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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Sì però devi considerare che devi effettuare degli attacchi di contatto in mischia per attivare l'effetto quindi essenzialmente sei limitato dal numero di attacchi che puoi fare a round (se avessi BaB +6/+1 ne potresti fare due per esempio)
  2. Per rigenerazione c'è l'anello sulla guida del DM (ma non fornisce una vera e propria rigenerazione piuttosto una guarigione molto accellerata)
  3. Tra l'altro va considerato che all'inizio Jordan (ovvero l'autore) aveva pensato ad un libro autoconclusivo massimo una trilogia quindi i primi libri spesso esagerano un pò (soprattutto il finale del primo) però poi aggiusta bene il tiro e la saga diventa estremamente godibile. A mio gusto è la miglior saga fantasy che abbia mai letto (e ne ho lette molte)
  4. Alla saga manca un libro (in uscita questo autunno) per ora sono 13 ognuno di circa 800-1000 pagine Vale la pena leggerla se si apprezzano i fantasy molto politici e con personaggi psicologicamente molto ben delineati. Il sistema magico è innovativo ed interessante e la presenza di quasi solo umani da un flavour molto interessante. La trovo anche particolarmente adatta a chi piace avere a che fare con un autore che fa attuare da protagonisti e non millemila piani super complessi di cui si lasciano indizi sparsi in tutti i libri, insomma una mezza sfida intellettuale tra il lettore e lo scrittore. Infine la dicotomia (in particolare quella psicologica maschile-femminile) che sta alla base dei libri è resa estremamente bene. Ovviamente se non si è capito sono un grande fan Un consiglio pratico se mastichi l'inglese e non ti fai problemi a leggere in quella lingua i primi sei sette libri potrebbe valer la pena leggerli in originale vista la traduzione pessima e becera offerta dalla Fanucci (dall'ottavo in poi diventa decente).
  5. Quando ogni giorno ti scegli gli incantesimi puoi decidere di prepararne quanti e quali ne vuoi sempre ovviamente rispettando i limiti di slot e livello. Esempio con le magie di primo livello ipotizzando che tu abbia sei slot e conosca benedizione, cura ferite leggere, aiuto Potresti preparare sei aiuto, cinque aiuto e una benedizione, cinque aiuto e un cura ferite leggere, quattro aiuto e due cura ferite leggere, quattro aiuto e due benedizione, quattro aiuto un cura ferite leggere e una benedizione, tre aiuto due cura ferite leggere e una benedizione, tre aiuto due benedizione e un cura ferite leggere, tre aiuto e tre benedizione, tre aiuto e tre cura ferite leggere e così via
  6. Alonewolf87 ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    Penso che sia il cambio di forma effettuabile ogni round dopo aver castato trasformazione che intendano quando parlano di azione gratuita
  7. Dipende anche in base alla campagna che farai (se sei ad esempio in un ambiente desertico potrebbe valere la pena di prendere il talento di frostburn) ma in generale ashbound è una scelta migliore IMHO
  8. Il buckler come descritto a pag 124 del Manuale del Giocatore da -1 ai tiri per colpire effettuati con il braccio a cui è legato lo scudo (in aggiunta alle penalità di combattere con due armi se si combatte con due armi), quindi anche nel caso si stia impugnando un arma a due mani si ha il malus. In che senso tiri salvezza per "attacchi base"?Dove hai letto questa cosa? Non esistono tiri salvezza da effettuare contro attacchi subiti ma solo contro effetti magici o simili (la cosa più simile che mi viene in mento è un TS Riflessi per dimezzare od evitare i danni di una trapolla che utilizza un tiro per colpire tipo le frecce dalle pareti o lame taglienti che scendono dal soffito)
  9. Sì è corretto pensare che sia possibile e magari in qualche manuale sparso o versione HR l'hanno anche fatto io in fondo non ci vedo nulla di male/strano...
  10. Crescita animale, avatar della natura eccetera. Non saprei quale sia la traduzione italiana (letteralmente qualcosa tipo "legato alla cenere) però è nel manuale di ambientazione di Eberron (ah già da anche un bonus di fortuna di +3 ai TpC delle creature evocate)
  11. Se dicesse che permette di lanciare un incantesimo pari al livello del glifo stesso avrebbe senso ma visto che parla esplicitamente di incantesimo di livello 6 direi proprio di no. Incantesimi intensificati alza solo il livello dell'incantesimo facendo variare cose come il TS non permette di creare incantesimi ex novo con nuovi effetti.
  12. Occhio però che le creature evocate ora sono piante quindi tutti gli incantesimi di potenziamento per animali del druido non hanno più effetto (e non puoi scegliere di applicare o meno l'archetipo) quindi ci sono vantaggi e svantaggi. Anche ashbound summoning da Eberron non è male (raddoppia la durata delle evocazioni)
  13. I cristalli sono dei semplici oggettini da incastonare nelle armi e che forniscono i relativi benefici (hanno delle limitazioni d'uso descritte in fondo al MIC)
  14. No uno stregone sceglie gli incantesimi dalla lista di incantesimi da mago/stregone come spiegato a pag 56 del manuale del giocatore (anche se potrebbere imparare qualche magia divina tramite talenti o cdp strane).
  15. Sì fattibile anche se questo significa che ha uno stregone con 18 di costituzione e ha un pò "sprecato" un talento però funziona Sì i tiri salvezza se contemplati nell'incantesimo o condizione che li impone possono essere fatti anche se il PG ha già usato tutte le sue azioni e/o non è il suo turno. Certo all'inizio del round il giocatore dichiara di voler usare Attacco Poderoso (o anche Maestria in Combattimento) e per tutti gli attacchi del round compiuti dal PG (che sia un attacco solo utilizzando un'azione standard o più attacchi usando un'azione di round completo e avendo un BaB alto oppure attaccando con due armi) si applicherà il malus al tiro per colpire e il bonus ai danni (o alla CA con Maestria). é possibile avere una penalità al tiro per colpire al massimo pari al proprio BaB quindi sì se il tuo PG ha +2 BaB potra avere -2 al tiro per colpire e +2 ai danni (o +4 se impugna a due mani un'arma ad una mano); ricorda che se impugni un arma leggera non aggiungi il bonus ai danni.
  16. Il +12 di concentrazione a livello 1 mi sembra veramente alto anche se con 4 gradi, 18 in Costituzione e il talento abilità focalizzata a +11 si arriva tranquillamente... Allora per i TS ad esempio quando sei bersaglio di un palla fuoco o rischi di cadere in una trappola effettui un tiro salvezza sui Riflessi per evitare (completamente o parzialmente) i danni, se sei soggetti ad un veleno effettui un tiro salvezza sulla Tempra per evitarne gli effetti, se rischi di essere dominato, frastornato o sei sotto l'effetto di un incantesimo infliggi feriti effettuerai un tiro salvezza sulla Volontà. Questi sono ovviamente solo alcuni esempi. Il secondo attacco lo si può avere solo quando si arriva a +6 di bonus di attacco base (detto anche BAB) e così via per il terzo attacco a +11 e il quarto a +16. Ci sono vari modi per il discorso della stabilizzazione si può decidere che un PG si stabilizzi solo se con d100 tira sotto 10 o sopra 90 oppure ad ogni round decidere un numero sul 10 e ci si stabilizza quando esce quello insomma vedete voi come preferite
  17. Certo che è possibile non vedo perchè no...Poi bisogna vedere a quanto te lo vende, in che stato è e le spese di spedizione ma è certamente plausibile
  18. Funziona solo su non morti animati o creati con incantesimi di necromanzia... No no c'è anche in italiano
  19. Tramite castigo distruttivo talento del Liber mortis (che per altro ha tutta una serie di talento di artigianato dei cadaveri molto interessanti)
  20. C'è l'incantesimo sourge of fortune sul Complete Champion che ti permette di considerare come se avessi fatto un 20 al prossimo tiro effettuato (sia esso TpC, prova di abilità, TS o altro) penso si possa creare tranquillamente un oggetto che te lo faccio usare 1/gg
  21. Nel critico tutti i bonus fissi (oltre al danno base dell'arma) vanno moltiplicati per il moltiplicatore del critico quindi ad esempio un arma +X con critico xY infliggerebbe (danno base+mod For+X)xY + modificatori variabili (come danni da furtivo, derivanti da capacità come esplosione di fiamme insomma tutti i danni extra espressi sotto forma di dadi)
  22. Una lettura dei libri di Salvatore oppure del manuale "Drow of the Underdark" potrebbe fornirti discreti lumi in tal senso credo
  23. Ci sarebbero i drow come buon esempio...

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