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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Scrivete un messaggio riguardo una possibile compravendita di schiave e lo lasciate nel muro. Rimanete qualche ora nei paraggi a controllare se passa qualcuno ma quando è ormai notte fonda non si è ancora visto nessuno.
  2. Non capisco molto bene il concetto, intendi che colui che indossa la spilla dovrebbe vedere illusioni al posto delle cose reali?Oppure che chi guarda il possessore della spilla vedrà delle illusioni?
  3. Va bene uguale, il totale del tiro salvezza base sulla Volontà arriva comunque a +5. Non cambia come arrivi a quel totale. EDIT: Potresti voler pensare però ad un altra classe per un dip, visto che non sfruttando poi gli incantesimi lo sciamano degli spiriti rimane subottimale. Visto che sembri andare di personaggio legati ai non morti potresti pensare al necromante del terrore (Eroi dell'orrore) che se ti prendi anima sepolcrale come talento implica anche cure infinite out fo combat. Potresti pensare all'hexblade (d10 e BaB pieno e la maledizione. consiglio di usare la versione riveduta se possibile) se vuoi andare di debuffer, al knight (d12 e BaB pieno) che ci può stare come concept se poi vai di bone knight. In realtà se vuoi poter sfruttare anche bacchette e pergamene un livello da mago/stregone potrebbe pure starci (specialmente se usi il mago necromante di Arcani Rivelati). Il beguiler è una buona scelta per avere tanti punti abilità e il binder (Tome of Magic) può fornire alcune combo interessanti.
  4. Se noti nei requisiti parla di Base Save Bonus (tiro salvezza base in italiano) ovvero quindi solo quello dato dalla/e classe/i (ed eventuali dadi vita razziali). Per avere un +5 sulla Volontà quindi o fai un chierico 6 oppure (esempio a caso) un chierico 2/monaco 1.
  5. Il maestro del sudario richiede un bonus salvezza base sulla Volontà di +5, che non riesci ugualmente a soddisfare con soli tre livelli da chierico.
  6. Allora non avendo tu DV razziali (l'aasimar avanza per livello di classe) i tuoi DV sono 9 (3+2+4) quindi la tua RD sarà 10/ferro freddo (se guardi nella tabella DV tra gli 8 e gli 11). Piccola domanda come fai ad entrare nel bone knight dopo 3 livelli da chierico visto che richiede BAB +4? Per la capacità speciale dell'inverno praticamente tutte le creature viventi (e che non siano folletti) entro 1,5 metri da te subiscono una penalità morale ai tiri salvezza pari al tuo modificatore di Carisma (minimo 1). Non a caso è una capacità spesso sfruttata in build da debuffer.
  7. La RD posseduta dall'unseelie fey varia in base ai DV della creatura cui applichi l'archetipo (i DV totali della creatura quindi anche quelli derivati dalle classi) secondo la tabella di riferimento. Ricordati solo di considera sempre anche la vulnerabilità al ferro quando l'unseelie fey subisce i danni. Con "capacità speciale" ti riferisci a Season's Power?Qual'è il tuo dubbio?Praticamente sono quattro poteri diversi legati alle stagioni, ogni unseelie fey ne possiede uno tra questi quattro legato alla sua discendenza e connessione metafisica. Piccola nota, il LEP (livello effettivo personaggio) è la somma di Dadi Vita Razziali, livelli di classe e MdL (modificatore di livello). L'aasimar ha MdL +1 quindi un aasimar guerriero 1 ha LEP 2 (1 guerriero +1 aasimar). Il LEP è quello che fa testo ai fini di punti esperienza e calcolo della WBL (wealth by level).
  8. No è (presumibilmente) la roccaforte principale dei cultisti, da dove è partito il gruppo che ora sta escavando le rovine. Avevate provato ad infiltrarvici ma era troppo sorvegliato quindi era stato messo insieme l'esercito del Duca a cui dovevate fare da guide. L'arrivo del drago e l'attacco a Hommlet vi hanno allontanato dall'esercito che è comunque andato al vulcano a cingere d'assedio le miniere per espugnarle. Erano arrivati da poco, neanche un paio di giorni, quando gli avete comunicato la presenza dei cultisti alle rovine del vecchio tempio. Probabilmente ora le miniere sono meno difese, visti i numeri dei cultisti che ne sono partiti per venire a escavare le rovine, ma rimane comunque una solida posizione difensiva piena di nemici.
  9. No il vulcano è stato circondato e stretto d'assedio ma non ancora invaso e ripulito, non sono riusciti a fare breccia. L'esercito del Duca (quello che appunto sta assediando il vulcano) lo lascerà domani per venire a confrontare i cultisti alle rovine del vecchio tempo, in quanto sono la minaccia più pressante. Verrà lasciato un piccolo contingente a mantenere l'assedio mentre un esercito di nani arriverà un paio di giorni dopo a prendere il posto dell'esercito del Duca (visto che i nani sono più vicini al vulcano che a Hommlet). L'idea sarebbe che è probabilmente più semplice intrufolarsi nel vulcano per un piccolo gruppo come il vostro invece che per un esercito quindi una volta sicuri che il drago sta puntando su di voi potreste entrare nelle miniere del vulcano e sperare che il drago si faccia strada a forza per trovarvi, cosa che potrebbe permettere poi al resto delle forze di accedere più facilmente alle miniere.
  10. Non è che il vulcano sia libero di nemici da affrontare se volete, anzi...
  11. Andersson Facciamo prima ad inventarci un qualche senso o scambio di parole di riconoscimento. Tipo uno dice "pigna" e l'altro deve risponde "arancione".
  12. Io voto per due direzioni opposte, con un trasformista in giro meglio non rimanere mai da soli.
  13. I punti spin sono sempre quelli, è un pool unico e lo usi per entrambe le capacità.
  14. I lesser planetouched sono sulla guida del giocatore a faerun, intorno a pag 194 nella sezione variante: razze con modificatori di livello.
  15. Io propongo di dividerci in due gruppi e entrare nel boschetto da due direzioni separate.
  16. Giusto per chiarire non è che il fatto che i cultisti riescano a recuperare gli artefatti sigillati nel tempio implichi una nostra istantanea e totale distruzione. Si tratta di qualcosa di sicuramente da evitare ma non è certo una sconfitta automatica. Dopotutto quando il vecchio culto possedeva tali poteri è stato sconfitto. Ma se siete disposti a sacrificare le vostre vite così non possiamo certo impedire questo vostro nobile sacrificio. L'idea di attirare il drago sul vulcano piuttosto che qua era pensata perché così almeno nei meandri del vulcano avreste potuto scappare o nascondervi e magari sopravvivere. Attirarlo in campo aperto temo implicherà la vostra fine con certezza.
  17. Su questo non possiamo essere sicuri, i livelli inferiori del tempio sono parecchio in profondità, anche con dei giganti tra loro ci vorrano comunque probabilmente dei giorni per arrivarci. E comunque non abbiamo alternative migliori, quindi quello è il piano Per quanto riguarda l'idea di attirare il drago sul gruppo che sta scavando può essere un'idea ma vi rendete conto che è seriamente una missione suicida?Presi tra il drago e i cultisti non avrete scampo.
  18. Fattasi sera Rufus e Burne tornano nella sala principale e vi riunite a discutere. Abbiamo contattato le forze del Duca, che hanno cinto d'assedio le miniere sulla cima del vulcano. Da quello che riferiscono il complesso sembra decisamente meno sorvegliato di quando siete andati voi e hanno anche trovato tracce di un grosso gruppo che ha lasciato la zona poco dopo il vostro passaggio. Abbiamo il sospetto che il tempio, prevedendo l'arrivo delle forze del Duca, abbia mandato il grosso delle sue truppe qui ad Hommlet per escavare le rovine, approfittando del fatto che il grosso delle nostre forze militari erano state inviate al vulcano. Il Duca riporta anche che l'assedio procede ma le difese magiche e le trappole presenti sul luogo gli hanno per ora impedito di fare breccia nel complesso. Il re invece ci ha comunicato che è riuscito a mettersi in contatto con successo con i regni nanici, che stanno inviando rinforzi. Abbiamo perciò pensato alla seguente strategia. Le forze dei nani sono molto più vicine al vulcano che qui ad Hommlet, inoltre quelle miniere sono state costruite proprio da loro, quindi faremo una sorta di scambio tra gli eserciti. Domani la quasi totalità delle forze del Duca lascerà il vulcano e a tappe forzate si metterà in marcia verso Hommlet, stimiamo possano arrivare dopo tre giorni. Quindi tra quattro giorni dovremmo avere qui le forze del Duca con cui potremmo pensare di confrontarci con l'esercito che sta scavando le rovine. Nel contempo un piccolo reggimento verrà lasciato a mantenere l'assedio, mentre le forze dei nani saranno in loco tra giorni da oggi. Speriamo che gli occupanti del vulcano non avranno il tempo e il modo di liberarsi nel frattempo. In mezzo a tutto questo abbiamo avuto avvistamenti nelle zone limitrofe di un grande drago blu, che pare stia puntando ad Hommlet e come sappiamo pare dia la caccia al vostro gruppo. In merito a cosa fare con voi abbiamo quindi avuto la seguente idea: Lucius Retilius, il mago di corte che ora si trova con il Duca sul vulcano come supporto ed emissario diretto del re, ha accesso a limitati mezzi di teletrasporto. Per evitare che il drago ci assalga qui, rovinando i nostri piani, Lucius verrà qui domani mattina a prendervi e vi porterà sulla cima del vulcano, dove rimarrete col piccolo contingente lasciato a mantenere l'assedio. Se davvero come sospettiamo il drago vi cerca e sa come trovarvi sarà costretto a fare dietro front e a dirigersi a sua volta al vulcano, perdendo tempo. Potremmo anche replicare questo giochetto in futuro facendovi tornare ad Hommlet oppure e qui Rufus sogghigna una volta accertato il fatto che vi segue potreste provare ad infiltrarvi nel vulcano facendovi inseguire dal drago nel mezzo della base del nemico.
  19. Dietro indicazioni di Naenre vi inoltrate in una serie di grotte laterali arrivando ad una senza uscite. Su di un masso al fondo di questa si trova inciso un simbolo sacro di Lolth e una breve preghiera da parte di Naenre lo fa spostare, rivelando l'accesso ad una piccola grotta dietro di essa, occupata da un santuario, composto da poco più di un'altare riccamente scolpito e un paio di celle per la meditazione. Trovate anche alcune provviste e dell'acqua.
  20. Giusto per chiarire buona parte del materiale 3rd party per Pathfinder è perfettamente compatibile, ben bilanciato e spesso prodotto da membri dello staff Paizo che lavorano per altre ditte. Diciamo che indicativamente tutto il materiale 3rd party che trovi sulla d20pfsrd è praticamente quasi come se fosse prodotto direttamente dalla Paizo stessa.
  21. Quello però è materiale 3rd party (non dica sia un male eh, lo faccio usare anche io quel manuale), se ci apriamo anche a quello mi sa che ci sono altri talenti/capacità utili.
  22. Dopo qualche tempo speso per ritrovare la strada ed aggirare la zona di phaezress selvaggio vi rimettete in viaggio per Chad Nazad. Un altro paio di giorni passano tranquilli senza particolari eventi.
  23. Gli unici modi ufficiali in Pathfinder che conosco per aggiungere la Destrezza ai danni se usi più di un'arma sono legati alle armi utilizzabili con Weapon Finesse, puoi o essere un rogue unchained e sfruttare Finesse Training oppure usare delle armi con l'incantamento agile In alternativa con un'arma sola ci sono talenti come Dervish Dance, Slashing Grace o Fencing Grace. Se puoi usare materiale 3.5 che il talento Shadow Hand sul Tome of Battle.

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