Vai al contenuto

Vokyal

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    110
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Vokyal

  1. Io sto giocando un Chierico della tempesta con background pirata. Ti consiglio di scambiare destrezza e forza, perché il dominio ti consente di indossare armature pesanti. Visto che starai in mischia, come talento vedo bene "Maestro delle armature pesanti", che nei primi livelli ti salverà la vita in più di un'occasione.
  2. Warlock patto della lama, meglio se hexblade.
  3. Vokyal

    Trama dell ombra

    Stregone dell'ombra (XGTE) direi che è perfetto. Per il resto non cambierei nulla se non intepretativamente.
  4. Hex in italiano Sortilegio, primo della lista 😁 Passo velato lo trovo molto più utile e versatile di Immagine speculare. È un ottimo panic button per togliersi di mezzo nelle situazioni complicate, ti da un'ottima mobilità nel caso di terreno difficile, pareti da scalare, crepacci, ecc, ti togli di torno se un nemico riesce a prenderti in lotta, puoi entrare in un edificio senza far rumore semplicemente guardando dentro da una finestra... giusto per dirne alcune. Immagine speculare è utile solo in combattimento e la possibilità che il nemico colpisca le immagini è abbastanza alta, vista la loro CA. L'unica cosa buona è che non è a concentrazione.
  5. Devo iniziare una campagna con un hexblade. L'ho pensato come un picchiatore in mischia. Ho preso il falcione come arma del patto. Umano variante con il talento Maestro delle armi inastate e poi al 4° o all'8° (devo ancora decidere) andrà in combo con il talento Sentinella. Sono al 3° livello e come suppliche ho scelto Improved pact weapon (+1 tiri per colpire e danno) e Vigore immondo (+8 pf). Incantesimi: Sortilegio, Protezione dal bene e dal male (giocheremo una campagna contro i non morti), Armatura di Agathis (quando non ci sono non morti in campo), Passo velato (via di fuga/mobilità)
  6. Vokyal

    Interdizione alle lame

    Se proprio vuoi trovarci un senso, metamagizzi (incantesimo rapido) un incantesimo con uno stregone e poi casti interdizione alle lame.
  7. Vokyal

    D&d Solitario

    Mi sembra una cosa molto triste 🤣 Piuttosto un librogame
  8. Ho letto di recente la saga di Fafhrd e Gray Mouser, i primi due libri meritano parecchio, poi c'è un calando (gli ultimi racconti l'autore li ha scritti quando era molto malato). Comunque D&Deschi al massimo, non per nulla li ho scoperti grazie all'elenco di libri e autori che hanno ispirato o si sono ispirati a D&D presente alla fine del Manuale del Giocatore 5a ed. Se riuscite a recuperarli, ve li consiglio.
  9. Barbaro o guerriero e vai sul sicuro. In linea di massima, il primo è più resistente, il secondo fa più danni.
  10. Ce l'ha il mio master e ne è entusiasta!
  11. Sì, prendi lo starter set. Contiene tutto il necessario per iniziare.
  12. Hai dato un'occhiata al "Tome fo Beasts" della Kobold press? https://koboldpress.com/kpstore/product/tome-of-beasts-for-5th-edition/
  13. Prova a guardare qui: https://mfov.magehandpress.com/2017/05/flesh-sculptor.html è una homebrew per una sottoclasse del mago.
  14. Vokyal

    5EE6

    Discussione interessante, non avevo mai pensato a D&D da un certo punto di vista. Il mio consiglio, semplicemente è: prova! Potresti banalmente fare una storia che conduce i PG dal 1° al 5°-6° livello (ad esempio l'avventura di Dragon Heist). Finita la storia se ne inizia una nuova. Certo, ipoteticamente nel mondo ci sarà qualcuno che può fermare il tempo o sconfiggere un balor con facilità, ma non nella TUA storia! L'alternativa potrebbe essere cercare su altri sistemi, mi viene in mente L'Ultima Torcia che è molto low magic e low power.
  15. Esatto, quello. Lanci 2 volte deflagrazione occulta in un round, poi bruci gli slot da warlock per riempire nuovamente i punti metamgia e riprendi a lanciare deflagrazione occulta 2 volte a round. Visto che sei a livello 8 sono 4 "raggi" a round, quindi, colpendo con tutti, 4d10+20 danni (il +20 è dato da avere 20 in carisma, quindi bonus di +5 e la supplica occulta che aggiunge il bonus carisma ai danni della deflagrazione)
  16. Io arriverei il più rapidamente possibile a 6 livelli da monaco delle ombre, poi ladro. A cosa ti servono poi gli incantesimi?
  17. La classe che stai descrivendo è della "Sorlock". Si basa sulla deflagrazione mistica combinata con la metamagia. Ti servono sicuramente la supplica che aggiunge il carisma ai danni della della deflagrazione e la metamagia di incantesimi rapidi (non ricordo di preciso i nomi). Gli slot di incantesimi da warlock ti servono come "carburante" da bruciare per riempire il pool di metamagia. Ci sono due scuole di pensiero sul biclassamento, c'è chi dice che è meglio limitare a 2 livelli il warlock e chi prende anche il terzo. Sono gusti, il terzo livello da warlock ti da il famiglio migliorato (se scegli il patto della catena) che è utilissimo nel caso nel tuo party manchi un PG furtivo. Altrimenti il patto del tomo ti da un minimo di flessibilità negli incantesimi di supporto/rituali
  18. Il bello del Warlock è che ad ogni passaggio di livello può sostituire Suppliche e Incantesimi, per cui parti con la tua idea di gioco e poi puoi sempre cambiare le carte in tavola al livello dopo. Tanto dipende anche da come il master gestisce i combattimenti, per cui è importante capire e agire di conseguenza al passaggio di livello.
  19. Sto creando anche io lo stesso personaggio, però la campagna partirà direttamente dal 3° livello. Segui i consigli di @tamriel, tutti validissimi. 4) Vista del Diavolo al 2° livello secondo me è "sprecata" (virgolette d'obbligo perché rimane comunque utilissima) perché non puoi ancora usare la combo con oscurità. Potresti prendere la Deflagrazione Agonizzante e al 3° livello scambiarla poi con Vista del Diavolo. Ricorda comunque che anche i tuoi alleati non possono vedere nell'oscurità e potrebbero essere tagliati fuori... Io con il mio PG ho deciso di non usare questa supplica. 5) Per gli incantesimi ti consiglio poi di scambiare scudo con qualcos'altro perché più progredisci, più diventa un incantesimo "trappola" (ciè poi sei costretto ad esempio ad utilizzare uno slot di 3° livello per usare scudo di 1° livello quando invece avresti migliori opzioni - ad esempio volare). Sortilegio dipende da come te la giochi, puoi prenderlo al 1° ed eventualmente cambiarlo con Armatura di Agathis al 2° (ricordati che con Armatura di Agathis i nemici ricevono indietro sempre il danno massimo e non quello dei pf rimanenti, per cui se ti attaccano e ti fanno 2 danni, l'attaccante ne subisce 5 (nel caso lanci l'incantesimo al 1° livello), se poi ti fanno altri 2 danni, il nemico ne riceve sempre 5 e non solo 3!). Di contro, i pf temporanei dati da Agathis e da Vigore Immondo non si sommano... Per il biclassamento io farei warlock fino al 12° livello per prendere la supplica Succhiavita che ti permette di raddoppiare i danni dati dal bonus carisma.
  20. Secondo me è meglio avere gli incantesimi di 9° livello che tre trucchetti in più... Io ti consiglio di procedere con il bardo puro, primo perché, da quello che ho capito, non l'hai ancora provato, secondo perché se proprio ti rendi conto che hai bisogno di multiclassare per avere quell'abilità in più, puoi sempre farlo più avanti. La guida di Xanathar, al momento, è solo in inglese.
  21. Sanji di One Piece? Perché non monaco della via degli elementi puntando alle abilità di fuoco?
  22. Con competenza in 10 abilità io mi riterrei più che soddisfatto del personaggio 😁 Per il biclassamento non saprei, il bardo ha già credo il più forte incantesimo di cura (parola guaritrice), due livelli da chierico non so che vantaggi potrebbero portarti (ok, il clone d'ombra del dominio dell'inganno, ma ne vale la pena?). Due livelli da warlock ti darebbero due delle suppliche occulte, che sono sempre utili, ma il discorso è sempre lo stesso: ne vale la pena? Dipende dal tipo di personaggio che vuoi giocare e di che livello stiamo parlando.
  23. Io stavo studiando un druido nano pensato come professore di un'accademia o università. Esperto in botanica, speleologia, geologia, entomologia e aracnologia. Druido circolo della terra (sottosuolo). Ci starebbe bene anche uno gnomo! Si differenzia un po' dal classico druido elfo bacia-alberi che vive da eremita nella foresta 😂
  24. Generalmente odio gli incantesimi a concentrazione perché nel 99% dei casi in cui li ho usati sono durati 1 round, raramente 2 🤣 Però, vedendo la lista degli incantesimi dal Warlock, ci dovrò convivere, anche se punto a usare la concentrazione per incantesimi difensivi. Ho pensato a questa progressione, ma non sono molto sicuro sugli incantesimi. 3° livello Suppliche occulte: IMPROVED PACT WEAPON, VIGORE IMMONDO Incantesimi conosciuti (4): ARMATURA DI AGATHYS, PROTEZIONE BENE/MALE, SORTILEGIO, BLOCCA PERSONE 4° livello: Suppliche occulte: IMPROVED PACT WEAPON, VIGORE IMMONDO Incantesimi conosciuti (5): ARMATURA DI AGATHYS, PROTEZIONE BENE/MALE, SORTILEGIO, BLOCCA PERSONE, FRANTUMARE 5° livello: Suppliche occulte: IMPROVED PACT WEAPON, LAMA ASSETATA, ELDRITCH SMITE Incantesimi conosciuti (6😞 ARMATURA DI AGATHYS, PROTEZIONE BENE/MALE, SORTILEGIO, BLOCCA PERSONE, FRANTUMARE, VOLARE 6° livello: ??? 7° livello: Suppliche occulte: IMPROVED PACT WEAPON, LAMA ASSETATA, ELDRITCH SMITE, DEFLAGRAZIONE AGONIZZANTE 8° livello: ??? 9° livello: ??? 10° livello: ??? ELDRITCH SMITE da usare sui colpi critici, PROTEZIONE BENE/MALE perché l'avventura sarà Curse of Strahd e immagino ci saranno non-morti dietro ogni angolo 😁
  25. Grazie per i consigli. Alla fine penso di andare di Hexblade. Come hai detto, il Sorlock ingrana troppo in là con i livelli, mentre l'Eldritch knight l'ho visto troppo "statico". Consigli su come buildarlo? Pensavo di fare un umano variante e prendere subito (1° livello) il Maestro delle armi inastate (Polearm Master), mentre al 4° livello prendere il talento Sentinella (Sentinel) e far partire la combo. L'alternativa sarebbe farlo tiefling per il bonus al carisma e avere un paio di incantesimi gratis in più, ma non so se ne vale la pena...
×
×
  • Crea nuovo...