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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Concordo è uno dei miei autori preferiti e le sue capacità di scrittore sono veramente eccelse (in lingua originale rendono mille volte meglio difatti ora i nuovi libri che escono li compro e leggo in inglese) e oltre ai libri sulle guardie in cui per me raggiunge il massimo consiglio anche "Eric" "Morty l'apprendista" e "Maledette piramidi"...poi dai vogliamo mettere i personaggi che riesce a creare sono veramente scompisciosi e ben fatti
  2. Dove è necessario un'attacco di contatto (sia esso in mischia o a distanza) perchè un incantesimo abbia effetto su un bersaglio è sempre specificato nella descrizione dell'incantesimo stesso. Dardo incantato ad esempio specifica che colpisce automaticamente quindi non necessita di un tiro per colpire mentre se guardi raggio di gelo/polare/di indebolimento/rovente ecc necessitano tutti di un tiro per colpire.
  3. 1)Per il veleno generalmente si tira un TS tempra quando si viene a contatto con esso per i danni iniziali poi dopo un minuto si effettua un secondo TS tempra per i danni secondari. 2)Penso sia necessario chiarire che esistono attacchi di contatto in mischia e attacchi di contatto a distanza. I primi aggiungono la forza all'attacco base e agli altri bonus/malus mentre i secondi aggiungono la destrezza. Molto spesso i raggi usano un attacco di contatto a distanza per vedere se colpiscono o meno. 3)L'importante è che ci sia linea di visuale ed effetto di solito perciò se il tuo compagno copre completamente la tua visione del bersaglio no non puoi farlo
  4. E tra le capacità soprannaturali esistono cose estremamente ghiotte come la capacità dello strangolatore di compiere un'azione standard extra ogni turno
  5. Mi pare venga intorno ai 1500 PE (vai a controllare sotto permanenza), poi per l'esatta conversione PE=mo devi vedere l'incantatore in questione quanto ti chiede
  6. RD=Riflessi dimezza o RN=Riflessi nega (in questo caso direi la seconda) Per me visto che per molti personaggi rischia di essere un save or die (se un personaggio ha Forza bassa e non casta e l'incantatore è sopra il 10° è praticamente morte certa) e in più lo è ad area direi circa un livello 7
  7. I'm a master of stealth
  8. Fedi di Eberron se non mi ricordo male
  9. Discepolo di dispater (fosche tenebre, da convertire alla 3.5)
  10. Sono il master di Mind Flayer e preciso che i manuali disponibili sono i base e i quattro perfetti in italiano
  11. Congratulazioni Ithilliond
  12. Più che altro per me si può disquisire sul concetto di "possedere" perchè dato che l'oggetto ha breve vita non ho realmente "possesso", sennò teoricamente "possiedo anche le creature evocate volendo tirarla al massimo e quindi non posso nemmeno più evocare. Per il concetto dell'armatura se essa svanisse dopo un tot di tempo per me ci potrebbe anche stare. Io da DM se i miei PG (cavoli loro) volessero mai prendersi il VoP per qualche arcana ragione questa possibilità la concederei per esempio (ovviamente mazzuolandoli su tutto il resto)... (scusate l'OT, magari i mod potrebbero spostare questi ultimi messaggi nelle discussioni legate al VoP)
  13. http://it.wikipedia.org/wiki/Elminster_Aumar Peraltro quello citato da Ankan è buildato in una maniera penosa sigh...
  14. A me pare proprio si possa perchè con l'abilità del telflammar l'attacco completo viene portato all'interno dell'azione di teletrasporto quindi le eventuali azioni rimanenti del turno avanzano e possono essere spese
  15. Il fatto che magari non tutti i master ti concedono di fare fritti misti di ambientazioni
  16. Riporto il testo di summon holy simbol Direi che siamo a posto così
  17. Eludere e schivare prodigioso sono capacità di classe non talenti... Considera che dovresti avere cinque talenti in totale quindi allerta (che potremmo sostituire con cose più divertenti come colpo di polso ed estrazione rapida), iniziativa migliorata e arma accurata più altri due da scegliere. In che senso devi livellare 2 volte?che dobbiamo fornirti una build per il livello 7 a partire dalla base al 5° che ci hai fornito? Come ti sei distribuito le abilità?E perchè 21 a destrezza e 15 a costituzione non sarebbe il caso di andare su 20 e 16 o 22 e 14?
  18. A parte la sezione sbagliata in cui postare (vai su "creazione, sviluppo ed ottimizzazione" la prossima volta) ti dico già che la cecità è difficilissima da gestire in d&d e essenzialmente ti causerebbe solo svantaggi. Ci sono oggetti e capacità che ti risolvono parzialmente il problema ma francamente rimarrai sempre indietro. Inoltre con il fatto che un assassino deve studiare la vittima per attivare l'attacco mortale senza la vista avresti ancora più problemi del normale. Ad ogni modo se ci dici che manuali hai a disposizione e come è strutturato per ora il personaggio forse possiamo darti una mano
  19. Tutt al più per i chierici ci dovrebbe essere l'incantesimo summon holy simbol di 0° sul complete champion che potrebbe permettergli di cavarsela parzialmente ma è molto tirata come cosa...
  20. Che io sappia qualsiasi danno bonus espresso come "XdY" non viene mai moltiplicato
  21. No dell'incantatrix te lo posso confermare dato che ho il manuale del giocatore di faerun sotto mano
  22. La descrizione mi sembra abbastanza chiara ovvero puoi diventare uno dei quattro elementali "classici" e basta. IMHO altrimenti avrebbe detto "able to change into an elemental creature" come succede con i vegetali
  23. La capacità di classe dell'incantatrix se non erro riduce fino ad un minino di livello incantesimo +1 gli effetti di metamagia, il talento permette di ridurre fino a +0? Appunto, giusto giusto abbastanza
  24. Soprattutto considerando che alla fine con 100.000.000 di mo farsi un oggetto che dia +100 ai TS non è niente di improponibile Ad ogni modo a mio avviso per farsi 80 livelli da mago puro non vede perchè non metterci in mezzo CdP a livello incantatore pieno che diano abilità interessanti come appunto l'iniziato dei sette veli, il tessitore del fato ed altri...
  25. Più che altro la cosa diventa difficile da gestire se per caso due gruppi si ritrovano in game nello stesso posto e momento ma out game un gruppo gioca e l'altro no...come si gestisce la cosa?Troppo difficile... Ad ogni modo crea una sbattone extra per i master notevole senza che ci sia una controparte di aggiunta di elementi di interesse nel gioco sufficiente: il gioco non vale la candela (IMHO ovviamente). Certo uno dice "dai introduco delle storie su un famoso gruppo di avventurieri che stanno compiendo grandi gesta e i miei PG ne verranno a sapere attraverso i bardi e così capiranno che in questo mondo ci sono svariati avventurieri oltre a loro" e come idea è buona ma il punto è che non è necessario usare le sessioni di altri per creare queste eroiche gesta, il DM fa decisamente prima ad immaginarsi lui dei gruppi di eroi che scorrazzano nel suo mondo e vedere di fargli compiere cose che avranno ripercussioni sul mondo di gioco e verranno riportate da bardi e rumori cittadini.

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