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Alonewolf87

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  1. @ Levalis Spoiler: Tornato in caserma e lasciato Trildhalar nelle stalle vieni di nuovo raggiunto dal capitano Elmo che ti presenta agli altri membri della tua pattuglia. Simon, il sergente, è un uomo sulla quarantina, capelli bianchi rasati cortissimi, sguardo truce, una grossa ascia bipenne sulla schiena. Adam e Elam, due fratelli poco meno che ventenni, freschi di recluta come te, provenienti da un villaggio qui vicino. Sisco, un ragazzo dall'aria schiva, esperto con l'arco e l'esplorazione da quello che dicono Colbur, un omone ben piazzato dall'aria gioviale e con un sorriso mezzo sdentato, ex-buttafuori di una locanda cittadina. Dopo le presentazioni il sergente vi porta nella piazza d'armi vi fa fare un pò di esercizi e vi fa combatter un pò con armi di legno. Tu risulti chiaramente il più allenato e abile con le armi, Colbur un netto secondo, Sisco è pessimo in mischia ma in effetti è veramente bravo con l'arco, Adam e Elam sono bravi nel gioco di squadra. Finito l'allenamento una rapida doccia prima di una robusta cena a base di montone e zuppa. Andate a dormire presto, l'indomani mattina partirete all'alba per un giro di pattuglia di tre giorni. @Adomone, Zechiel e Jiraiya Spoiler: Spiacente Lord Adomone, segreti di professione, nel caso potrete capire cosa intendo quando li vedrete in azione....ma spero proprio non sarà il caso. La barca è più simile ad una chiatta che ad una vera nave da mare aperto e risulta quindi relativamente grande, lunga circa 15 metri e larga 8. Oltre al capitano e a voi ci sono tre rematori.
  2. Non è senza nome purtroppo, non l'ho specificato ma è di potenziamento.
  3. Il concetto dovrebbe essere che un druido con LI=8 dovrebbe infliggere una penalità cumulativa di 1d6-4 alla Forza ogni round al bersaglio, ipotizziamo di fare 3 con d6 significa una penalità di -1 alla Forza ogni turno. Quel -X pari a 1/2 LI è limitato entro -0 e -10 (sì è scritto male e confusionario). L'incantesimo è stato aggiornato nello Spell Compendium quindi si dovrebbe usare quella versione EDIT: ninjato.
  4. @ Levalis Spoiler: Bene allora sbrighiamo le formalità dice il Capitano mentre prende le tue generalità e le trascrive su un libro mastro, assieme ad una serie di informazioni generiche. Fatto questo il Capitano ti mostra la camerata dove alloggerai, per ora vuota e ti porta dal furiere che ti assegna la divisa d'ordinanza e un altro blocchetto di legno che funge da distintivo, ma visto che dici loro che hai già le tue armi non te ne danno altre. Il Capitano ti dice di portare qui il tuo cavallo che verrà alloggiato nelle stalle della caserma e di prepararti perché domani verrai assegnato alla pattuglia e inviato in missione. @Adomone, Zechiel e Jiraiya Spoiler: Il capitano si accarezza la folta barba e vi inizia a spiegare Il fiume in sè è lento e placido, se uno sa dove sono i banchi e sta attento ai tronchi sommersi riesce a navigare bene. Il pericolo sono i banditi di fiume, ci sono quelli della Contrada Nera ma di solito basta pagarli e ci lasciano in pace. Poi ci sono quelli di Trigot, ma sono amico di uno dei loro capi, ha sposato una mia cugina quindi siamo di famiglia. Purtroppo ci sono le bande non organizzate e a volte qualche gruppo di gnoll o orchi, contro quelli ci dovremo diventare alla vecchia maniera. Fortunatamente ho qualche trucchetto per loro nel caso. @ Jiraiya Spoiler: Il carico era tutto contenuto in casse e barili quindi non sei sicuro di cosa esattamente sia stato caricato, ma di certo visto l'odore e il rumore alcuni barili sono di aringhe sotto sale e vino.
  5. Credo che la build qui proposta con la lotta c'entri il giusto (e nel caso parliamo di lotta ci sono altre strade migliori del maglio sterminatore tipo guerriero psichico, combattente naturale, black blood cultist, primeval) ma più un misto monaco psionico che si apre una serie di opzioni varie ed eventuali.
  6. Eberk Verso Auburk per ora.
  7. @ tutti Spoiler: Sapete solo che ci deve essere un tempio nascosto tra le montagne, ma non sapete di più
  8. Recuperati gli oggetti uscite dal tempio e vi dirigete nuovamente verso Menzoberrazan. Il viaggio è lungo e rischioso, specialmente con Jhaelfil ancora in parte paralizzato, ma grazie alle esperienze del viaggio precedente riuscite ad evitare grossi problemi. Dopo una settimana di viaggio tornate a Menzoberrazan @ jhaelfil Spoiler: Hai recuperato tutta la tua destrezza, grazie agli incantesimi di Naenre
  9. @ Naenre Spoiler: Percepisci delle auree di trasmutazione media
  10. Per il fatto della trasmissione via morso ha ragione NJC da che se io. Per aggirare la limitazione di taglia ci dovrebbe essere l'incantesimo fato dei mannari sulle Fosche Tenebre.
  11. La capacità di classe alternativa fornisce "furtivo (come il ladro)" non "ogni volta che avresti preso un talento prendi 1d6 di furtivo", quindi si usa la progressione del furtivo come il ladro, ovvero ogni livello dispari aumenta di 1d6. Allora il livello 6 lo prendi da ladro e non da guerriero. L'importante è che tu abbia alla fine della progressione livelli dispari da guerriero e/o ladro per avere il massimo di furtivi possibile.
  12. Penso basti che il livello 7 lo prenda come guerriero invece che come ladro e dovrebbe comunque tornare.
  13. @ Rurik, Toshiro, Anastasi Spoiler: é in grado di dissolvere la magia, controllare l'acqua e usare la sua aura malefica per stordire ed indebolire i non malvagi. Il problema rimane appunto trascinarlo a riva, una volta lì con un paio di muri dovremmo essere in grado di impedirgli di tornare facilmente in acqua. Quando siete pronti ditemelo che iniziamo
  14. L'indomani vi svegliate a metà mattina decisamente riposati e vi date ad una robusta colazione con l'oste.
  15. Il tentativo di Jhaelfil sembra aver avuto successo su una delle teche, al suo interno una coppia di pugnali e una spada corta.
  16. @ Levalis Spoiler: Il Capitano Elmo prende le tue insegne e ci da una rapida occhiata Sì in effetti non sono molto addentro alle gerarchie di Nyrond, ma se hai già servito in una compagnia tanto mi basta. La disciplina in fondo rimane sempre quello. Per quanto riguarda quello che sta succedendo qui, beh diciamo che forse non hai fatto male a venire qui se cerchi l'avventura, ma per ora non ti posso dire molto altro. Se sei interessato ti posso arruolare in prova per qualche tempo, una volta che avrai dimostrato le tue capacità ti metterò al corrente dei dettagli. Per ora pensavo ad un servizio di pattuglia lungo il lago e il fiume, cosa ne pensi? @ Zechiel, Adomone e Jiraiya Spoiler: Dopo gli ultimi preparativi e scambi di informazioni salite sul battello, salutate il capitano Domon che si è messo al timone e vi viene mostrata una piccola stanza con due amache e un letto retraibile che sarà il vostro alloggio per il viaggio. Fissati al muro ci sono due piccoli armadi. La barca viene spinta da dei rematori fuori dal piccolo porto coperto e fino a fuori le mure dove viene agganciata a dei buoi a riva che la trainano lungo il lago fino all'imbocco del fiume, che raggiungete verso l'alba. Da qui sono tre giorni di navigazione fino a Trigot e poi un altro fino a Irvas vi comunica il capitano durante la notte ci accamparemo, navigare il fiume di notte è rischioso per via di tronchi sommersi e simili pericoli
  17. Corretto, e direi stiate dicendo la stessa cosa quindi ci siamo. Sul commento di JiJi in effetti se stai cercando un modo per massimizzare i danni per un personaggio furtivo ci sono altre strade, se invece questa è una generica build per un personaggio furtivo e scaltro direi che ci siamo.
  18. E mi pare ci siano pure gli squali mannari (su Stormwrack ma non sono sicuro al 100%).
  19. Il danno del punire, essendo fisso, va raddoppiato per l'effetto di rhino's rush. Quindi una cosa tipo danno [arma+ bonus carisma + bonus forza + 3 volte livello da paladino da punire] x2 + xd6. Se hai già lanciato sacrificio divino precedentemente e il tuo DM valuta che le due azioni gratuite di sacrificio divino e potere divino non vanno a cozzare allora sì puoi usare anche sacrificio divino nel mentre.
  20. @ Caelern Spoiler: Il ménage à trois va in porto, nonostante qualche difficoltà logistica e contorsionistica nel mentre e dopo un'oretta di divertimento sfrenato le due cameriere si addormentano assai soddisfatte nel tuo letto. Con cautela esci dalla stanza e ti appollai sul tetto, guardando la luna calante e le stelle, rimuginando sul passato e sul presente. Mentre sei immerso in questi pensieri senti un frullo d'ali e a fianco a te atterra Huginn che gracchia e ti becchetta sulla mano. @ Saryl Spoiler: Dopo un'oretta che hai lasciato gli altri, già mezza addormentata tra le coperte senti dei leggeri rumori provenire dal tetto, come di passi, seguiti dopo qualche minuto dal gracchiare di Huginn
  21. Dopo qualche tempo finite di cenare e vi ritirate nelle vostre stanza, visto che la locanda è vuota ve n'è stata fornita una singola a testa. Ognuno si dedica variamente ai suoi rituali serali prima di andare a dormire. @Caelern Spoiler: Le due cameriere ti raggiungono alquanto imbarazzate poco prima che tu ti metta a letto. Hanno portato dell'altro vino con se e se ne versano un pò ridacchiando e ammiccando, porgendoti una coppa. Sembrano lasciare a te la prima mossa mentre fanno battutine varie.
  22. Ricordati che le somme dei moltiplicatori sono da farsi sempre sui danni base, quindi ad esempio raddoppiare due volte i danni non significa moltiplicare x4 ma x3. Potere divino è un'azione gratuita, rhino rush un'azione rapida e la carica un round completo quindi sì, puoi combinarli in un unico round.
  23. @ Zechiel, Adomone e Jiraiya Spoiler: Il battello sarà completamente carico nel giro di poco e potrete partire subito dopo. Lord Adomone sarà capo e responsabile della spedizione come convenuto e attenderò il vostro ritorno. A bordo sono stati caricati un paio di piccioni viaggiatori, in caso di urgenze e imprevisti. Il capitano Domon sarà il vostro navigatore e potete rivolgervi a lui per ogni necessità.
  24. @ Levalis Spoiler: Una volta consegnate le armi e ricevuto un blocchetto di legna con un sigillo impresso a fuoco per riaverle indietro entri nella cittadella. Qui le case e gli edifici sono molti vicini e le vie strette, lo spazio sfruttato al massimo. Una serie di piccoli canali scorrono a fianco ad alcune strade e vedi molta gente scaricarci i resti dei propri bisogni. Seguendo le indicazioni trovi ben presto la caserma, un edificio squadrato di pietra arroccato in un angolo delle mura. Parli alle guardie alla porta della caserma che ti conducono all'interno, fino all'ufficio del Capitano Elmo. Il Capitano è seduto dietro una piccola scrivania di legno, intento a leggere un rapporto mordicchiando una pipa semispenta. Un paio di vistose cicatrici gli coprono parte del viso, braccia e spalle robuste come quelle di un boscaiolo. Una grossa ascia dal manico rosso è appesa dietro di lui sul muro. Ah bene, bene un nuovo volontario quindi ti dice dopo che la guardia ha rapidamente spiegato la tua presenza dimmi figliolo hai esperienza?Hai l'aria del soldato, forse facevi il mercenario?
  25. Se usi Eberron e soddisfi i requisiti Aereni Focus. Altrimenti Shape Soulmeld (Mage Spectacles) da Magic of Incarnum dovrebbe poter aiutare

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