Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
- Dubbi del Neofita
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Correttezza verso i giocatori e metamorfosi
Mi permetto di suggerire o una bacchetta praticamente scarica o una pergamena di metamorfosi altrimenti i tuoi PG si ritroverebbe con in mano una valanga di metamoforsi e al livello 3 questo non è bello
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Il Mago Combattente
Piccolo dettaglio lo sai che avendo tu un'armatura addosso il bonus di armatura magica non si somma alla CA?o meglio dovresti considerare solo quello migliore e in questo sono a pareggio se non erro quindi la tua CA rimane invariata...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
In quelli che ho letto finora in italiano (vedi i primi sei) si perdono molte delle finezze e delle caratterizzazioni linguistiche, anche se devo dire che dal quel punto di vista la serie tv sta facendo un buon lavoro...
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Il Mago Combattente
Il talento Incantatore Esperto aumenta solo il LI non ti permette di castare livelli di incantesimi a cui hai accesso... Esempio pratico uno stregone8/guerriero4 con incantatore esperto lancerà incantesimi di 4° al massimo seppure con LI 12 per quanto riguarda durata e tutto quello che dipende dal LI
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Visione del Vero - Come resistergli?
Mi riferisco al talento darkstalker citato da chaco2
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War mage o Druido puro
Forse sarebbe meglio andare con un globo a cui sia più difficile resistere vedi quello di forza o quello sonoro
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Visione del Vero - Come resistergli?
Il talento è su Signori della Follia e ti aiuta contro creature con percezione cieca o simili (contro visione del vero non aiuta) permettendoti di fare delle prove di Nascondersi/Muoversi Silenziosamente contro delle loro di Osservare/Ascoltare anche se normalmente ti individuerebbero in automatico. é per la campagna che penso io?
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Sfera Distruttrice
Sì però il fatto che la sfera attraversi il quadretto dell'entropomante non significa affatto che quest'ultimo ci si possa nascondere all'interno. Inoltre anche se l'entropomante fosse di taglia piccola non necessariamente riuscirebbe a nascondersi dentro la sfera dato che quest'ultima ha 60cm di diametro ed un halfling medio è alto sui 90 cm quindi tendenzialmente una parte dell'entropomante resterebbe comunque fuori, a meno che non fosse di taglia minuscola. Poi bisogna vedere, ipotizzando che ci possa entrare, se dall'interno della sfera l'entropomante può interagire con il mondo esterno o persino percepirlo dato che in fondo è un buco nella realtà. Per il fatto dell'aria in fondo basta una collana dell'adattamento e sei a posto.
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Sfera Distruttrice
Io porto come esempio lo stare dietro alla sfera perchè non mi sembra plausibile per un personaggio poterci stare dentro a prescindere che ne sia immune o meno. Si tratta comunque di un oggetto e non è possibile stare dentro un'oggetto salvo incantesimi o capacità particolari ed inoltre è persino una specie di foro nel continuum spazio tempo non credo esista nemmeno un dentro. Quanto meno io come master non concederei assolutamente che un personaggio (immune o meno) possa entrare nella sfera.
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Sfera Distruttrice
E perchè usare la sfera per attaccare qualcuno farebbe cadere nella malvagità?Allora anche usando un incantesimo di disintegrazione varrebbe la stessa cosa Il fatto di nascondersi dietro la sfera non implica comunque l'invulnerabilità perchè fornisce solo dell'occultamento e ad ogni modo basta seguire l'entropomante nel movimento e non ne beneficia più. La prova di controllo è un'azione di movimento da GdDM.
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Sfera Distruttrice
Il fatto che tu sia nello stesso quadretto della sfera non implica che se ti attaccano colpiscano anche la sfera anzi...e ad ogni modo rimani vulnerabile a tutti gli incantesimi quindi sei tutt'altro che invincibile. Penso che il dubbio nasca principalmente dal fatto che pensi che entrando nel quadretto dove c'è la sfera tu possa praticamente entrare all'interno della sfera stessa ma non è questo il caso semplicemente se sei di taglia sufficientemente piccola potrai restare nello stesso quadretto ma questo non implica che tu sia inglobato dalla sfera stessa. @ Callido Un entropomante di 10° non ha bisogno del talismano per controllare la sfera lo fa come capacità di classe, inoltre il talismano della sfera non è un talismano del male estremo si tratta di un'errore tipografico della GdDM il nome talismano della sfera andava in grassetto
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Chierico (6)
Il punto che lascia perplessi è regimen in quanto indica qualcosa di ripetuto regolarmente e continuativamente...
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incantatore blaster
Scusate l'OT Questo perche?
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Chierico (6)
Se non vado errato Fairy Misteries Initiate richiede che un altro personaggio abbia quello stesso talento e che rinnoviate tutti i giorni un rituale...
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Chierico (6)
Altri incantesimi carini da rendere persistenti, rimanendo nel puro e semplice picchiaggio, sono favore divino e la serie dei volti della divinità del perfetto sacerdote. A dire il vero poter lanciare un'incantesimo persistente con metamagia divina costa 7 tentativi di scacciare in quanto metamagia divina richiede di spendere tentativi di scacciare pari ai livelli di modifica dell'incantesimo+1
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Mago 11 livello: richiesta parere
Anche i livelli di sostituzione razziali per i maghi generalisti elfi sono interessanti
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Aiuto creazione tank 5° livello in su
Una lettura qui potrà chiarirti le idee sul Tome of Battle spero
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Dormire sonni tranquilli
Su dungeonscape ci sono un pò di oggetti carini in tal senso tipo il set di sacchi a pelo che se uno degli occupanti si sveglia sveglia in automatico anche tutti gli altri.
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Il Pg/Png più forte che avete affrontato
Ambientazione Dragonlance, trio di cavalieri di Naraka draconiani nobili tutti epici (GS 24) affrontati con ladro 17, mago 19 e ranger 15. Tanto per gradire questi simpaticoni oltre al livello spropositato giravano con un campo antimagia enorme addosso utilizzando un tipo di magia stile trama d'ombra (ovvero che funzionava nelle aree di magia morta e campi antimagia) e che ogni volta che si attivava ci dimezzava i pf... é stata f****tamente difficile vincere
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Chierico (6)
Proprio quello si intende con cumulabilità ovvero se il poter usare più nightstick nella stessa giornata sia lecito o meno. Ad ogni modo tanti tanti scacciare extra danno ugualmente una mano oltre a tomi e incantesimi/oggetti che forniscano bonus al carisma.
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Chierico (6)
A parte che mi pare simile al topic sul chierico minotauro, direi che se ti interessa semplicemente picchiare come un fabbro il classico chierico MMD+persistenze+(N tendente all'infinito) nightstick possa fare al caso tuo.