altri.
  2. Nooooo, volevo aprirlo io e intitolarlo "La fine della pazzia" :cry:
  3. Entrate nella fortezza e raggiungete Rufus e Burne, che stanno parlottando animatamente davanti ad una delle camere degli ospiti. Brutte notizie temo dice Burne credo che la donna che avete condotto ieri alla Rocca non fosse esattamente Yurisha. Sospettiamo fosse una qualche sorta di mutaforma o magia che la impersonava, come ipotesi più remota una traditrice ma pare improbabile. Stiamo facendo fare ricerche da Elmo e divinazioni dai sacerdoti, ma temiamo sia ormai troppo lontana.
  4. Se volete potete dedicarvi alla liberazione degli ostaggi, mentre noi ci occupiamo del primo demone. Un pò di confusione tra i ranghi nemici fa sempre bene. Dovrebbero esserci solo i mercenari del Conte a sorvegliarli. Il vostro maggior rischio è trovare il suo braccio destro, è un arcanista di rilievo.
  5. @ Jhaelfil Spoiler: Le rune, in un'antica versione di elfico, stanno per intelligenza, fede, forza, sapienza, saggezza, agilità, precisione, resistenza.
  6. Arrivate alle scale e le scendete, arrivando al centro di in un'ampia sala circolare. Tutto intorno alla circonferenza della stanza si trovano otto porte, su ciascuna di esse è presente una runa. @ Jhaelfil Spoiler: Hai una strana sensazione quando scendi al piano inferiore del tempio, ti rendi conto che qui sotto la Trama d'Ombra è particolarmente forte, uno di quei luoghi nel Faerun in cui la Trama di Mystra vacilla e Shar reclama con forza il suo posto. Tradotto in termini di gioco puoi applicare Incantesimi Estesi o Potenziati alle tue magie gratuitamente qui sotto, da decidere al momento del lancio (aumenta il tempo di lancio: da veloce a standard, da standard a round completo, da round completo a 2 round).
  7. Chiudo per raggiungimento dei 1000 messaggi, si prosegue qui.
  8. Visto che sono entrambi bonus di potenziamento no. Di base bonus dello stesso tipo non si sommano (ci sono alcune eccezioni)
  9. Se ti è possibile comunicare con il non morto e questo ha un punteggio di intelligenza sufficiente direi di si. A cosa pensavi in particolare?
  10. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Riporto direttamente dalle board ufficiali l'opinione di James Jacobs, creative director di Pathfinder, in merito a questo genere d'approccio. Ci penserei di nuovo quindi un pò meglio prima di iniziare a parlare di chi ha capito o meno come "bilanciano" le cose alla Paizo
  11. Come primo nome forse Uzzakul sarebbe stato più comprensibile da tutti
  12. Arrivati alle porte della fortezza vi fermate a parlare con Elmo che vi spiega come siano state uccise tre guardie e siano sparite sia Yurisha che la pergamena di cui parlavate ieri dal castello durante la notte. Rufus e Burne stanno investigando nelle stanze mentre lui sta coordinando le ricerche.
  13. Esilio/congedo per rispedire a casa le creature. Distorcere evocazione/evocazione perfetta per rivoltare le creature contro di lui I demoni/diavoli ripetutamente evocati potrebbero decidere di vendicarsi in vario modo contro l'evocatore, quindi va di nemici secondari che appaiono in continuazione. Ad esempio la congrega di diabolisti che controlla il ducato di Vattelapesca viene sguinzagliata contro il mago giusto per dirne una. Inoltre le evocazioni hanno sempre una durata limitata, quindi viva le tattiche di guerriglia e per perdere tempo.
  14. Sì individuazione del magico permette di capire dove si trova una creatura invisibile, ma ricorda che bisogna concentrarsi su di essa per continuare ad usarla e sapere dov'è la creatura, che nel frattempo magari si può essere spostata. Le creature evocate si possono dissolvere, rispedire a casa, se ne può prendere il controllo, potrebbero non essere felici di essere sempre al comando del mago di turno (soprattutto se parliamo di diavoli e demoni) con tutte le conseguenze del caso. Nel dubbio puoi sempre provare a parlare con il giocatore.
  15. Nel frattempo vedete tre degli uomini d'arme iniziare ad allestire un piccolo altare in un angolo della grotta e prepararsi ad un rito divinatorio.
  16. Andate a dormire nella locanda e, dopo un sano riposo e una robusta colazione, vi dirigete di nuovo al maniero per prepararvi alla partenza. Quando iniziate a risalire la collina però vi rendete conto che qualcosa non va, gruppi di guardie salgono e scendono dal maniero e Elmo è alle porte, sbraitando ordini a destra e a manca.
  17. Soren Andiamo allora, mi prudono le mani.
  18. @ Naenre Spoiler: La Regina Ragno ti ha particolarmente in simpatia, giovane sacerdotessa, vivi all'altezza delle sue aspettative
  19. Spoiler: Questo luogo ha adempiuto al suo scopo ormai, che la morte lo inghiotta lentamente. Al piano inferiore vi aspettano varie prove, sia te che il maschio imprigionato dovrete dimostrarvi degni in almeno due di esse per poter entrare dove è custodita la reliquia. Una di intelligenza, una di fede, una di forza, una di sapienza, una di saggezza, una di agilità, una di precisione, una di resistenza. Lasciamo a te giudicare a chi darla, in ogni caso la lotta per impossessarsene inizierà brutale ugualmente.
  20. Spoiler: Il pimo ragno è sangue del tuo sangue, potente signora amata da Lolth, incerta nel suo trono di vecchiaia. Il secondo ragno è maschio, vile e turpe, dedito al rovesciamento del giusto e sacro ordine, potente in lui scorre la magia. Il terzo ragno è figlia della prima, approfittatrice e subdola, altalenante tra i primi due, destinata alla rovina. Il destino di colui che è imprigionato è nelle tue mani, liberalo e fallo tua pedina nella lotta dei tre ragni oppure scaccialo lontano là dove non possa nuocere.. Già con te viaggia costui, legato a triplo filo al terzo ragno, catene di menzogne e costrizioni, ricordi perduti e legami sfruttati. Ma ricorda, un'altra Dea Oscura lo protegge, con le sue mire e le sue brame, ucciderlo sarebbe assai rischioso, anche se foriero di benedizioni.
  21. Alonewolf87 ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Di base no
  22. In che senso?Non puoi mettere più volte lo stesso incantamento su un'arma se è questo il tuo dubbio.
  23. @ Saryl Spoiler: Esistono dei rituali che permettono di replicare incantesimi di alto livello senza poterli lanciare normalmente. Dalla descrizione pensi ad un incantesimo desiderio. Rastor è un paesino sulle montagne qui vicino che era uscito fuori durante i primi periodi di gioco, avevate il sospetto ci fosse una presenza di questo famigerato culto lassù, ma avevate deciso di rimandare a dopo la questione mentre controllavate prima Nulb e le rovine del tempio.

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