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Vokyal

Circolo degli Antichi
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  1. Mi inserisco per fare una domanda. Chiedo scusa in anticipo, ma non ricordo i nomi... Stile di combattimento per armi a due mani: se faccio 1 o 2 sul dado del danno, posso ritirarlo. Talento che, ogni volta che tiro il danno, posso tirarlo due volte e scegliere quale utilizzare. Come si combinano? Tiro 1d12 due volte per il talento, faccio 2 e 5, il 2 lo posso ritirare per lo stile di combattimento? Altra domanda, sempre sullo stesso stile di combattimento: Uso lo spadone, quindi 2d6 danni. Tiro e faccio doppio 1. Posso ritirare entrambi i dadi o solo uno?
  2. Vokyal

    Trucchetto

    Un guerriero con 18 in forza e spada lunga fa 5-12 danni a round, per cui no, non è sgravo 😉
  3. Tanto i colori delle gilde li sai già, probabilmente non viene specificato nulla, ma ci saranno "indizi"...
  4. Gran bella notizia! Altri 50 sacchi da risparmiare... 😋
  5. La stanza in realtà è una sola ed è il mago che la cambia ogni volta che il gruppo varca una porta. In pratica i PG sono imprigionati in questa serie di illusioni e devono cercare un elemento ricorrente in tutte le stanze che gli permetta capire cosa sta succedendo. Una volta scoperto, riescono a fuggire dalla stanza (si apre una porta segreta, si annulla l'incantesimo di illusione, si apre una porta dimensionale, ecc...) e il mago usa la famosa tattica della fuga a gambe levate (magari su un carretto tirato da un cavallo e lui dietro sul pianale che li tempesta di incantesimi mentre lo inseguono 🤣). Visto che non hai specificato il luogo della "tana del mago", potresti farlo in un villaggio abbandonato, predisposto dal mago con fossati, ponti sospesi, muri e trappole (veri e illusori). Potresti anche aggiungere che a determinati incroci (riconoscibili sempre tramite l'elemento trovato nella stanza, che potrebbe essere una sedia, una runa intagliata da qualche parte, una scopa buttata per terra...), per girare a sinistra si debba svoltare a destra e viceversa 😂
  6. Concordo pienamente, io con il mio gruppo siamo passati dalla 3.5 alla 5 (estremamente soddisfatti della scelta), ma a volte, nonostante siano passati ormai mesi, ci vengono ancora dei dubbi e ci confondiamo con le regole dell'edizione precedente 🤣
  7. Sono d'accordo con The Stroy, ma (!) secondo me dovresti parlarne con il tuo master. Se fossi io il master e tu PG ladro/assassino o simili e mi ruolassi bene l'azione, allora potresti riuscire (con ottimi tiri) a farlo fuori senza entrare in combattimento.
  8. Il Furto dei Dragoni hanno confermato (durante Drawings&Dragons) dopo il Lucca Comics, quindi indicativamente come detto nell'articolo
  9. Ok, la build decisa è questa: esploratore 3/mago 2/unseen seer 3/abj 1 (bab +6, LI 6, schermaglia +4d6 +3 ca) Idee su incantesimi e come giocare il personaggio?
  10. Ok ho escluso il cantore... Punterei di più sull' Abjurant Champion esploratore 5/mago 4/abjurant 0+ (bab +5, LI 4, schermaglia +4d6 +3 ca) esploratore 3/mago 2/unseen seer 3/abj 1 (bab +6, LI 6, schermaglia +4d6 +3 ca) Oppure, scambiare l'esploratore per un ranger: ranger 4/mago 2/abj 3 (bab +8, LI 5) La perdita dei danni e del bonus ca della schermaglia valgono i due attacchi aggiuntivi? Infine, come si giocherebbe un personaggio del genere???
  11. Troppe cose strane xD Soprattutto perché non ho concessi quei manuali.
  12. Hum... invece di classi di prestigio che incanalano l'incantesimo nell'arma? Ci sono solo il mago dei pugnali e l'incantaspade? Oppure possibilità di unione tra scout e l'Abjurant Champion o l' Unseen Seer ?
  13. Ciao a tutti, chiedo il vostro aiuto per vedere se è fattibile un personaggio del genere... Il PG era partito come esploratore (ispirato un po' al witcher Geralt, combattimenti con una spada sola, continue acrobazie, ecc...), poi mi sono un po' stufato per le poche possibilità (mi piace qualcosa di più vario, che può cavarsela un più situazioni) e sono passato ad un PG druido. Bello, figo, spacca, maaaa... non è nelle mie corde... Per cui ora ho la possibilità di riprendere il PG esploratore modificandolo aggiungendo una parte arcana (ci sta benissimo sia per il background, sia per come si è sviluppata l'avventura e andrebbe a completare meglio la parte "witcher" con i segni xD ). Come classe di prestigio ho visto il Cantore della Lama che non è male (soprattutto gli incantesimi aggratis dati da Song of celerity al 4° livello). Immagino che ci sia di meglio rispetto a Esploratore 7/Mago 1/Cantore 1+ I manuali a disposizione sono: giocatore, master, i complete e arcani rivelati. Help!
  14. La versione immediata puoi prenderla anche se non hai il talento normale, basta soddisfare i prerequisiti 8che non tutti hanno). Alla fine ho deciso di mantenere i talenti come nel primo post. Mi confermate che incantesimi estesi funziona anche con tempesta di ghiaccio o folata di vento? Sul manuale c'è scritto durata 1 round, quindi se lo estendo dura 2 round... mica male!
  15. Grazie per i consigli. Haimè i manuali a disposizione sono quelli, nessuna eccezione. Beckon the Frozen è assolutamente da valutare (in senso positivo). Per i talenti di metamagia che ho scelto mi riservo di cambiarli dopo aver studiato per bene la lista di incantesimi
  16. Vokyal

    Guida al Druido

    Grazie, mi sembra un ottimo oggetto visto che l'evocazione sarà uno degli incantesimi più usati dal personaggio!
  17. Ciao a tutti, non avendo mai creato un personaggio druido chiedo il vostro illuminante aiuto. L'edizione a cui giochiamo è la 3.5 e non sono del tutto convinto su talenti e soprattutto sugli oggetti da prendere. L'idea è di fare il caster/evocatore e usare la forma selvatica solo per difesa. I manuali utilizzabili sono i base (ma dai?), perfetto combattente/arcanista/avventuriero/sacerdote, arcani rivelati, complete champion/mage/scoundrel, frostburn, imprese eroiche. Datemi anche qualche consiglio per svilupparlo poi nei prossimi 3-4 livelli... Vi riporto le stats (spero di di non aver fatto errori xD) e ringrazio chi mi darà una mano! Umano druido 8° livello - compagno animale tigre For 11 Dex 10 Cos 14 Int 12 Sag 18 Car 13 Punti abilità Addestrare animali (car) 10 Artigianato (int) 0 Ascoltare (sag) 4 Cavalcare (dex) 0 Concentrazione (cos) 11 Conoscenze Natura (int) 11 Diplomazia (car) 8 Guarire (sag) 4 Notare (for) 0 Osservare (sag) 4 Professione (sag) 0 Sapienza Magica (int) 11 Sopravvivenza (sag) 3 Talenti [DIFETTO] mano tremula (-2 TxC alla distanza) [DIFETTO] ottenebrato (tira 2 volte la % per mancare un nemico occultato, se una delle due fallisce, manca) Incantesimi Naturali (lancia inc in forma di animale) Legame Naturale (+3 al liv del druido per bonus compagno animale) Incantesimi focalizzati (evocazione) Aumentare Evocazione: +4 a Forza e Costituzione delle creature evocate Incantesimi Estesi Immediati (raddoppia la durata 1/gg) <--- serve davvero? I nostri combattimenti durano poco... c'è qualcosa di meglio? Incantesimi Massimizzati Immediati (massimizza valori numerici 1/gg) <--- vincolato da un altro incantesimo di metamagia Oggetti 27.000 mo spendibili + due wilding clasp aggratis concesse dal master. Pensavo un +2 alla CA, +2 ai TS e +2 alla saggezza per, se non ho fatto male i calcoli, 20.000 monete in un unico oggetto (e una wilding clasp andata).
  18. Vokyal

    Guida al Druido

    Ciao a tutti, mi intrometto in questo thread per chiedere aiuto. Sto creando per la prima volta un personaggio druido (edizione 3.5) e non sono del tutto convinto su un talento e soprattutto sugli oggetti da prendere. L'idea è di fare il caster/evocatore e usare la forma selvatica solo per difesa. I manuali utilizzabili sono i base (ma dai?), perfetto combattente/arcanista/avventuriero/sacerdote, arcani rivelati, complete champion/mage/scoundrel, frostburn, imprese eroiche. Vi riporto le stats e ringrazio chi mi darà una mano! Umano druido 8° livello - compagno animale tigre For 11 Dex 10 Cos 14 Int 12 Sag 18 Car 13 Punti abilità Addestrare animali (car) 10 Artigianato (int) 0 Ascoltare (sag) 4 Cavalcare (dex) 0 Concentrazione (cos) 11 Conoscenze Natura (int) 11 Diplomazia (car) 8 Guarire (sag) 4 Notare (for) 0 Osservare (sag) 4 Professione (sag) 0 Sapienza Magica (int) 11 Sopravvivenza (sag) 3 Talenti [DIFETTO] mano tremula (-2 TxC alla distanza) [DIFETTO] ottenebrato (tira 2 volte la % per mancare un nemico occultato, se una delle due fallisce, manca) Incantesimi Naturali (lancia inc in forma di animale) Legame Naturale (+3 al liv del druido per bonus compagno animale) Incantesimi focalizzati (evocazione) Aumentare Evocazione: +4 a Forza e Costituzione delle creature evocate Incantesimi Estesi Immediati (raddoppia la durata 1/gg) <--- serve davvero? I nostri combattimenti durano poco... c'è qualcosa di meglio? Incantesimi Massimizzati Immediati (massimizza valori numerici 1/gg) <--- vincolato da un altro incantesimo di metamagia Oggetti 27.000 mo spendibili + due wilding clasp aggratis concesse dal master. Pensavo un +2 alla CA, +2 ai TS e +2 alla saggezza per, se non ho fatto male i calcoli, 20.000 monete in un unico oggetto (e una wilding clasp andata).
  19. Halfling! Piccoli, scassamaroni e che creano solo caos! (Halfling inteso tipo kender, non tipo hobbit)
  20. Nel villaggio cominciano una serie di omicidi, i corpi vengono sempre ritrovati dissanguati e senza le mani. Indagando, si scopre che un negromante sta creando una piccola armata di artigli striscianti (non mi ricordo di preciso il nome del mostro... è sul manuale dei mostri comunque!)
  21. Quando trovano la ragazza ed escono dal dungeon, la magia si dissolve rivelando che la ragazza in realtà è un mostro/scagnozzo del mago e i PG devono sconfiggerlo. Sul cadavere trovano una nota che indica la vera posizione dalla ragazza.
  22. Quindi portei fare Ranger 6/tempesta 5/derviscio 1/ladro 3/altro 7 Potrebbe starci bene anche esploratore o ninja invece che ladro? Assassino vorrei evitarlo e fare un PG buono...
  23. Grazie. Chiederò al master se è possibile utilizzare quel manuale. In caso negativo cosa consigliate? Un ranger 6/ tempesta 5/ ladro 10 /guerriero 1 come lo vedete? P.S. cos'è bcm???
  24. Mi scuso con il mod per la niubbagine nell'aprire il topic Si per ambidestro intendo combattere con 2 armi! Zetsu non conosco ne il tome of battle ne le classi che hai citato... dove posso trovare qualche informazione???
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