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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. La serie dei talenti Incantesimi XXXX Immediati sul Perfetto Arcanista ma sono limitati ad un utilizzo al giorno Ne scegli uno al 2° livello della CdP e uno al 4° e basta quei due restano...
  2. Expanded Knowledge: Immaginando che il tuo PG possa castare incantesimi di livello X quando acquisisci questa capacità puoi scegliere un qualsiasi incantesimo di qualsiasi tipo di livello X-1 anche non accessibile alla tua classe (che so un mago potrebbe scegliere un cura ferite) e aggiungerlo alla tua lista degli incantesimi della classe su cui basi il recaster. Sudden Metamagic: Sì devi conoscere il talento di metamagia.
  3. Sì confermo che Ghon tornerà a gestire Kalana mentre Mago si appronterà un nuovo PG che si unirà a breve al gruppo... Per il fatto di istruire Nortak il master scuote la testa dubbioso
  4. Contando che dovresti seguire le regole per la creazione dei personaggi da postare in Risorse GDR temo quella senza oggetti magici
  5. Notare che con il divine strike del cacciatore tutti gli attacchi sono portati come se fossero furtivi a prescindere che ci siano le condizioni o meno per fare furtivi quindi un opzione di furtivatore a due armi diventa interessante...
  6. Non c'era il incantesimo sciame di palle di neve di Smilloc (o qualcosa del genere) da qualche parte?
  7. Mi sa che prima del 6° livello il gregario non prende Requiem quindi per ancora un pò di livelli non so quanto servirebbe...
  8. Se indossi gli oggetti perdi i benefici del voto di povertà EDIT Evviva Maldazar mi hai ninjato
  9. Il cacciatore del clan del teschio (Manuale delle miniature), ovvero furtivi ai non morti a go-gò? Qualcosa tipo ladro 4/chierico1/cacciatoreX?
  10. Alla fine potresti optare per un combattente dalla distanza (vedi ranger/scout), un incantatore arcano o uno skillmonkey devi vedere un pò cosa ti ispira. Per me il mago a livello 6-7 comincia già a dire la sua, al massimo se ti piace fare il damage dealer potresti andare di mago combattente e castare in armatura e puntare sul fare tanti danni
  11. Così a memoria uno dovrebbero essere un bonus insight e uno unnamed...
  12. Alonewolf87 ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Ricorda che se il ladro gode di invisibilità normale dopo il primo attacco dell'attacco completo tornerà visibile e quindi tutti i successivi non saranno furtivi (a meno che non rispetti in altro modo le condizione per fare furtivo, ad esempio fiancheggiando), stessa cosa vale per il nascondersi. L'unica condizione che permane per tutto l'attacco completo di norma è il fiancheggiamento.
  13. Mi pare si fosse appurato che consumasse un'azione di round completo in cui si poteva usare il teletrasporto e anche compiere l'attacco completo no?O mi ricordo male...
  14. La parte che ti interessa è sottolineata
  15. A questo punto potreste accordarvi su che manuali utilizzare e proporre entrambi una build da signore dei non morti (arcano e/o divino) e vedere quale dei due è il più efficiente, giusto per fugare eventuali dubbi rimasti
  16. I bonus senza nome di solito si sommano. Per aumentare ulteriormente l'iniziativa ricordo anche il winternorn (classe di Dragonlance), la Belt of battle e la variante hit&run del guerriero
  17. Però lui è chierico di Kord e se non erro il RKV deve essere devoto a Wee Jas no?
  18. No è una limitazione dovuta al fatto che con quel glifo è spiegato che per ogni utilizzo del potere è possibile applicare un effetto di metamagia. Inoltre i tentativi di scacciare vanno spesi con un'azione swift (e se conosci cos'è sai che se ne può usare solo una per volte) quindi se anche volesse usare due volte il potere per aggiungere separatamente due effetti metamagici allora dovrebbe avere a disposizione due azioni swift (e questo non è così facile da ottenere)...
  19. Più che altro mi chiedo se sappia che è possibile applicare un solo effetto metamagico alla volta con quel glifo quindi non è possibile lanciare un incantesimo sia massimizzato che potenziato allo stesso tempo
  20. Infatti il Pg di Robbb usa il glifo Naenhoon che permette di usare un effetto simile a metamagia divina ma su qualsiasi tipo di magia (anche se è utilizzabile solo un paio di volte al giorno ed ha un massimale di modifica del livello dell'incantesimo)
  21. Arcani rivelati (pag 56 nell'edizione inglese)
  22. A mia conoscenza non è mai stato introdotto un metodo ufficiale per effettuare colpi mirati in D&D (anche perchè sarebbe terribilmente svantaggioso per i PG)
  23. Io mi riferivo a talenti come azzoppare (che non è che prenda realmente di mira le gambe ma quello è un dettaglio) il fatto che ci sono opzioni di combattimento come Spezzare e Disarmare lo avevi già fatto notare tu
  24. In generale il colpo mirato in D&D non è contemplato durante gli attacchi anche se certi talenti e incantesimi sfruttano cose del genere EDIT: ninjato parzialmente da Maldazar

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