Vai al contenuto

Vokyal

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    110
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Vokyal

  1. Ciao a tutti! Devo creare un PG epico (e con gli epici sono una schiappa XD) di 22° livello per una campagna che lo porterà fino al 35°. Al gruppo serve un ladro/guerriero, qualcuno che va in corpo a corpo e con qualche abilità furtiva. Allineamento Caotico buono e razza halfling (per l'interpretazione). Manuali permessi un pò tutti quelli ufficiali di 3.5... per una mia preferenza utilizzerei solo base + perfetti, ma se c'è qualche buona idea su altri manuali ben venga. Mi piacerebbe farlo ambidestro, ma a parte questo non ho molte idee su COME farlo... sbizzarritevi!!! [MOD] Ricordatevi di selezionare il corretto Prefisso quando aprite una discussione, così da poterla indicizzare per le ricerche filtrate.
  2. Vokyal

    Il Mago (5)

    Grazie mille! Provvedo a cambiare il vedere invisibilità con polvere luccicante. Per il resto, il Master permette solo incantesimi del manuale del giocatore (1) e dell'ambientazione (Forgotten Realms)...
  3. Vokyal

    Il Mago (5)

    Mago generale, ma tendente all'illusione. Di supporto al gruppo. For: 9 (-1) Des: 14 (+2) Cos: 16 (+3) Int: 20 (+5) -> con oggetto 24 (+7) Sag: 12 (+1) Car: 11 (+0) Talenti: 1°: iniziativa migliorata, scrivere pergamene, allerta 3°: incantesimi inarrestabili 5°: Incantesimi focalizzati (Illusione) 6°: gnomo mistificatore (+1 cd e check per passare la RI con incantesimi di illusione) 9°: Incantesimi Estesi Equipaggiamento: fascia dell'intelletto +4 zainetto pratico verga metamagica estesi minore veste della resistenza +3 bracciali armatura +1 anello protezione +1 Pergamene varie Libro degli Incantesimi (mancano 2 incantesimi, di fatto non ha ancora effettuato il passaggio di livello al 10°) LIVELLO 0 Tutti LIVELLO 1 Dardo incantato Camuffare se Stesso Ridurre Persone Ingrandire Persone Scudo Colpo Accurato Identificare Ventriloquio Mani Brucianti Raggio di Indebolimento LIVELLO 2 Vedere Invisibilità Immagine Minore Immagine Speculare Invisibilità Sfocatura Trama Ipnotica Raggio Rovente Alterare se stesso Forza del Toro Resistenza dell'Orso Vento Sussurrante LIVELLO 3 Anti-Individuazione Dissolvi Magie Eroismo Chiaroudienza/chiaroveggenza Distorsione Immagine Maggiore Sfera di Invisibilità Palla di Fuoco Tocco del Vampiro Forma Gassosa Volare LIVELLO 4 Pelle di Pietra Porta Dimensionale Allucinazione Mortale Invisibilità Superiore Muro Illusorio Trama Iridescente ??? LIVELLO 5 Immagine Persistente Ombra di una Invocazione Teletrasporto ???
  4. Vokyal

    Il Mago (5)

    Il master non utilizza la regola del numero massimo di incantesimi che si possono scrivere nel libro a causa del numero limitato di pagine. Ora il mago ha: 10 incantesimi di 1° 11 incantesimi di 2° 11 incantesimi di 3° 7 incantesimi di 4° 4 incantesimi di 5° Sono troppi???
  5. Vokyal

    Il Mago (5)

    Ciao a tutti, ho un quesito a cui non riesco a dare una risposta... Quanti incantesimi (indicativamente) può avere nel suo libro un mago di 10° livello? Oltre ai 2 che prende a gratis ogni livello, in 10 livelli avrà pur trovato/acquistato un pò di pergamene di incantesimi da aggiungere... ma quanti??? P.S. spero sia la sezione giusta per la domada...
  6. Vokyal

    Il Mago (5)

    XD esatto! Ho modificato l'ordine dei talenti come richiesto dai prerequisiti, grazie per avermi fatto notare la cosa. 1°: incantatore prodigio 3°: iniziativa migliorata 5°: incantesimi estesi 6°: gnomo mistificatore (+1 cd e check per passare la RI con incantesimi di illusione) 9°: Incantesimi focalizzati (Illusione) Così a memoria, sapete qualche oggetto carino che potrei prendere?
  7. Vokyal

    Il Mago (5)

    okokok: 1°: iniziativa migliorata 3°: incantatore prodigio 5°: incantesimi estesi 6°: gnomo mistificatore (+1 cd e check per passare la RI con incantesimi di illusione) 9°: Incantesimi focalizzati (Illusione) Alla fine gli incantesimi di trasmutazione sono quasi tutti buff, quindi nessun ts quindi da nuon gnomo ho puntato un pò anche sull'illusione! Incantatore mobile è molto carino... però la CD non è bassissima, preferisco prenderlo magari al 12° per avere più possibilità di non sbagliare il tiro Accetto critiche! EDIT: che oggetti consigliate?
  8. Vokyal

    Il Mago (5)

    Ho editato troppo tardi il messaggio precedente, infatti ho tolto la riga del ban dell'evocazione XD Allora, banno sicuramente Ammaliamento e poi invocazione (anche se mi dispiace un pò non poter lanciare palle di fuoco totalmente a caso... XD ) Non avevo pensato alle verghe metamagiche... questo rende tutto più semplice! Quindi : 1°: iniziativa migliorata 3°: incantatore prodigio 5°: incantesimi estesi 6°: incantesimi rapidi (ne vale la pena???) 9°: ???
  9. Vokyal

    Il Mago (5)

    Se non erro ha scelto necromanzia e ammaliamento come scuole proibite. Per i talenti cosa consigliate? Io opterei per: 1°: iniziativa migliorata 3°: incantatore prodigio 5°: ??? 6°: incantesimi inarrestabili (??? meglio + avanti?) 9°: ??? Incantesimi focalizzati in quale scuola può essere utile??? (non conosco molto bene gli incantesimi di 3.5... devo ancora studiarmeli! XD) Di altri interessanti ho visto Incantesimi Rapidi e Incantesimi Potenziati e Estesi (magari la versione immediata di questi ultimi due)
  10. Vokyal

    Il Mago (5)

    Ciao a tutti! Chiedo il vostro illuminante consiglio per creare un nuovo PG. Vi dico subito le cose base: Edizione: 3.5 Ambientazione: Forgotten Realms Manuali permessi: Base (giocatore, master, mostri), Perfetto avventuriero, arcanista, sacerdote, guerriero e tutti quelli dell'ambientazione (tradotti in italiano) Vorrei fare uno gnomo (delle rocce), allineamento CB, mago 7° / tessitore del fato 2° Il mio dubbio è: mago generalista o specializzato??? Tenendo conto che il ruolo sarebbe abbastanza ibrido tra supporto al gruppo e qualche incantesimo di attacco. (il gruppo è composto da: paladino, samurai, ladro, mago evocatore, chierico) E poi, che talenti consigliereste? Ho adocchiato "gnomo delle rocce mistificatore" su razze di faerun che da +1 alla CD degli inc di illusione e +1 per passare la resistenza agli incantesimi (sempre per gli incantesimi della scuola di illusione), che sommati ai bonus che da la razza non mi sembra male... Ma poi? Sono abbastanza noob in fatto di incantatori arcani... Dimenticavo... se avete in mente qualche oggettino interessante sparate pure!!!
×
×
  • Crea nuovo...