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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. E perchè usare la sfera per attaccare qualcuno farebbe cadere nella malvagità?Allora anche usando un incantesimo di disintegrazione varrebbe la stessa cosa Il fatto di nascondersi dietro la sfera non implica comunque l'invulnerabilità perchè fornisce solo dell'occultamento e ad ogni modo basta seguire l'entropomante nel movimento e non ne beneficia più. La prova di controllo è un'azione di movimento da GdDM.
  2. Il fatto che tu sia nello stesso quadretto della sfera non implica che se ti attaccano colpiscano anche la sfera anzi...e ad ogni modo rimani vulnerabile a tutti gli incantesimi quindi sei tutt'altro che invincibile. Penso che il dubbio nasca principalmente dal fatto che pensi che entrando nel quadretto dove c'è la sfera tu possa praticamente entrare all'interno della sfera stessa ma non è questo il caso semplicemente se sei di taglia sufficientemente piccola potrai restare nello stesso quadretto ma questo non implica che tu sia inglobato dalla sfera stessa. @ Callido Un entropomante di 10° non ha bisogno del talismano per controllare la sfera lo fa come capacità di classe, inoltre il talismano della sfera non è un talismano del male estremo si tratta di un'errore tipografico della GdDM il nome talismano della sfera andava in grassetto
  3. Il punto che lascia perplessi è regimen in quanto indica qualcosa di ripetuto regolarmente e continuativamente...
  4. Scusate l'OT Questo perche?
  5. Se non vado errato Fairy Misteries Initiate richiede che un altro personaggio abbia quello stesso talento e che rinnoviate tutti i giorni un rituale...
  6. Altri incantesimi carini da rendere persistenti, rimanendo nel puro e semplice picchiaggio, sono favore divino e la serie dei volti della divinità del perfetto sacerdote. A dire il vero poter lanciare un'incantesimo persistente con metamagia divina costa 7 tentativi di scacciare in quanto metamagia divina richiede di spendere tentativi di scacciare pari ai livelli di modifica dell'incantesimo+1
  7. Anche i livelli di sostituzione razziali per i maghi generalisti elfi sono interessanti
  8. Una lettura qui potrà chiarirti le idee sul Tome of Battle spero
  9. Su dungeonscape ci sono un pò di oggetti carini in tal senso tipo il set di sacchi a pelo che se uno degli occupanti si sveglia sveglia in automatico anche tutti gli altri.
  10. Ambientazione Dragonlance, trio di cavalieri di Naraka draconiani nobili tutti epici (GS 24) affrontati con ladro 17, mago 19 e ranger 15. Tanto per gradire questi simpaticoni oltre al livello spropositato giravano con un campo antimagia enorme addosso utilizzando un tipo di magia stile trama d'ombra (ovvero che funzionava nelle aree di magia morta e campi antimagia) e che ogni volta che si attivava ci dimezzava i pf... é stata f****tamente difficile vincere
  11. Perchè l'SRD comprende tutte le errata tra cui quella che abbassa il limite dei DV di trasformazione e lo equipara al LI e non al doppio.
  12. Per trasformazione il massimo dei DV è 25, vedi qui
  13. Proprio quello si intende con cumulabilità ovvero se il poter usare più nightstick nella stessa giornata sia lecito o meno. Ad ogni modo tanti tanti scacciare extra danno ugualmente una mano oltre a tomi e incantesimi/oggetti che forniscano bonus al carisma.
  14. A parte che mi pare simile al topic sul chierico minotauro, direi che se ti interessa semplicemente picchiare come un fabbro il classico chierico MMD+persistenze+(N tendente all'infinito) nightstick possa fare al caso tuo.
  15. un aasimar/tielfling no di sicuro dato che sono esterni, un lesser aasimar/tielfing si potrebbe fare (se sono umanoidi normali non mi ricordo se hanno dei sottotipi)
  16. Ti faccio notare che il minotauro ha anche 6 DV razziali quindi il suo LEP al primo livello del personaggio sarà 9 perciò o ti giochi la classe del mostro o non puoi avere un PG minotauro a livello 4
  17. Io mi riferivo ai talenti enduring life e lasting life, alle capacità del cavaliere del corvo e il ring of parting prevented. Ad ogni modo interdizione alla morte resta il vostro migliore amico.
  18. Quantomeno fai sì che non siano sommabili a capacità come quella del bersek o attacco in salto sennò diventa esageratamente squilibrato
  19. Sono abbastanza sicuro ci sia qualcosa al riguardo nell'ambientazione di Ravenloft
  20. Visto che alla fine diventava assimilabile vagamente all'incantesimo Terremoto avrei fatto fare TS dimezza e all'incirca 3-4d6 di danni (in quanto è comunque un'incantesimo di livello molto inferiore a Terremoto però in fondo come gestione non è stata pessima, anzi.
  21. Non sembra esserci una relazione lineare esatta (deve esserci un costo variabile di materiali contemplato nel totale) ma interpolando rapidamente una curva direi intorno alle 8600-8700 mo
  22. Ah le ninjature con Maldazar, che bei ricordi Confermo comunque che incantesimi non a durata concentrazione perdurano fino al loro normale scadere anche dopo la morte dell'incantatore
  23. Di solito quando un oggetto replica un incantesimo il costo si calcola con la formula livello incantesimo * livello dell'incantatore * 1000 mo, in questo caso 8*15*1000=120000
  24. La cosa più vicina che mi ricordi è Cavaliere Ascetico che fa sommare i livelli da paladino e monaco per alcune capacità, il misto monaco/chierico non me lo ricordo proprio...

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