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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. Per curiosità si sa di quando esattamente sono le due FAQ rispettivamente?
  2. Questo conferma la mia ipotesi o no? Per come è scritto può magari sembrare di no, ma essenzialmente dice che la mano secondaria non può fare altri attacchi perchè sta venendo usata assieme a quella secondaria per impugnare l'arma a due mani, ma la FAQ di prima dice che se cambio l'impugnatura non sto più impugnando l'arma a due mani, ma la sto semplicemente trasportando. E la FAQ di prima diceva chiaramente che la mano secondaria una volta disimpegnata dall'impugnare l'arma a due mani può essere usata per attaccare/castare ecc.
  3. Se può come gratuita (che quindi si può fare anche in mezzo ad un attacco completo) cambiare l'impugnatura mi pare non ci sia niente altro che gli vieti di fare come attacco completo spadone/spadone (questi due vanno fatti in ordine di BaB necessariamente) - cambio impugnatura - buckler/buckler.
  4. Raza Goblin...non posso non apprezzare la loro capacità di espandersi pressochè ovunque...anche se dovrebbero lavorare un pò sul sopravvivere agli avventurieri... penso mentre scaglio un sasso contro quello verso cui ho la mira migliore Prendiamo almeno uno vivo dico agli altri mentre scoppia il macello.
  5. Ecco qui, è amatoriale quindi potrebbe essere incompleta. Piccola nota ogni riferimento a materiale illegale è vietato dal regolamento
  6. Sì mi pare ci sia qualcosa in un manuale d20 system per Ravenloft, oltre a una versione per Pathfinder. Allora in teoria l'ambientazione di default (già che parlavi di Wee Jas) è Greyhawk, poi le più celebri oltre al Faerun così su due piedi direi che sono Eberron, Dragonlance, Ravenloft, Mystara, Dark Sun, Kingdoms of Kalamar, Rokugan
  7. é una domanda o una affermazione?
  8. Ormai decisi a non rimanere un secondo più del necessario in questo luogo maledetto iniziate la scalata mentre vi preparate a proteggervi dalle torri. tuttavia una volta che siete in cima alla cresta del vulcano notate che le torri paiono ora disattive. SIete liberi di scendere dal vulcano senza ulteriori interruzioni e problemi. Quando però vi dirigete verso l'accampamento del contingente del Duca vedete che anch'esso pare aver levato le tende.
  9. Sì mi riferivo ad un'altra discussione in cui si discuteva dell'allineamento. Considera solo che a suon di usare troppa necromanzia (intesa come incantesimi di creazione di non morti) diventerai comunque probabilmente malvagio di allineamento (il che non implica che diventi il cattivo da operetta che si stira i baffi alla fu manchu) anche se hai fini "nobili" (ma dipende alla fine dal DM). Di base quante ne nuovi, poi come ogni altra cosa legata alle CdP è sottoposta al DM fiat. Alcuni per esempio richiedono di terminare una intera cdp prima di poterne prendere una seconda.
  10. Comunque complimenti per essere sopravvissuto fin dall'inizio
  11. Mentre state vagando tra le tende e la nebbia Adomone sbatte contro qualcosa...che si rivela essere la gamba di uno degli ogre che si volta perplesso verso di voi. @ Iniziativa
  12. Io sarei per ignorarli dice Merin mentre gli orchi si stanno chiaramente preparando a difendersi e alcuni giavellotti volano corti verso la vostra imbarcazione riferiremo della loro presenza ai soldati al Forte e ci penseranno loro.
  13. Trovata Halgra le raccontate cosa vi è successo e mettete in catene l'orco, gettandolo in una delle segrete. Di lì' a poco quasi tutti i sopravvissuti di Trunau crollano esausti, tristi e provati, lasciando giusto due o tre sentinelle. C'è chi dorme fino a sera, chi fino all'indomani, ma relativamente presto lo spirito degli abitanti si risolleva. Nel giro di un paio d giorni iniziano a venire riparate le mure, i morti di Trunau vengono sepolti, i cadaveri degli orchi bruciati e la cittadina rimessa in sesto alla meno peggio. Boddyknock, che era partito qualche giorno prima sul suo roc a cercare aiuto, è tornato portando buone notizie, un contingente di Crociati Luminosi è in arrivo da Firrine, con guaritori, provviste e scorte per la città. Halgra accoglie con grande gioia la ripresa della cittadina e organizza una festa per la serata. Quella sera, una volta giunti i Crociati, avanti ad un grande falò dove stanno arrostendo un paio di maiali Halgra prima rivolge una breve preghiera ai caduti poi convoca Leera, Rogar, Boddyknock, Martin, Gelon, Floki, Vincent e Daurin Onoriamo in particolare questi coraggiosi, che con le loro azioni hanno aiutato Trunau a sopravvivere a questa tragedia. Senza il contributo di ciascuno di essi saremmo probabilmente caduti sotto la ferocia dell'assalto. D'ora innanzi tutta Trunau deve loro un debito di onore e saremo tutti sempre pronti ad aiutarli in ogni modo possibile. Da parte mia un dono personale prosegue poi Halgra facendo scoprire un tavolo coperto da un lenzuolo su cui trovate esposta la sua personale collezione di armi sceglietene una di vostro gradimento, sarò felice se vi sarà utile. @ Tutti
  14. Biru'avx tira un'ultima mazzata allo gnomo attirato prima di scattare lungo il corridoio seguito da Jairo e Jak. Iniziativa
  15. Ok quindi il tuo personaggio alla fin fine è neutrale essenzialmente.
  16. Raza Andate, io vi copro le spalle ad una più che cauta distanza dico mentre arretro ed estraggo la mia fionda.
  17. @Tutti L'idea generale mi pareva quella di tornare nella prima stanza e prendere la porta da dietro cui Raza aveva sentito venire i passi, che presupponiamo sia quella da cui è uscita la nebbia. Confermate?
  18. Conta quanti danni fai con il tuo Colpo Senz'Armi, incrementato da talenti, oggetti, incantesimi ecc.
  19. La verga metamagica deve essere impugnata per poter essere sfruttata quindi devi avere un'altra mano libera per lanciare incantesimi con componente somatica.

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