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Dragons´ Lair

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primate

Circolo degli Antichi
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  1. al minimo darei un XX/contundente e magia Visto che non hanno più un anatomia umana (niente organi funzionanti o sangue che scorre..forse, il discorso sul cuore è particolare) altrimenti xx/ferro freddo e magia. L'uso di argento per i non morti mi ha sempre fatto storcere il naso (diamola ai mannari, loro eterni nemici non a loro)
  2. ho 23 a diplo (al lvl3) e 15 a raggirare, mi accontento xD Il bardo ha uom di classe e con l'aura motivare carisma ho char*2+ gradi+bonus xD ho trovato le bellissime riviste di dragon e la #311 ha molte cdp per il bardo (tutte con 5 livelli, aumenta LI musica bardica e nuovi usi) interessante il greenwhisper (sali da bardo e druido, continuando con lirista di fochlucan) ma la cdp che adoro è lo Memory Smith ( o forgia memoria) Ottiene 10 incantesimi da chierico da lanciare come arcani (basati su char) e del livelli che tu puoi lanciarli (arma distruttiva è chr 5, tu la impari forse a brd 3) Penso farò bard1/marsh1/bard1/ladr2/memory smith5 *.* per ora sono al 3
  3. Perche non un divina di giorno, arcana di notte? D'inverno gli arcanisti sono più forti, d'estate i divini (sempre se il mondo ha le nostre stesse regole)
  4. nessuno ha notato il lep 17 del drago o.o? (immagino che il drago abbia anche livelli di personaggio, lvl9+8 al lep? tornando al topic: è indifferente come lo calcoli, quello è lavoro del master. Se voi ammazzate gs superiori (i 4 maghi contro i 4 guerrieri..ma questo solo dopo il livello 6-8 di solito) guadagnerete più punti esperienza, punto. Non c'è nessun obbligo a farvi combattere sfide equivalenti (che poi LI +4 sarebbe equivalente in termini di forza, e se fate una sfida a settimana direi che è una cosa fattibile cosi) Per il resto, basta calcolare il livello medio, 11+9+9+9+17=55/5=11. Ok che siete un gruppo squilibrato e rischierete sempre la morte ma questo è colpa vostra direi. Cambiare personaggio ha sempre aspetti negativi, uno è quello di farvi rischiar la vita perchè ora siete più deboli. Significa che prendete esperienza come se foste degli LI11 *4/5 (siete in 5)...In bocca al lupo il mio gruppo è grr4 drd2 ranger3 brd3 lad2+1 Livello party 3
  5. ma è figherrimo! Una cosa, mancano le descrizioni degli inc 7-8-9 lvl? altra cosa che non ho capito, ma la progressione : 1-2 1d2-1 3-4 1d4-2 etc rappresenta il livello dell'incantesimo od il suo LI? immagino il cerchio d'incantesimo. cioè al 9 è 1d10-5? In questo caso direi che il il cap degli incantesimi deve essere, come minimo, 25. Altrimenti l'aspetto randomico è inutile, anzi...può solo depotenziarti agli alti livelli. Una proposta, perchè non lo rendi spontaneo? Come lo stregone, ma con la differenza che impara un botto di incantesimi (ed ha pochissimi slot) Dopo tutto, se è un mago più intelligente "di quello medio" è anche in grado di memorizzare tutto con facilità (cioè non ne ha proprio bisogno) Da capire come gestire i talenti di metamagia poi.. Se usa un incantesimi massimizzati, che succede? Può farlo? Io ci vedrei bene delle varianti dei talenti metamagici, cosi da renderlo ancora più unico. Lo vorrei proprio giocare! bel lavoro
  6. Esilarante, non fosse per il livello da popolano aprirei un pollaio. Sarei il Re dei polli (allora prendo anche il talento craven xD). E' un personaggio un po malato (8 sag), in pratica ha 3 personalità..alla giocata di domani passo alla variante CN (l'originale è NB, CN come alterego schizzofrenico e NN in mideas res. Essendo cangiante il cambio è reale ) Il vero problema è la gestione homebrew dei gs da parte del master. Cmq, rispetto il carattere del pg, se combattiamo mentre sono CN so ca**i edit: da aggiungere al primo post: Il musicista dei boschi Spoiler: una build depotenziata in se, ma forse superiore per la capacità di rendersi sempre utile (spero non un master-of-none) marshal1/bardo1(2)/(druido1/ladro2)/green whisperer5(4)/fochlucan lyrist10 Bab: 14/9/4, LI 16 e 16, con chaos music sono bardo 20 per le capacità. Richiederebbe cmd dynamic priest altrimenti senza il green whisperer..o con soli 4 lvl..cmq il bab sarebbe bassissimo i primi livelli
  7. se non sei umano allora è forse meglio che tu salga come bardo7, hai più punti abilità e potrai usare l'armatura leggera mentre lanci magie. Oltre a più usi di musica bardica. Se sei umano e ti piace lo stregone (perchè fai il bardo allora?) prendi able learner e stai in regola, potresti pure fare stregone 6/bardo di prestigio1
  8. Ma se fai elfo grigio variante generalista + talento mago del collegio? Se non puoi usare i difetti prendi "mago del collegio" al 1, spell focus al 3 e aumentare evocazione al 6 Hai più incantesimi al giorno e ne impari il doppio ad ogni livello. In pratica puoi coprire ogni ruolo (anche il mago utility..visto che sei l'unico del party). Fai il mago 6/malconvoker10/tantoNonCiArriviX Build semplice ed estremamente funzionale!
  9. Premesso che la magia rappresenta la poliedricità in dnd, i personaggi jack-of-all-trade sono degli wast-of-space. Inutili in battaglia come fuori, semplicemente perchè non è stato pensato cosi dnd. Se vuoi fare il poliedrico definitivo ti consiglio il chamelion (race of destiny) una cdp interessante che ti fa cambiare giornalmente quello che puoi fare. Dal guerriero al Chierico...ma di nuovo non è questo quello che vuoi. Purtroppo dopo il lvl4-6 nessun pg può essere quello che vuoi tu. Sarebbe come fare 5 livelli di ogni classe, giusto per essere "poliedrici". Ma almeno sai che ruolo vuoi interpretare nel party? edit: il ciarlatano è più una entry classes che una chiusura. Il chameleon lo puoi fare pure al lvl5. Imho molto forte ed interessante, ma richiede able learner (umano o cangiante insomma). Un bardo multiclasse è il lirista di fochlucan, richiede 2 livelli da ladro(eludere e rapidità di mano qualche punto) ed 1 livello da druido. Prosegue come doppia lista (arcano/divino) e ti continua ad aumentare le tue capacità di musica bardica con un bab da guerriero che non è male. Il problema è che fa perdere tanti livelli (è valutato come un tier-1 di solito..vedi tu) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20050107a&page=2 Basta prendere il talento chaos music e recuperi fino a 4 livelli per le capacità da bardo (3 nel tuo caso) Imho il bardo se giocato bene è tanto sgravo out-off-combat. Il mio pg maresciallo1/bardo1 penso che finirà marsh1/bard6/ladro2/druid1/fochlucan10. Subottimale ma face definitivo (pure al lvl2 in realtà...22 di diplo) Ah, se sei un pg un po cattivello prendere doomspeak può essere un idea, sempre se puoi consultare manuali inglesi.
  10. Sono dei personaggi epici, in teoria persino superiori agli dei. basta che tu crei un campo di battaglia valido per loro. aka..Autorità! Al necromante dai autorità non morta e gli fai portare al giro tanti bimbetti, magar generi un labirinto di forza, cosichè chiunque vinca l'iniziativa dovrà attraversarlo per raggiungere il nemico. E poi basta chiamare un solo talento : "escludere materiali" [epico] ...gabbia di forza? etc etc Il druido planar shepard è un maledetto tier 0, mi pare impossibile che loro possano avvicinarsi agli esseri che richiama (che possono essere con lui, in un 2d3 mostri, sempre imho). Se loro vincono l'iniziativa devono sempre abbattere i ciccioni che stanno prima. Il berserker furioso fa male ma sa volare? Vedi, il vero problema è il livello di ottimizzazione dei tuoi pg. Un incantatore ottimizzato da te, anche allo stesso LI del party, è tantissime spanne sopra! Aggiungici gli incantesimi epici e la frittata è fatta. Imho devi limitarti a fare dei Nemici da gs uguale, ma divertiti ad ottimizzare quanto vuoi! Se il tuo party non riesce a concludere niente, beh...facilità la campagna..gli epici non sono per loro :/
  11. hai cspito male, il party sono i 4 guerrieri, la sfida il quinto
  12. Al massimo bardo1/stregone6/artista1 Lanci di 3o, i spontanei apprendono nuovi incantesimi ai livelli pari
  13. aspetta, 10/+1 è 10/magia.
  14. primate ha risposto a Coren a un discussione D&D 3e regole
    Infatti hai ragione, l'incantesimo però si limita ad occupare l'area che tu stesso gli definisci. Due punti sul pavimento hanno tra di loro il pavimento, ergo il tuo incantesimo funziona..ma solo sotto terra rendendosi inoffensivo per i tuoi pg. Poi, se dobbiamo parlare di RAW, no. Deve esserci "spazio vuoto=ossigenoAzotoEtc" Se nel terreno ci fosse stata una buca, allora il tuo incantesimo avrebbe avuto effetto nella buca.
  15. Si e no. Dovresti fornirgli dei guanti di taglia colossale (la sua). E ricorda che il prezzo aumenta per ogni passaggio di taglia poichè di vase sono per taglie medie (non ricordo di quanto si modificasse) Di carino c'è l'arco da "piedi/artigli". SU race of the wild c'è una razza che ha ali ed artigli al posto di comuni piedi. Loro, in volo, usano un arco particolare. Lo tengono con i piedi e con le mani scoccano. Ora immaginati un arco taglia colossale scoccato da un drago a 200 metri d'altezza xD Cmq, ammeno che il drago sia anche un esterno, non penso abbi nessuna competenza nell'utilizzare le armi. Vuoi farli prendere un livello da guerriero :/? O visto l'esagerato punteggio forza te ne freghi? Altra domanda, che bab avrebbe questo drago? Se può fare solo un attacco per arma direi che multiattacco è superiore.
  16. Mi linkeresti la parte in cui parla di 1 attacco d'opportunità per nemico a turno? Io l'ho sempre intesa come uno per round, in totale. Immagino di aver sempre sbagliato ...
  17. Potrebbe benissimo anche volare e cmq no, visto che ha attacchi con gli artigli anteriori. Vero che il movimento lo esegue a 4 "zampe" ma non penso se ne parli sui manuali. Gli serve una mano prensile. Altrimenti ci sono i mezzi-draghi. Personaggi con ali e scaglie da drago, ma che possono usare anche armi comuni (e se lo fai perdi l'attacco naturale of course..anche se è da capire cosa succede se lascio cadere l'arma 2h con un azione gratuita :/?!)
  18. forse sbaglio ma non dovrebbero poter usare armi. Hanno solo attacchi naturali, se però li trasformi in umanoidi direi di si. (c'è anche un talento che da forma umana ai draghi che non ne sono in possesso) Se il drago prende livelli da monaco direi che può usare il colpo senz'armi tranquillamente. Ed in aggiunta potrebbe prendere "ascetic mage" (visto che i draghi sono quasi sempre stregoni XX) e dare il bonus armatura tramite l'alta Car
  19. credo di ricordare che fosse una cd 25! cd 25 per pg non furtivi/armatura leggirissima è tosta edit: ohh shit...
  20. ti ringrazio della spiegazione Si, direi che è chiaramente superiore ad un d20 ps: faccio ingegneria
  21. se l'idea è quella di fare una classe che non ha accesso a talenti, possono pure tenersi il gioco. Vi immaginate una classe da prendere cosi, senza nessuna modifica o personalizzazione. bah..dov'è il divertimento di fare un personaggio unico?
  22. più che da aggiungere avresti da togliere... perdi un +2 ad una caratteristica ma non necessiti più del talento [adattamento alla luce diurna] per eliminare i problemi di cecità all'aperto. Che equivarrebbe a prendere un difetto (-2 ad una caratteristica non importante ed in cambio il talento adattamento) vuoi dire che un ri più basso di 5 punti e qualche capacità magica equivalente ad incantesimi di livello 0 vale un -1? Dove devo fimare xD Ma va be, se paragonata alle razze +0 con talento bonus, direi che possono essere ok fatti altri incroci?
  23. OT: Ma una curiosità...che livello medio di ottimizzazione ha il tuo party? Visto che un chierico (personaggio fortissimo) che cavalca un drago (ancora più forte) è esageratamente sbilanciante. IT: Se è umano puoi farli prendere able learner (talento per soli umani e cangianti, manuale:razze del destino). Tutte le abilità gli costano uno. Visto che anche se gli fai prendere una classe che da cavalcare, per dare punti a cavalcare (quando sale da chierico) dovrà sempre pagare 2 per ogni punto. Gli aumenta giusto il massimale che non gli serve ad un granchè... combattere in sella è un talento un po inutile se non fai cdp che sono pensate per migliorarla. Oltre ad autorità devi fargli prendere anche "autorità dragonica". Altrimenti tanto vale che tu gli regali di classe cavalcare e gli faccia prendere il drago senza neppure il talento xd. Imho fargli sprecare i talenti è un fair trade per un drago..anzi, pure poco.. edit: <a href="http://dndtools.eu/feats/draconomicon--92/dragon-cohort--3250/">dragon cohort, ha dei bei requisiti però</a> [/HTML] qualcuno mi spiega come inserire html nelle pagine o.o?
  24. primate ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    la penso come te. Il problema è che in pochi combattono in maniera diversa dal "attacco" e basta. Pensa che io non ho ancora mai visto fare ad un guerriero/combattente una prova di spezzare/disarmare..ma va be.
  25. Ma cosi il prendere 10 ed il prendere 20 come lo gestisci? (ma per arrivare a 20 come fai? dai un +2 di base? cioè 2+3d6?) p.s: 1/6^3=1/216 := 0,45%...direi che fare 20 è praticamente impossibile xD

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