Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Fintare con due armi e furtivo
L'unico modo per sfruttare seriamente il fintare in combattimento era la classe di prestigio della lama invisibile che al 5° livello ti permetteva di fintare come azione gratuita, permettendo quindi di fintare con ogni attacco. Tuttavia una FAQ ha specificato come questa capacità sia limitata ad una volta a round rendendola molto meno potente.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Di base è possibile avere come cohort (non mi ricordo la traduzione corretta del termine di gioco in italiano, mi pare seguace ma tengo l'inglese per evitare gaffe) anche creature particolari come demoni, diavoli e angeli. Nella tabella degli esempi viene persino riportato l'incubus che è una sorta di succube al maschile, ma tieni conto che una creatura del genere è limitata solo a livelli molto alti (ad esempio l'incubus ha un livello da cohort effettivo di 14, ma ha un GS inferiore alla succube, personalmente valuterei la succube un livello effetto di 15-16, quindi bisognerebbe sforare un punteggio di Autorità di 20). Per quanto riguarda la presenza o meno di tali creature nell'ambientazione sta al DM definire cosa esiste o meno, ma in teoria non ci sono limitazioni date dal talento ("A cohort can be of any race or class") Ad ogni modo qui trovi in fondo alla pagina anche un paragrafo sugli esterni come cohort.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Il fatto che gli oggetti magici in possesso di una creatura usino il TS Volontà del possessore se è migliore non implica che il tiro sia fatto dal possessore. Se quindi l'abilità che permette di ritirare influenza anche altri bersagli (e non solo creature) allora l'oggetto può ritirare, se è un oggetto intelligente allora basta che la capacità possa influenzare altre creature. Force of Will per esempio fa chiaramente riferimento solo al personaggio stesso o a una creatura non mitica quindi non può essere usato per far ritirare un TS ad un oggetto, a meno che l'oggetto non fosse un'arma intelligente e non mitica.
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Ok avevo provato a buttare giù un paio di risposte sensate e organiche ma mi sono un pò stufato e lascio ad altri di continuare il discorso. Le nostre opinioni te le abbiamo date, ti auguro di parlare e chiarirti su queste inutili quisquilie con gli altri giocatori+DM e che sotterrerete un pò tutti l'ascia capendo che il divertimento non è legato a chi fa più danni o è il più tamarro in battaglia. EDIT: sia chiaro te lo auguro sinceramente e senza sarcasmo.
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Forse il tuo DM trova più semplice gestire un personaggio one-trick-pony come il berserker (e in effetti è relativamente semplice contrastarne la "tattica") rispetto ad un furtivo inindividuabile che one-shotta tutti i nemici senza possibilità di risposta, chissà. Poi la cosa magari è anche dettata dal fatto che sei in grado di sfruttare al meglio il potenziale del tuo PG rispetto al barbaro. Ad ogni modo solleva l'argomento e vedi cosa ne dicono, potrebbe banalmente essere una cosa del tipo "abbiamo l'idea del barbaro che è quello che carica e affetta tutto e deve essere il migliore in quello", se poi tu non one shotti come lui ma riesci in quello che è il tuo ruolo ovvero attacchi in stile guerriglia indebolendo il nemico e senza farti beccare che ti cambia se la tua lista di uccisioni non è al suo pari? Inoltre come piccola nota basta con questo mito che il materiale del manuale del giocatore è bilanciato, ci sono cose molto più broken lì (dai polymorph ai simulacri agli alleati planari) che in quasi tutti gli altri manuali
- Snap Kick - Attacco Furtivo
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Esempi banali se il DM trova difficile gestire Darkstalker chiedigli di permetterti di cambiare quel talento con altro che lui reputi accettabile, se il tuo potenziale di danno è per lui eccessivo con daring outlaw di nuovo cambiatelo o nerfatelo (chessò i livelli della seconda classe contano solo a metà ai fini del furtivo), al contempo magari chiedi al DM di far pesare di più la tua parte esplorativa e da skillmonkey
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Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Confermo, visto che richiede di superare una eventuale RI i golem sono immuni.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Con cautela salgo a cavallo di queste strane bestie e all'inizio sono intimorito dall'altitudine e dalla strana esperienza, ma ne sono ben presto ammaliato Chissà se potrò convincerli a insegnarmi come domare e cavalcare una creatura del genere. Le ore passano lente e strane, il mondo alieno che si stende e cambia sotto di noi, finché giunge il momento di arrivare a destinazione. Una strana e meravigliosa città che spunta inaspettata tra le montagne, illuminandoci con strane luci. L'Osservatore è uno della vostra razza?Vivete solo voi in questo mondo? chiedo al capitano.
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[Alonewolf87] 5° Edizione - Il Lamento della Foresta - Topic di Servizio
Quando siete andati al tempio a cercare la pietra vi siete fermati proprio in questa torre per la notte a metà del viaggio. In teoria ci dovevano essere guardie ma non ne avete trovato traccia. Vi siete accampati all'interno per la notte ma dal cimitero è sorta una nebbia innaturale con tanto di strani luci fluttuanti. Non volendovi arrischiare ad investigare vi siete barricati nella torre per la notte e l'indomani ve ne siete andati di gran carriera.
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleIl fatto che tu sappia che sono cockatrici non implica che tu conosca ogni singolo e specifico dettaglio delle creature leggendoti la loro descrizione sul manuale dei mostri. Ti ha detto in quel post come si chiamano e che il morso trasforma in pietra, queste sono le informazioni che hai in teoria. Poi certo puoi cercare di ricordare ulteriori dettagli, ma non puoi assumere di sapere tutto lo scibile umano su quella creatura. You can use this skill to identify monsters and their special powers or vulnerabilities. In general, the DC of such a check equals 10 + the monster’s CR. For common monsters, such as goblins, the DC of this check equals 5 + the monster’s CR. For particularly rare monsters, such as the tarrasque, the DC of this check equals 15 + the monster’s CR or more. A successful check allows you to remember a bit of useful information about that monster. For every 5 points by which your check result exceeds the DC, you recall another piece of useful information.
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[Dalamar78] - Return to temple of Elemental Evil - TdS
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleBisogna vedere se il tuo PG però questo lo sa...
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Mille e una domande
In che senso "entrambi"?Desiderio mica ti lascia frastornato...
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Meglio eliminarle in fretta allora dico mentre avanzo per tagliarmi un paio di cosce di pollo. @ DM
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Mille e una domande
Non capisco il dubbio, replichi celerity greater e ne ottieni benefici e svantaggi, ma lo puoi fare solo durante il tuo turno visto che il lancio di desiderio rimane comunque un'azione standard.
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Mille e una domande
Per twin spell (che dovrebbe essere incantesimi raddoppiati) è specificato nel talento stesso, " As with other metamagic feats, twinning a spell does not affect its vulnerability to counterspelling, so a single successful counterspell negates both instances of a twinned spell." Per me vale lo stesso anche per incantesimi ripetuti anche se non è specificato chiaramente, sempre per il discorso che non importa quanta metamagia applichi il counterspell si applica all'incantesimo originale e se contrasti quello contrasti tutto. La questione qui però è un pò più fumosa che con twin spell visto che in fondo è un vero e proprio rilancio dell'incantesimo in toto. Io da DM farei che un counterspell countera entrambe le istanze di lancio.
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Concordo con NJC, non è che D&D implica unicamente il buildare personaggi forti o quanto meno un approccio come il tuo al gioco ci può stare fintanto che è condiviso da tutto il gruppo e concordato a priori. La parte fondamentale di D&D resta il fatto che si gioca in gruppo per il divertimento di tutti, se 2 giocatori su 3 + il DM non apprezzano troppo la parte meccanica e di buildaggio niente li costringe a dover accettare di farlo solo perché è la parte che piace di più a te, potrebbe farlo lo stesso se non lo trovano un peso ma non è scritto da nessuna parte che si debbano adeguare (e vedi l'esempio del calciatore di sopra di Drimos). Ma piuttosto, visto che sembri quello più preso da tutto l'aspetto del combattimento, offrirti di dare una mano agli altri a rivedere le schede e le tattiche di combattimento in modo da migliorare i loro PG?O in alternativa, se la storia rimane comunque divertente e appassionante, fregatene di avere il PG più "forte" (nel senso di buildato con maggior cura), chiedi al DM come pensa dovrebbe funzionare un PG come il tuo e via.
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[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte I
Alonewolf87 ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Lo scontro con il non morto mi ha scosso profondamente e per lungo tempo non parlo più, roso dalla delusione nelle mie capacità e dal disgusto. Una gallina?ma che scherziamo...?dico alle parole di Miyagi per poi seguirlo a debita distanza.
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Mille e una domande
Tempo di lancio 1 minuto implica che devi spendere 10 round a usare ininterrottamente e consecutivamente (quindi niente trucchetti per guadagnare azioni extra nel mezzo) le azioni di round completo. Le uniche cose che puoi fare nel mentre sono le non azioni come parlare o fare il passo da 1,5 (sempre massimo uno per turno)
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Half-Minotaur
Perché 3d10?I goliath non hanno Dadi vita razziali, avanzano di classe. Un goliath (archetipi vari) stregone di 1° avrà 1d4 + Cos PF.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Quando sei dentro una conversazione in alto a destra sopra il primo post hai il pulsante messaggio tramite cui puoi scegliere se non ricevere più notifiche da quella conversazione oppure abbandonarla del tutto, cosa che ti cancella quella conversazione dall'elenco.
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Half-Minotaur
Di base se non è specificato diversamente (come in alcuni archetipi da non morto) quando gli archetipi parlano di modifiche ai DV si intende sempre quelli razziali mai quelli di classe,
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Snap Kick - Attacco Furtivo
"Rivalità sotteranea" era intesa nel senso di "io faccio così per contrastare le tue capacità", "mi hai fregato tu allora io faccio così e così per controbattere" eccetera, ovvero la situazione da te descritta Il mio consiglio rimane sempre quello: se questa faccenda del "nerfaggio" del tuo PG da parte del DM ti rimane fastidiosa come pare parlaci, questo genere di situazioni o si risolvono il prima possibile o si ignorano del tutto (ma rimane sempre una soluzione peggiore IMHO).
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Il miglior modo di comportarsi, a mio avviso, rimane sempre un confronto chiaro e aperto. Mettete in chiaro quali sono i toni e scopi della campagna, i limiti entro cui muoversi regolisticamente e le interazioni. Piuttosto che lasciare suppurare queste situazioni di incompresione e rivalità sotterranea è meglio scaricarsi la coscienza. Nel peggiore dei casi, se non vuoi andartene dal gruppo, dovrai adattarti alle sue richieste, ma se la parte di ruolo rimane comunque buona penso potrai sopportare una riduzione della "potenza" del tuo PG. Qui ti possiamo dare tutti i consigli tecnici e regolistici che vuoi, ma poi tanto conta come viene gestito il gioco al tavolo.
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Snap Kick - Attacco Furtivo
Ma banalmente ne avete provato a parlare out of game voi due, da persone adulte e sensate?Esprimi le tue perplessità, chiedendo di farti spiegare il perché di questi comportamenti, da questo cerca di capire tu il perchè si sono create certe situazioni e insieme trovate un modo per poter mantenere l'identità del personaggio adattandolo al tipo di gioco che il DM sta cercando.