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Alonewolf87

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  1. Io mi riferivo ai talenti enduring life e lasting life, alle capacità del cavaliere del corvo e il ring of parting prevented. Ad ogni modo interdizione alla morte resta il vostro migliore amico.
  2. Quantomeno fai sì che non siano sommabili a capacità come quella del bersek o attacco in salto sennò diventa esageratamente squilibrato
  3. Sono abbastanza sicuro ci sia qualcosa al riguardo nell'ambientazione di Ravenloft
  4. Visto che alla fine diventava assimilabile vagamente all'incantesimo Terremoto avrei fatto fare TS dimezza e all'incirca 3-4d6 di danni (in quanto è comunque un'incantesimo di livello molto inferiore a Terremoto però in fondo come gestione non è stata pessima, anzi.
  5. Non sembra esserci una relazione lineare esatta (deve esserci un costo variabile di materiali contemplato nel totale) ma interpolando rapidamente una curva direi intorno alle 8600-8700 mo
  6. Ah le ninjature con Maldazar, che bei ricordi Confermo comunque che incantesimi non a durata concentrazione perdurano fino al loro normale scadere anche dopo la morte dell'incantatore
  7. Di solito quando un oggetto replica un incantesimo il costo si calcola con la formula livello incantesimo * livello dell'incantatore * 1000 mo, in questo caso 8*15*1000=120000
  8. La cosa più vicina che mi ricordi è Cavaliere Ascetico che fa sommare i livelli da paladino e monaco per alcune capacità, il misto monaco/chierico non me lo ricordo proprio...
  9. Visto che specifica solo furtivi e critici direi di no, salvo FAQ o errata al riguardo
  10. Critici contro un non-morto?
  11. Difatti la sezione si chiama "creazione, sviluppo e ottimizzazione" l'ottimizzazione è una possibilità ci si può limitare tranquillamente a creazione e sviluppo (ovvero non sfociare nel PP)
  12. Innanzitutto ti consiglio di usare la funzione cerca per cercare topic correlati vedi http://www.dragonslair.it/forum/threads/18689-Il-Necromante-del-terrore/page30?highlight=Necromante+del+terrore. Inoltre ricorda che per domande su build e ottimizzazione c'è la sezione apposita http://www.dragonslair.it/forum/forums/44-D-amp-D-3.0-3.5E-creazione-sviluppo-e-ottimizzazione
  13. Dato che ormai siamo in piena 4° edizione direi che non li vedremo mai...
  14. Tecnicamente con l'invocazione eldritch glaive che trasforma la deflagrazione in una specie di arma da mischia dovresti poterlo fare no?o sbaglio?
  15. In effetti è una giusta considerazione quella del beneficio costante rispetto a quello temporaneo. Per l'altra scuola minore ora ci penso un pò poi ti faccio sapere, giusto una domanda cosa intendevi con "combattimento intelligente"?
  16. Infermo è la condizione presentata sul manuale del giocatore (ovvero -2 a praticamente tutti i tiri) Urlo di follia sì è quello del Perfetto Sacerdote, dato che rappresentava esattamente quello che volevo per un corpo squassato dal dolore l'ho copiato pari pari Noto che il talento Avvelenamento profondo riportato da chaco2 è essenzialmente la stessa cosa di furtivo velenoso, forse converebbe allora abbassare il rapporto dadi furtivi/aumento CD come quello lì presentato Ad ogni modo sono contento che sia stata apprezzata ora dovrei cercare di trovare dei nomi più intriganti per manovre e stance. Se vuoi posso anche provare a buttare giù un'altra disciplina.
  17. Ti ringrazio ora aspettiamo i commenti di MizarNX
  18. Ci sono anche talenti come uccisore di maghi che aiutano e una spruzzatina di Tome of Battle è abbastanza fondamentale per essere performanti per me
  19. Perchè un talento sia cumulabile deve essere chiaramente specificato nel talento stesso nella parte Speciale.
  20. Ah sì i nomi sono molti indicativi (più che altro descrittivi di quello che fa la manovra/stance) e a parte alcuni abbastanza azzeccati come sputo del cobra sono decisamente cambiabili. Per il fatto degli apostrofi hai ragione a bacchettarmi l'ho scritto e postato alla veloce quindi non ho nemmeno riguardato una volta la grammatica, perciò ci saranno strafalcioni a palate Chiedo venia in anticipo per il doppio post Ecco qui la versione completa della Poison Fang, fatevi sotto con commenti e consigli (soprattutto per i nomi delle manovre) Sì Maldazar sto dicendo proprio a te
  21. Si trova sul perfetto combattente tra gli stili di combattimento...
  22. Beh per me Spada ed Ascia armonizzate è un gran talento, per il fatto del legionario d'acciaio era perchè è una classe molto flavour dell'ambientazione e poi ti da alcune abilità a mio avviso carine (tra cui il seguace gratuito)... Al massimo ci metti altri tre livelli da guerriero e ti metti i due talenti che dicevi tu
  23. Primo aggiornamento sulla scuola Poison Fang con la descrizione completa delle prime quattro manovre/stance; altre in arrivo nei prossimi giorni. Purtroppo sono stato terribilmente impegnato questa settimana e oggi pomeriggio è stato il primo momento libero che ho avuto, fatemi sapere che ne pensate... http://www.mediafire.com/?9r0h6xw5ln7hyh3
  24. Ricorda che i doppi post sono vietati dal regolamento, entro 24 ore dal primo post puoi usare l'opzione modifica messaggio. Ad ogni modo a livelli epici non si acquiscino ulteriore attacchi per BaB elevato in quanto non aumenta il BaB ma si ottengono dei bonus epici di +1 ai tiri per colpire. Un personaggio a BaB pieno anche a livello 100 avrà comunque massimo 4 attacchi.

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