Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Esiste l'incantesimo assay spell resistance (che da +10 alle prove di incantatore) sullo spell compendium e lower spell resistance (che abbassa la resistenza del bersaglio di un numero pari al tuo LI se non passa un TS tempra con un malus pari al tuo LI) sul draconomicon
  2. Non è stato tradotto Fedi di Eberron?
  3. Beh direi che un bel (Druido/Planar Sheperd) 20 + Artefice 20 non sarebbe malaccio e rispetterebbe alquanto il flavour dell'ambientazione no?
  4. La locazione in questione era la dragonsblood pool sul complete mage ma mi ricordavo male, non fornisce incantesimi conosciuti in più ma solo slot incantesimo extra (fino a massimo il 3° livello). Per il secondo oggetto ci sono molti oggetti meravigliosi ed anelli che replicano ripetutamente gli effetti di singoli incantesimi specifici ma penso tu volessi più una specie di oggetto in cui tu puoi di volta in volta accumulare un incantesimo a tua scelta per poi lanciarlo successivamente. In quel caso un anello accumula incantesimi è l'unica cosa che mi viene in mente.
  5. In che senso se te lo trovo? La pietrafortuna è tra gli oggetti meravigliosi sulla guida del DM... L'oggetto per contenere l'incantesimo non può essere una banale pergamena?
  6. Pietra della buona fortuna (conferisce un bonus di fortuna di +1 a TS, prove di caratteristica e di abilità) manuale del master 20.000 mo. Ci sono svariati tipi di bonus applicabili ai TS: resistenza, fortuna, morale, sacro, profano, aggiungere il Carisma ai TS ecc...
  7. Nelle prove di abilità non esistono il successo e il fallimento automatico con 1 e 20 solo nei TS e nei TpC
  8. Mi pareva ci fosse anche una locazione magica su qualche manuale che c'entrava con una specie di polla di sangue di drago che permetteva agli stregoni di aumentare il numero di incantesimi conosciuti ora vado a vedere se la recupero...
  9. Teoricamente facendo >40 su Osservare contro una creatura invisibile che non si sta nascondendo puoi capire in che quadretto si trova se non mi ricordo male...
  10. La serie dei talenti Incantesimi XXXX Immediati sul Perfetto Arcanista ma sono limitati ad un utilizzo al giorno Ne scegli uno al 2° livello della CdP e uno al 4° e basta quei due restano...
  11. Expanded Knowledge: Immaginando che il tuo PG possa castare incantesimi di livello X quando acquisisci questa capacità puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di qualsiasi tipo di livello X-1 anche non accessibile alla tua classe (che so un mago potrebbe scegliere un cura ferite) e aggiungerlo alla tua lista degli incantesimi della classe su cui basi il recaster. Sudden Metamagic: Sì devi conoscere il talento di metamagia.
  12. Sì confermo che Ghon tornerà a gestire Kalana mentre Mago si appronterà un nuovo PG che si unirà a breve al gruppo... Per il fatto di istruire Nortak il master scuote la testa dubbioso
  13. Contando che dovresti seguire le regole per la creazione dei personaggi da postare in Risorse GDR temo quella senza oggetti magici
  14. Notare che con il divine strike del cacciatore tutti gli attacchi sono portati come se fossero furtivi a prescindere che ci siano le condizioni o meno per fare furtivi quindi un opzione di furtivatore a due armi diventa interessante...
  15. Non c'era il incantesimo sciame di palle di neve di Smilloc (o qualcosa del genere) da qualche parte?
  16. Mi sa che prima del 6° livello il gregario non prende Requiem quindi per ancora un pò di livelli non so quanto servirebbe...
  17. Se indossi gli oggetti perdi i benefici del voto di povertà EDIT Evviva Maldazar mi hai ninjato
  18. Il cacciatore del clan del teschio (Manuale delle miniature), ovvero furtivi ai non morti a go-gò? Qualcosa tipo ladro 4/chierico1/cacciatoreX?
  19. Alla fine potresti optare per un combattente dalla distanza (vedi ranger/scout), un incantatore arcano o uno skillmonkey devi vedere un pò cosa ti ispira. Per me il mago a livello 6-7 comincia già a dire la sua, al massimo se ti piace fare il damage dealer potresti andare di mago combattente e castare in armatura e puntare sul fare tanti danni
  20. Così a memoria uno dovrebbero essere un bonus insight e uno unnamed...
  21. Alonewolf87 ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Ricorda che se il ladro gode di invisibilità normale dopo il primo attacco dell'attacco completo tornerà visibile e quindi tutti i successivi non saranno furtivi (a meno che non rispetti in altro modo le condizione per fare furtivo, ad esempio fiancheggiando), stessa cosa vale per il nascondersi. L'unica condizione che permane per tutto l'attacco completo di norma è il fiancheggiamento.
  22. Mi pare si fosse appurato che consumasse un'azione di round completo in cui si poteva usare il teletrasporto e anche compiere l'attacco completo no?O mi ricordo male...
  23. La parte che ti interessa è sottolineata

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.