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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Se lo spirito non è presente non posso influenzarlo quindi dobbiamo farlo di notte e no non credo sarei in grado di controllarla, anche se posso difendermi facilmente da essa, ma solo me stesso. Il rituale può variare a seconda della forza dello spirito, potrebbe richiedere vari giorni e accorgimenti specifici. No, non avevo mai neanche sentito parlare di questo in realtà, Ma dove sono avvenute grandi battaglie oppure nelle vicinanze di templi di culti malvagi spesso possono manifestarsi effetti di questo tipo.
  2. Personalmente ho apprezzato molto di più la seconda delle varie trilogie del mondo degli Elderling, quella "piratesca" con le navi viventi per intenderci, e la raccomando decisamente più della prima specialmente per i personaggi (Fitz è un protagonista che non sono riuscito ad apprezzare). Inoltre inizia a delinearsi molto meglio l'ambientazione e la trama sottostante.
  3. Sì, contattare e calmare gli spiriti sono tra i miei compiti normali. @ Zechiel Certo e si renderà anche conto degli effetti che l'incantesimo ha avuto su di lui.
  4. Va riconsacrato il luogo, oppure eliminato il corpo, o i corpi, carico di energia negativa.
  5. No non ne sapevo nulla, ma ho sentito di storie del genere. Se chi è stato seppellito in quel cimitero era carico di odio quando è morto, oppure se sono state compiute opere di dissacrazione gli spiriti dei morti diventano inquieti e possono manifestare il loro rancore con strani fenomeni. Una sorta di nebbia assassina è una manifestazione comune in quei casi.
  6. Vi ritirate tutti assieme in una stanza di una baracca della guardia che Hagra vi ha messo a disposizione e discute ancora sui misteri scoperti nel tempio abbandonato, senza però venire a capo di nulla. Andate a dormire e vi svegliate l'indomani riposati e rinfrancati. Mangiate e svolgete un paio di faccende in attesa del pomeriggio e del funerale. State percorrendo un vicolo della parte bassa di Trunau quando uno strano rumore allerta Sif che fa in tempo ad avvertire Martin mentre da un paio di angoli delle case e dai tetti sbucano quattro uomini armati di balestre e pugnali che vi attaccano. @ Iniziativa
  7. Zechiel si concentra e al secondo tentativo lo sciamano sembra cambiare completamente atteggiamento sorridendo allegramente al vostro compagno.
  8. Intanto ti sposto la discussione nella sezione apposita, per le questioni tecniche purtroppo non ti posso aiutare.
  9. Chiedo gentilmente di far riprendere un tono civile alla discussione, se vogliamo discutere sull'incantesimo e le meccaniche di recupero degli incantesimi bene, le beghe personali e del gruppo teniamole gentilmente fuori, altrimenti chiudo la discussione.
  10. Io ti resisterò umano, tanto la tua magia non necessita che io sia ulteriormente maltrattato per poter avere effetto. Prova la sorta, siamo tutti nelle mani degli dei dopotutto.
  11. Sì, come d'altronde succede di base con ogni effetto che infligga livelli negativi (salvo specifiche del contrario nell'effetto stesso).
  12. Daral e la sacerdotessa si uniscono a Quentil in una furiosa mischia con gli skulk, che sembrano essere messi presto alle strette, riuscendo a ferire solo leggermente Quentil e Daral. @ Daral @ Iniziativa
  13. Cito direttamente dalla SRD sulla parte riguardo il recupero degli incantesimi "If the character does not need to sleep for some reason, she still must have 8 hours of restful calm before preparing any spells." Praticamente il gioco è settato e bilanciato per fare sì gli incantesimi possano avere una ricarica degli incantesimi ogni giorno (circa). Qualsiasi cosa mi permetta essenzialmente di averne il doppio (se potessi ricaricarli con 2 ore tramite l'anello nulla ti vieta di fare 8 ore di avventura, 2 di recupero, 8 di avventura e via così ciclicamente) sbilancia e rompe notevolmente il gioco. Inoltre ti faccio presente della diminuzione degli incantesimi ripreparabili legati al cast nelle ultime otto ore. "If a wizard has cast spells recently, the drain on her resources reduces her capacity to prepare new spells. When she prepares spells for the coming day, all the spells she has cast within the last 8 hours count against her daily limit." Quindi anche se potessi recuperare gli incantesimi con 2 ore di riposo tramite l'anello tutti quelli lanciati nelle 6 ore prima dell'uso dell'anello andrebbero a contarti contro il limite.
  14. Non vedo perché dovrebbe avere quell'effetto, il testo dell'oggetto è molto chiaro, da solo il bonus per superare la resistenza, Comunque piccola nota per essere pignoli il bonus di +2 del third eye è al manifester level per superare la resistenza ai poteri. Per la trasparenza magia-psionica la RI e la RP sono equivalenti, se hai una hai l'altra, ma i bonus al LM non si applicano anche al LI né viceversa. Lo faccio presente perché parli di LI e divine companion (quello del Complete Champion suppongo), quindi non vorrei usassi il thirdy eye per potenziarti lo stregone in maniera non proprio RAW.
  15. Lo sciamano guarda Zechiel prima risoluto poi un pò confuso. @Zechiel @ Tutti
  16. Jhaelfil continua ad attaccare dalla distanza con la sua balestra mentre le altre due sacerdotesse vanno in aiuto di Quentil. @ Iniziativa
  17. Piccola nota l'anello del sostentamento non ti permette di recuperare gli incantesimi in 2 ore, ma di poter dedicare delle 8 ore di quiete necessarie solo 2 al sonno senza conseguenze negative. Con l'anello potrai quindi spendere di quelle 8 ore 2 dormendo e 6 facendo altro (sempre attività riposanti comunque) senza subire i malus della mancanza di sonno. Ma non toglie la necessità delle otto ore totali per il recupero dell'energia magica. Anche perché sennò per 2500 mo è un oggetto sbroccatissimo
  18. Questo incantesimo non rimuove la necessità delle otto ore di quiete e tranquillita necessarie per ricaricare gli incantesimi semplicemente ti permette du passarle sveglio senza conseguenze.
  19. Daral e la sacerdotessa al suo fianco finiscono rapidamente uno degli umanoidi con dei colpi ben piazzati. Quentil intanto evoca un paio di grossi ragni per proteggersi. Gli skulk sembrano capire di aver scelto un nemico al di sopra della loro portata e provano a concentrarsi tutti e quattro su Quentil, che però riesce a tenerli a bada con poca fatica. @
  20. Naenre invoca la benedizione della Dea su di voi mentre Jhaelfil colpisce con la balestra una delle creature. Una delle sacerdotesse scaglia un paio di dardi di oscurità contro un nemico ferendolo gravemente e la seconda mormora una breve preghiera formandosi addosso una protezione. @ Naenre @ Iniziativa

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