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Alonewolf87

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  1. Caelern intanto si dedica completamente alle due cameriere, Wanda e Robelia, che, a parte andare ogni tanto a recuperare cibo e bevande, non si staccano da lui e iniziano a chiedergli ogni sorta di storie, alla disperata ricerca di notizie, racconti e distrazioni. Ronald, l'oste, si è seduto anche lui al tavolo con voi assieme a sua moglie Elga che vi ha raggiunto qualche tempo dopo dalla cucina portando un grosso pentolone di stufato, si intrattiene con Tiberius e Julian, lamentando la sua sfortuna e chiedendo anche lui notizie sul mondo esterno, anche se di carattere più commerciale. @ Caelern Spoiler: C'è stato un scambio di occhiate vagamente omicide tra le due ma sembra che alla fine si sia stabilita una sorta di tregua. Wanda, la più "giovane" delle due (valuti sulla trentina), quella che aveva iniziato a toccarti "amichevolmente", sembra averla avuta vinta e sotto il tavolo è tutto un gran strusciare. Piccolo P.S. di cui non so se sei a conoscenza, l'ultima volta che Caelern ci ha provato con una cameriera è stato picchiato a sangue e quasi rapito dalla stessa, che era una spia a Hommlet per conto di qualcuno, storia non ancora chiarita del tutto.
  2. @ Toshiro, Anastasis e Rurik Spoiler: Il comandante Aldonasius approfitta di questo scambio di battute per intervenire. Per quanto riguarda alcune delle sue capacità più insidiose siamo venuti preparati e alcuni di noi hanno oggetti che creano aree di silenzio da sfruttare per coloro che andranno in mischia. Il problema fondamentale rimane però costringere la creatura a venire a terra. Stavamo pensando di evocare un paio di elementali dell'acqua per trascinarla a riva. Avete qualcosa di utile da parte vostra? @ Kalana Spoiler: Dopo un pò vedi che i minatori e i mercenari abbandonano tutti il campo e iniziano a dirigersi verso le miniere
  3. No quell'aumento di livello incantatore va solo ad influenzare la durata, raggio e altri variabili degli incantesimi legate al LI, non aumenta numero o livello di incantesimi conosciuti/al giorno.
  4. @Rurik Spoiler: Enormi esseri acquatici, soffiano getti di acqua rovente, posseggono molte capacità magiche (blasfemia su tutte), immuni ad attacchi basati sull'acqua, generiche immunità da demone
  5. Di recente questa zona è diventata pericolosa, già prima c'erano pochi mercanti che passavano di qui, magari qualche nano interessato alle miniere della zona ma di recente il vulcano è stato occupato da degli gnoll e una banda di orchi ha preso ad assaltare la via est.
  6. @ Kalana Spoiler: Una volta tornata ad un punto sopraelevato di osservazione noti gran movimento nel campo. Sembra che stiano radunando tutti i minatori e le guardie e si stiano preparando a lasciare il campo.
  7. @ Kalana Spoiler: Dopo poco le esplosioni cessano.
  8. L'oste si frega le mani tutto contento e corre verso la cucina gridando qualcosa. Intanto Caelern va al tavolo delle cameriere e studia le carte mentre le cameriere hanno recuperato del vino e lo portano al tavolo, unendone uno a fianco per formare una tavolata in cui possiate stare tutti. Le due cameriere si mettono subito al fianco di Caelern e iniziano a spiegargli il gioco animatamente. @ Caelern Spoiler: Il gioco è Three Dragon Ante, non so se lo conosci, altrimenti vedi qui http://en.wikipedia.org/wiki/Three-Dragon_Ante Le due cameriere sono mediocri ad esser generosi, ma chiaramente interessate a te....e molto. Una ti sta già toccando le gambe con fare ruffiano
  9. @ Kalana Spoiler: Ti nascondi tra gli alberi, mentre intorno a te piovono ancora tre o quattro palle di fuoco, ma il nemico sembra non sapere la tua esatta posizione e stare bombardando a tappetto la foresta.
  10. Il nano annuisce soddisfatto e fa cenno agli altri soldati di aprire il portone. Mi scuso per l'accoglienza poco simpatica, ma dobbiamo stare all'erta. Se volete andare alla locanda vi raggiungerò tra poco e potremo parlare con più calma. Detto questo vi dirigete verso il centro del villaggio, sulla cui piazza trovate l'unica locanda del villaggio. Non vedete in giro anima viva ma lungo le strade ci sono una serie di grossi bracieri che illuminano la notte. La locanda è piccola e una volta che vi entrate la trovate quasi del tutto deserta eccetto per il locandiere e un paio di cameriere che stavano passando il tempo giocando a carte. Vistivi entrare il locandiere si alza tutto allegro e vi viene incontro sorridendo Buonasera, buonasera forestieri. Immagino vorrete un bel pasto caldo e da dormire vero?
  11. @ Jiraiya, Adomone e Zechiel Spoiler: Arrivata la sera ti dirigi al luogo dell'appuntamento e trovi fuori dal magazzino un paio di guardie che sembrano sapere del tuo arrivo e ti scortano all'interno. Il magazzino possiede un piccolo molo interno dove sta venendo caricato un battello fluviale. Vicino ad esso ci sono tre uomini uno dei quali fa cenno nella tua direzione quando ti vede arrivare. Ed ecco l'ultimo membro della spedizione. Come da sua richiesta Lord Adomone una guardia del corpo del tempio di Zuoken, sicuramente in grado di difenderla da ogni bandito o imprevisto nel viaggio da qui a Irvas. @ Levalis Spoiler: In giro trovi in effetti molte guardie e pattuglie, c'è un certo stato di agitazione nell'aria. Ne fermi un paio e ti fai dare le indicazioni per arrivare alla caserma. Avutele ti dirigi verso la cittadella. Alle porte sei di nuovo fermato da un paio di guardie, che però sono disposte a farti passare una volta che spieghi loro le tue intenzioni di andare a farti reclutare. Ti viene però chiesto di lasciare qui le tue armi in loro custodia.
  12. Giusto per essere chiari personalmente sono anche io della chiara e netta opinione che quegli ACF siano solo per drow, volevo spiegare l'affermazione di social. E anche per Adaptabile Flanker penso fosse chiaro per tutti quale fosse l'intento teorico del talento, anche prima della FAQ. Questi dettagli a parte purtroppo a volte il RAW regge abbastanza chiaramente.
  13. @ Jiraiya Spoiler: Domani sera, in un magazzino del porto, ti fornirò le indicazioni. Puoi passare questa giornata che ti rimane come preferisce e se hai qualche necessità facci sapere e ti aiuteremo nei limiti delle nostre possiblità
  14. @ Jiraiya Spoiler: L'abate si alza a sua volta e, dopo una breve sosta nella sua stanza per recuperare dei vestiti puliti, ti porta nella sala principale del tempio, dove su un piccolo altare di pietra si trova il simbolo del pugno e degli occhi di Zuoken. Dopo una breve preghiera rivolta all'altare l'abate ti porge una pergamena, che riporta un bando secondo il quale Adomone di Acquachiara, nobile e mercante, richiede i servigi del tempio di Zuoken per avere una guardia del corpo in un viaggio in programma verso le terre di Urnst. Ti vogliamo affidare questo incarico, ma sappi che c'è un ulteriore richiesta da parte nostra, oltre all'ovvia necessità di protezione di questo nobile. Temiamo che costui stia cercando di vendere illegalmente delle armi a dei nobilotti locali di Urnst, che meditano una rivolta contro la loro regina. Vorremmo verificassi la veridicità di questa storia. Inoltre le terre dove sono diretti sono fonte di storie e rumori preoccupanti e ci interessa sapere se sono vere e fino a che punto. Come sempre in ogni faccenda ci sono due aspetti e bisogna considerarli entrambi per giungere all'armonia e alla soluzione.
  15. Coi punti azione centrano ben poco visto che quelli permettono di ottenere semplici e limitati bonus numerici mentre quelli di questo articolo sono intesi ad aggirare semplicemente limitazioni e regole. Sul fatto di salvare o meno i boss/PG dipende, come sempre d'altronde quando si fanno di queste discussioni, dallo stile di gioco del gruppo. C'è chi preferisce il gritty realism e chi l'high fantasy e chi le demenzialità assurde (ah il mio caro vecchio PG che evocava i pesci a random che andava in combo con quello di shalafi che aveva il potere di impanare ogni cosa ).
  16. Diciamo che chiaramente RAI quegli ACF sono solo per drow, ma visto che non è scritto a livello di regole da nessuna parte che sono limitati ai drow (non c'è alcuna dicitura requisiti: drow e simili) a livello di RAW sono accessibili ad ogni razza e personaggio.
  17. @ Jiraiya Spoiler: La forma non è ancora completamente tua, ma la volontà e la potenzialità ci sono. Se questa dunque è la tua risposta posso aiutarti, basta che tu lo desideri.
  18. Ma che figata che è Shinsekai Yori! Squealer for president!!
  19. @ Levalis Spoiler: Seguendo le indicazioni delle guardie trovi la locanda del Gallo Nero. Il posto sembra piccolo ma accogliente, ma la stanchezza ti pervade e vai direttamente in camera dopo una veloce cena. La stanza è piccola e offre poco più di un letto e una cassapanca, ma la notte passa tranquilla e ti svegli l'indomani fresco e riposato
  20. Le teche sono bloccate e non possono essere smosse nè sollevate in apparenza. @Jhaelfil Spoiler: Le teche sono protette da un effetto di abiurazione questo già lo sapevate. Per l'incantesimo ok
  21. @ Levalis Spoiler: Le guardie ti studiano per un attimo, valutando te e la tua cavalcatura. Se sei un mercenario probabilmente sei arrivato nel momento giusto, Lord Karvas è alla ricerca di nuove reclute. Tuttavia non ti possiamo far entrare nella cittadella se non sei stato arruolato. L'interno è già al limite dell'affollamento così com'è. Tanto più che le due locande all'interno delle mura sono state precettate come caserme ausiliarie. Ma puoi provare nei sobborghi, dovresti trovare ancora posto. Personalmente ti consiglio Il Gallo Nero. Ad ogni modo se sei interessato ad arruolarti il Capitano Elmo sta valutando le reclute e domani mattina potrai trovarlo alla caserma. Ad ogni modo sappi che non è concesso entrare armati nella cittadella senza essere una guardia. Spoiler: Quando vuoi fare un tiro mettimi sotto spoiler i bonus relativi e tiro io i dadi comunicandoti poi gli effetti
  22. Eberk Accompagniamo messer Franzl a studiare delle antiche rovine, i dettagli del viaggio li stiamo ancora organizzando.
  23. Un pò trascinando a peso, un pò aiutando Jhaelfil, ancora quasi paralizzato dalla prova cui si è sottoposto, arrivate all'armeria. Daral prova quindi con approccio fisico e diretto, ma le teche resistono impunemente agli assalti del mercenario.
  24. @ Jiraiya Spoiler: Dopo qualche tempo l'abate si volta e inizia a parlare. Un altro giovane avventuroso si unisce a noi quindi. Dimmi ragazzo cosa ti ha spinto sin qui e cosa cerchi?
  25. @ Adomone e Zechiel Spoiler: Bene ora che siete qui entrambi comincerei a spiegarvi. Questo carico che stiamo imbarcando è composto solo in parte da normali scorte e viveri. Una parte sostanziosa di esso, la parte che più ci interessa, è un grosso rifornimento di armi per Lord Karvas, barone di Irvas, un piccolo paesino nel regno di Urnst. Come saprete quella è una zona pericolosa, con i vicini che si ritrovano e di recente lo è diventata ancora di meno. Pare che il lago sulle cui rive sorge Irvas si illumini di notte e ci abbia preso dimora un mostro proveniente dal Nyr Dyv. Purtroppo Lady Duncombe non ha acconsentito a fornire altre armi o mercenari a Lord Karvas, che si sta quindi attrezzando per conto proprio. E quale miglior venditore cui rivolgersi che il nostro forse un pò decaduto ma ben inserito nei commerci d'armi, Lord Adomone d'Acquacalma? Il vostro ruolo, più quello di un terzo che vi verrà spiegato in seguito, è chiaramente quello di scortare e sorvegliare la missione e riportarci i profitti relativi. Troverete i dettagli per la transazione qui dentro dice Tomas allungandovi un piccolo taccuino A missione compiuta verrete ovviamente ricompensati e sarete considerati per eventuali incarichi futuri. Ci sono domande?

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