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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. No hai frainteso quello che volevo dire. Intendevo che l'acquisizione di un sottotipo non ha un "costo" fisso in termini di MdL, dipende dall'archetipo che lo conferisce. Si possono fare delle stime sul costo di un archetipo che conferisca unicamente il sottotipo ma non conosco niente di già codificato.
  2. Un'occhiata a frostburn potrebbe aiutarti. L'acquisizione di un sottotipo in sé e per sè non modifica l'MdL ma l'archetipo che lo conferisce potrebbe.
  3. Confermo quello che dice Tamriel, come parte della manovra Searing charge bisogna compiere una carica cosa che ci costa un'azione di round completo rendendo quindi inattuabile la danza del derviscio. Ricordiamo inoltre che una carica (salvo capacità speciali) deve essere compiuta in linea retta. Se anche il personaggio avesse modo di poter compiere due azioni di round completo e di caricare in maniera non lineare (attivando quindi così eventualmente la danza) la manovra fornisce 5d6 danni all'attacco compiuto al termine della carica quindi la combo è comunque infattibile.
  4. Che siate in tre o in quattro cambierà poco per le vostre possibilità di riuscita. Per quanto riguarda tenersi uno di voi prigioniero è ovviamente una misura cautelativa e ovviamente non è negoziabile.
  5. Si tratta semplicemente dei resti di uno dei nostri chierici, facilmente riconoscibile per il simbolo sacro e le vesti che indossa. Se ci consegnerete il suo cadavere, che dovrebbe trovarsi nei sotterranei del maniero saremo lieti di lasciarvi liberi. Ovviamente uno di voi rimarrà con noi come garanzia.
  6. Semplice, in quelle rovine c'è qualcosa che ci interessa. Se lo recupererete per noi e ce lo consegnerete avrete salva la vita, mi sembra un accordo ragionevole.
  7. Se trovi una pergamena/bacchetta/bastone che contiene un incantesimo che appartiene alla tua lista (e possiedi il punteggio di caratteristica minimo per usare un incantesimo di quel livello per le pergamene) e della stessa tipologia di magia che usi (arcana o divina intendo, un mago non può usare una pergamena divina di individuazione del magico senza UoM ad esempio) allora lo puoi usare senza alcuna prova di abilità.
  8. Khiman si incammina dietro Jhaelfil che sparisce nel tunnel che conduce al di fuori della caverna, mentre beve una pozione Spoiler: Recuperi 8 pf
  9. Siamo drow, ci sono forse dei dubbi sulle nostre intenzioni tra voi abitanti della superficie?
  10. Ah degli impavidi avventurieri a caccia del male che peccato, foste stati semplici mercenari avremmo potuto trovare un accordo.
  11. E come mai tutta questa vocazione da buoni samaritani?
  12. Ah sì?E chi vi ha incaricati di questa missione e secondo quali voci?
  13. Comincia la solita routine di disinnesco della trappola quando, come poco prima, sentite rumore di passi strascicati. Sembra che altri tre non morti siano venuti a farvi visita. Spoiler: Avete un round in cui siete liberi di agire prima dell'iniziativa, ditemi cosa fate.
  14. L'accampamente consiste semplicemente in alcuni sacchi a pelo stesi attorno ad un falò centrale. Degli utensili per cucinare e degli zaini sono in un angolo. Non trovate nulla di interessante o di utile ai fini della missione ma recuperate una cinquantina di monete d'oro e dieci gemme verdi.
  15. Felun e Khiman arrivano all'accampamento dei duergar e lo trovano vuoto mentre Jhaelfil si trova più avanti e controlla la mappa Spoiler: L'oggetto si sta muovendo rapidamente nella direzione in cui è fuggito il duergar
  16. Il corridoio prosegue e dopo un pò Toshiro vi fa segno di fermarvi per l'ennesima trappola.
  17. Sul corpo dei duergar caduti non trovi nulla di utile @ Felun Spoiler: Recuperi 8 pf
  18. Jhaelfil inizia a correre nella direzione dove sono sparite le auree magiche ma non riesce a vederle pur arrivando fino ad un tunnel che da accesso alla caverna. Intanto Felun rovista nello zaino di Khiman e vi trova una pozione che gli fa bere. Khiman riprende i sensi ma è ancora molto molto debole @ Khiman Spoiler: Sei a 2 pf
  19. Alonewolf87 ha risposto a Alukane a un discussione Dungeons & Dragons
    O il dado vita delle classi.
  20. Bravi vi conviene stare calmi e tranquilli dice l'elfo scuro e ora gentilmente diteci qual'è lo scopo di questa simpatica accozzaglia di avventurieri.
  21. Mentre camminate immersi nelle vostre discussioni giungete all'ennesima biforcazione.
  22. Dovrebbe esserci il rakhsasha che ha RD 15/bene e perforante ma non so quanto ti possa servire.
  23. Alla vista della vostra reazione tutti e cinque gli elfi scuri imbracciano le armi e le puntano su Sir Tiberius Forse vi conviene stare fermi e tranquilli dice quello che ha già parlato prima
  24. Ci potrebbe essere una commistione di BaB e bonus di competenza (mi pare fosse indicato nella descrizione delle armi che certe competenze fornivano direttamente il +1 da "arma focalizzata" no?)
  25. Mentre state discutendo su come gestire la cosa la fanciulla elfa avanza verso il cavallo e vi sale sopra a qualche distanza da voi poi vi dice Non abbiatecela con me e con dei rapidi gesti incanala del potere arcano che si manifesta sotto forma di una grande ragnatela che si aggancia agli alberi intorno e vi avvolge bloccandovi più o meno efficacemente. Addio dice l'elfa scappando via al galoppo mentre dalla foresta appaiono cinque elfi dalla pelle nera con archi e balestre in pugno. Bene bene cosa abbiamo qui dice uno degli elfi scuri. Spoiler: TS Riflessi: Ser Tiberius e Saryl fallito, Cliff e Caelern superato @ Mappa Spoiler: I pallini neri sono gli elfi scuri, quello blu è l'elfa a cavallo. Rosso=Ser Tiberius, viola=Caelern, Cliff=giallo, arancione=Saryl Il cerchio nero è l'area della ragnatela.

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