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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Che io sappia qualsiasi danno bonus espresso come "XdY" non viene mai moltiplicato
  2. No dell'incantatrix te lo posso confermare dato che ho il manuale del giocatore di faerun sotto mano
  3. La descrizione mi sembra abbastanza chiara ovvero puoi diventare uno dei quattro elementali "classici" e basta. IMHO altrimenti avrebbe detto "able to change into an elemental creature" come succede con i vegetali
  4. La capacità di classe dell'incantatrix se non erro riduce fino ad un minino di livello incantesimo +1 gli effetti di metamagia, il talento permette di ridurre fino a +0? Appunto, giusto giusto abbastanza
  5. Soprattutto considerando che alla fine con 100.000.000 di mo farsi un oggetto che dia +100 ai TS non è niente di improponibile Ad ogni modo a mio avviso per farsi 80 livelli da mago puro non vede perchè non metterci in mezzo CdP a livello incantatore pieno che diano abilità interessanti come appunto l'iniziato dei sette veli, il tessitore del fato ed altri...
  6. Più che altro la cosa diventa difficile da gestire se per caso due gruppi si ritrovano in game nello stesso posto e momento ma out game un gruppo gioca e l'altro no...come si gestisce la cosa?Troppo difficile... Ad ogni modo crea una sbattone extra per i master notevole senza che ci sia una controparte di aggiunta di elementi di interesse nel gioco sufficiente: il gioco non vale la candela (IMHO ovviamente). Certo uno dice "dai introduco delle storie su un famoso gruppo di avventurieri che stanno compiendo grandi gesta e i miei PG ne verranno a sapere attraverso i bardi e così capiranno che in questo mondo ci sono svariati avventurieri oltre a loro" e come idea è buona ma il punto è che non è necessario usare le sessioni di altri per creare queste eroiche gesta, il DM fa decisamente prima ad immaginarsi lui dei gruppi di eroi che scorrazzano nel suo mondo e vedere di fargli compiere cose che avranno ripercussioni sul mondo di gioco e verranno riportate da bardi e rumori cittadini.
  7. No dato che la carica è un'azione di round completo consistente della combinazione di un movimento (anche fino al doppio della velocità base) e di un attacco im mischia singolo al termine della carica stessa mentre il lancio di stretta folgorante costa un'azione standard che, avendo tu già compiuto un azione di round completo, non puoi usare avendo già "speso" tutte le azioni del turno (a parte eventuali azioni gratuiti, veloci od immediate). Potrebbe essere tuttavia possibile farlo tramite capacità di classe (vedi marshal), incantesimi (velocità nella 3.0, celerity nella 3.5) od oggetti (belt of battle)
  8. Come concetto assomiglia un pò a quello che avevo voluto fare con i PbF de "La Grande Caccia" qualche tempo fa ma farlo via Pbf era molto più semplice dato che ero l'unico master di tutti i gruppi quindi era decisamente più facile in real è essenzialmente impossibile (ovvero non si può riprodurrre un MMORPG con D&D)
  9. Ma a questo punto spalmarci un pò di cose varie tipo Iniziato dei sette veli, Winternorn, Fatespinner no? Comunque per chi non lo capisca il senso è: potendo fare un build di ottanta livelli cosa fareste?Tirate fuori il peggio assoluto che riuscite a fare.... Io rimango dell'idea dei 40 livelli POWA e poi 40 livelli da aristocratico a spregio
  10. Beh guarda che intorno ad un personaggio ci sono 8 quadretti se non ci sono ostacoli intorno
  11. Si intende i danni subiti durante il lancio dell'incantesimo
  12. Allora cambia così (dato che per avere attacchi secondari devi avere un BaB di +6 e non un TpC di +6) Spada bastarda Un attacco con +3(Bab)+3(Forza)+1(arma)-2(due armi) totale +5 Un attacco extra con +3(Bab)+3(Forza)+1(arma)-2(due armi) dato dall'incantamento velocità totale +5 Spada corta Un attacco con +3(Bab)+3(Forza)+1(arma)-2(due armi) totale +5 Guarda fidati che i veri manuali viventi sono altri, io ne so semplicemente un pò delle basi e spesso sbaglio comunque
  13. Guida del DM pagina 221, capitolo armi, terzo paragrafo, quarta frase "Un arma con una capacità speciale deve avere almeno un potenziamento di +1"
  14. Avrebbe (ovviamente senza considerare talenti vari oltre a quelli da te citati e non conoscendo il tuo bonus di forza) spada bastarda due attacchi con +6(Bab)+X Forza-2(due armi)+1(arma)+1(dall'incantesimo velocità) uno normale e uno data dalla velocità per un totale di 6+X un attacco secondario +6(BaB)+X For-2+1(arma)+1(incantesimo)-5(attacco secondario) per un totale di 1+X spada corta un attacco +6(Bab)+X For-2(due armi)+1(arma)+1(incantesimo) per un totale di 6+X se avesse combattere con due armi migliorato avrebbe anche un attacco secondario con la spada corta a +6(Bab)+X For-2(due armi)+1(arma)+1(incantesimo)-5(attacco secondario) per un totale di 1+X
  15. E va beh allora andiamo con i draghi prismatici grandi dragoni (GS 66) cacciati da zoppi, con un mano legata dietro la schiena, sordi, ciechi e muti e soprattutto senza senso del gusto :lol: EDIT Mi inchino di fronte al maestro...che peraltro morirà molto presto per un calcio rotante
  16. Ecco qui Direi che già non è male vero?
  17. Se vai a leggere la descrizione dello stregone alla voce incantesimi ti spiega che uno stregone con alto Carisma (o una qualsiasi altra classe di incantatore con relativa caratteristica di lancio) ottiene degli incantesimi al giorno bonus, ovvero ha più slot incantesimi giornalieri di un personaggio con caratteristica bassa, ma non ottiene incantesimi conosciuti in più
  18. Spero tu fornisca una motivazione e non l'abbia votata tanto per spirito di contraddizione :lol:
  19. Leggi il mio post appena qua sopra, il #15 (e occhio ai doppi post sono vietati dal regolamento)
  20. Ovviamente se il master te le consente le Nightstick (o bastoni delle notte,verge presenti nel libermortis) sono un ottimo aiuto in quanto ognuna di esse ti permette di usare 4 volte in più al giorno lo scacciare e RAW si possono accumulare tranquillamente (ovvero se ne possiedi 10 hai 40 usi di scacciare in più)...
  21. Tra l'altro è specificato da qualche parte che man mano che passa il tempo il lich diventa sempre più scheletrico (o più semplicemente che puzza)?Perchè se resta sempre più o meno uguale nel tempo si potrebbe persino suppore che non puzzi, dato che l'odore di cadavere è dato dal decadimento delle proteine da parte dei batteri che va a creare la putrescina e la cadaverina, ovvero le sostanze che fanno puzzare i cadaveri, senza putrefazione continuativa niente puzza (che bello divertirsi a farsi seghe mentali simil-scientifiche in D&D )
  22. E l'ottavo livello cosa da?di quei due ultimi livelli prenderne 1 da Master Specialist e 1 da Arcimago non conviene?
  23. Gli ultimi due livelli da master specialist valgono la pena rispetto che so ad altri due da arcimago?
  24. Gnoll?Tsk, i veri uomini vanno a caccia di tarrasque...volanti...a mani nude
  25. Sgattaiolare dal retro immagino fosse impossibile vero

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