Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

primate

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da primate

  1. Scusate ma non c'è la sostituzione di livelli tra paladino e guardia-nera? O ricordo male io? La sostituzione, se fossi il tuo gm, la metterei obbligatoria. (sei paladino 2/guerriero8..inizi guardianera, diventi guerriero8/guardianera3) O ricordo male?
  2. No, Sbagli in toto. Per definizione è 1/4..di un gruppo di 4 giocatori. Cioè: presi 4 guerrieri gemelli di lvl10, la sfida appropriata è il quinto gemello di livello 10. Dnd è strutturato in modo che un party affronti in media(senza grosse difficoltà e senza bisogno di riposare o usare pozioni magari) 4 sfide di LI uguale al loro.
  3. C'è qualcosa sulla guida alla negromanzia su minmax o forum della wizard ( google è tuo amico) prendilo come spunto, può esserti d'aiuto
  4. ciao, stavo giusto giusto cercando qualche soluzione anch'io questi giorni direi: musica extra cambiala: artista (faerun, +3 musica bardica e +2 ad intrattenere..tutte) Direi che ne vale la pena (solo come talento lvl1) Focused performance è NI, se prenti doppiocanto (abilità di 2 cdp, ha senso..puoi buffare 2 alleati, oppure aumentarli sia i dv [+5] che insipare coraggio) Se vuoi andare di musica bardica, direi che ti serve dragonfire inspiration (al posto del +1 hai +1d6..cioè +8d6 di danni dell'elemento del drago di cui sei dragontouched) Se fai un umano dragontouched rientri facilmente nei requisiti del talento. In questo caso direi che fare le cdp del doppio canto (non ricordo i nomi, ma perfetto avventuriero e perfetto combattente, sono li) Aggiungo, sul perfetto avventuriero ci sono gli strumenti musicali perfetti (prezzo 100mo) che oltre al +2 ad intrattenere(come ogni oggetto perfetto) danno effetti aggiuntivi..come il mandolino (+1txC -1dmg, in aggiunta al tuo inspirare coraggio..oppure il corno da guerra) Inoltre c'è un incantesimo di 4cerchio (suona per te, cosi puoi cantare di nuovo..e con doppio canto significa farne 4...purtroppo ricordo di non pochi d6 non letali per il focused performance..altrimenti sarebbe tanto sgravo) cmq io ho trovato questa...http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=6497.0;wap2 dimmi che ne pensi p.s. con vest of legends il chaos music è inutile..a meno che tu rinunci ad un po di livelli da bardo (o tu ne faccia anche un altro..per arrivare al 20)
  5. malus non indifferenti? con 2wf e due armi leggere (kukri?) hai solamente il -2..Con un bab di 18 al venti avresti (di base) un 16/11/6/1, cmq superiore al ladro 15/10/5 artigianato? uppare? o.O Mi sembrava volessi fare un combattente/ladro/avventuriero..non un artefice. Lascia fare il lavoro del fabbro, al fabbro. Stocco per tutta la vita, c'è arma più **** xD? Ma, come hai detto tu, ti serve prendere anche il 2w sovrabbondanti. Altrimenti una qualsiasi lama da alto critico va bene (18/20..cioè il kukri, non ricordo se è o meno esotica, in quel caso è indifferente, 1 talento devi sprecarlo con entrambe le armi..ma se hai 2w sovrabbondanti puoi usufruire di arma specializzata o favorita sui stocchi ed solitamente sono armi più comuni di un kukri) Critico migliorato può avere senso, ancora di più un oggetto che ti dia l'effetto di arma affilata[o un mago che ti buffa] (fare 2 upgrade di affilato alle armi è un po uno spreco, nonchè costoso) Un consiglio, evita i doppitripli post, semplicemente editalo.
  6. se sei un berserk furioso di lvl2 e fai un attacco standard al termine della carica[sotto furia] (diciamo che non hai assaltare) allora ti dico di si. Tre attacchi a bab_max-5 sono tanta roba(base+brsk furioso+slashing) Ma farci un completo è un nonsense, visto che equivale a perdere 5 punti bab all'attacco max per ottenerne uno a bab_max -15 (10/10/5/0 contro un 15/10/5..secondo te qual'è meglio?)
  7. edit: che ninja..di 1min xD cito: Equivale in tutto e per tutto a velocità, solo che è limitato alle armi taglienti. Dice chiaramente : fai un attacco standard e ricevi un ulteriore attacco. Fai un completo e ricevi one ulteriore attacco al bab max (-5 a lui ed a tutti gli altri attacchi). E' uguale alla variante per i danni da contunenti, se vai qualche pagina più avanti leggi la mia conclusione sull'inutilità di questo talento....a bab 15 faresti 10/10/5/0 (senza considerare l'evenienza di un 2wf...che porterebbe i tuoi attacchi anche a valori negativi) Rai io escludere le armi naturali, ma è un opinione mia.
  8. RAW forse, RAI direi proprio di no. Esiste un modo per applicarne più di uno, Epic psionic focus...che come dice il nome, è un talento epico. Domanda: Esiste un modo per recuperare i livelli da bardo? Quelli che multiclasso insomma..oppure un modo per ottenere tanti utilizzi di musica bardica? (Metamagia divina in chiave bardica insomma) oppure questa è una prerogativa dei chierici pp??
  9. In teoria i danni da peso non si dovrebbero considerare. (attacchi con i massi a parte) Leggevo su uno dei base che il limite dei 20d6 valeva sempre. Quindi è totale. Questo perchè un personaggio con 200hp è quasi divino, da qualsiasi altezza cada non gli succedera niente.... Mentre se tocca parlare di fisica, esiste il Cx(coefficiente qualcosa, memoria offuscata xD) e la velocità massima di caduta di un corpo libero proprio in funzione di ciò. Ora, nella realtà sono funzioni moltiplicative (calcoliamo K ok?) ma su dnd sono di tipo somativo (danni da peso + danni da distanza) quindi non vedo perchè sia necessario considerarli a parte. Anche se cosi non fosse, io da master non li scorporerei #l'avevo letta nel rules compendium, ecco. Interpretandola nel giusto modo significa 20d6 max. Quindi 20d6 anche da Raw...A meno che il mio inglese sia peggiorato ultimamente. AH, aggiungo che c'era un trafiletto che parlava dei 20d6 e del perchè di questo limite, oltre ad introdurre una variante nel calcolo per cui confermo i 20d6 di danni massimi. @raffica Se te vuoi fare gli attacchi di raffica con un (-2)(raffica al lvl2) ed un altro (-2)( 2wf) Puoi sempre farlo. Con "non puoi potenziarli come armi naturali" mi riferivo all'incognità del NON sapere quali attacchi senz'armi usi. Se però li equivali, direi che ti serve quella cintura che ti potenzia TUTTI gli attacchi naturali (e tu no disponi di bastoni o armi da monaco) Altrimenti non vedo come tu possa incantarli. A propos, MiC? come si chiama in inglese? #ah ok, non l'avevo mai visto, per questo chiedevo. Cmq resta il fatto che i tuoi pugni non sono d'adamantio...superare la rd non è facile, buff a parte. Domanda:(Si, pure io mi sono ri-infognato con dnd, e non giocandoci da un po mi son dimenticato di un po di cosette) I prerequisiti per i talenti, possono essere soddisfatti nello stesso livello in cui li prendi? Es. talento X: requisito abilita Y 4 gradi. Do 4 gradi all'abilità al lvl1, posso prendere il talento al primo? Mi sembra fattibile, visto che un requisito è, di solito, una certa statistica ( int 13) Ma Se sono al lvl uno ho quel punteggio da "ora", cioè da non più di "nessun" livello. Prerequisiti per le classi: Qui mi sembra di ricordare che devo soddisfare TUTTI i requisiti e poi, al livello successivo, entrarci...ma lo chiedo ugualmente. Grazie. Quindi, un guerriero al 4 (lep 4) potrebbe prentere Heavy armor optomization e deflective armor nello stesso livello?? (H.A.O chiede bab +4, deflective armor chiede di avere preso H.A.O)?
  10. sito della wizard, guida sul 2wf datata 2007 L'errata è più recente? (appena trovo il link lo posto) #ok allora, aggiungi la raffica. Quindi 11lvl da monaco? 5 da tempesta? + 4 da guerriero? Tanti attacchi, ma troppi talenti da usare. Per gli incantamenti: ovvio, puoi pure limitarti a farti solamente buffare Amuleto dei pugni potenti potenzia gli attacchi naturali o quelli senz'armi? sono 2 cose diverse purtroppo. ps. parlavo dei 3 da 2wf (che con 25dex possono diventare 4 se uno ha voglia) 2 multiattacco, + 2 rapistrike + talento per attacco con la coda (essere dragonblood anche se ti fa nascere la coda non ti da nessun attacco con la coda, devi prendere il talento) solo cosi sono 7/9 talenti. Quindi tutti quelli che un personaggio di livello 20(sono 7) ha accesso (senza considerare i talenti bonus da guerriero/ranger/monaco) Visto che essere un mezzo-drago o cose simili ti da cmq un MDL (+ DV) aggiuntivo, direi che i talenti sono risicati.
  11. Mi sembra di ricordare un post su questo thread dove si diceva chiaramente che "Raffica di colpi" non si somma con gli attacchi completi (quindi niente combattere con 2 armi) Sono entrambi azioni di 1 round, ma raffica di colpi non è "attacco completo" e quindi non itera il 2wf Senza usare la raffica, il livello da monaco di aiuta ugualmente. Infatti se usa un arma con la "destra" (main-hand) può usare l'attacco senz'armi (che però non significa attacco naturale col pugno "sinistro", ma un qualsiasi attacco senz-armi) ,se ha la off-hand libera(e non la usi per gli attacchi naturali), senza subire nessun malus dovuto al combattere con 2 armi(per quanto riguarda l'attacco senzarmi e solamente perchè è un monaco, un guerriero o ranger subirebbe il malus, + il classico -2 con 2wf+i2wf+g2wf con l'arma primaria. Può sembrare strano che l'attacco senz'armi chieda la mano libera e non permetta l'utilizzo dell'eventuale artiglio, ma è per questioni di regolamenti (altrimenti si avrebbero "infiniti" attacchi) Tra l'altro l'attacco senz'armi, diversamente da come viene "interpretato" NON può essere incantato pagando un "fabbro" per migliorarti i pugni. I pugni singolarmente (o gli artigli della mano) sono attacchi naturali, e quindi se usati con la 2wf continuano a dare il malus al TxC Ricapitolando. minimo 1lv da monaco. ho bab 16--> 16/11/6/1 + 2weapon fighting, migliorato, superiore uso "arma" su main-hand e nulla sulla off-hand, ho main hand: (-2 a tutto quindi)-->14/9/4/-1 + offhand:( uso l'attacco senz'armi del monaco): -->16/11/6( o 14/9/4 se uso un arma) + attacchi naturali(solo secondari, visto che i le "mani" le ho già occupate) tutte quelle che hai ovviamente. Sinceramente, non capisco perchè tu voglia questi attacchi naturali. Dovresti incantare 5-6 parti del corpo diverse per ottenere la facoltà si superare le riduzioni del danno, o continuare a renderle ancora utili. Può essere figo al lvl 1, ma se tu parli di mille talenti multiattacco, direi che sei un lvl 16(???) ed, dando per scontato che tu non sia un Terrasque (che fa tanto male non per il dado di danno, ma per il +17 bonus al danno ed il suo esagerato critic range, nonchè l'ingoiare dell suo attacco "morso"), i tuoi attacchi naturali saranno ininfluenti. Sempre che gli attacchi vadano a segno, altrimenti saranno solo un modo per nerfarti. aggiungo. Gli attacchi extra in base al tuo bab (per l'attacco naturale) valgono SOLO per UN unico attacco naturale PRINCIPALE a tua scelta. Da capire qual'è il tuo attacco principale, il morso? Rettifico: puoi prenderlo più volte (che significa prendere rapidstrike + improved rapid strike di nuovo, quindi 4 talenti applicabili agli artigli e alle ali. Sempre che il tuo master non ti dia per buono i speroni...ma visto che non esiste una cosa come il combattimento in 3D su Dnd, non vedo perchè dovrebbe. Quindi puoi applicarlo solo alle ali se vuoi usare un arma, altrimenti non usi armi e lo applichi anche agli artigli)
  12. considerando la facilità in cui i psion vanno i nova, il manuale completo delle arti psioniche penso ti basti ed avanzi Ricorda che però non puoi applicare più di un effetto metapsionico alle tue "capacità", e, ovviamente, ti è richiesto spendere il focus psionico. Quindi io inizierei prendendo il talento per diventare psionicamente focalizzato come azione di movimento.
  13. direi che in tanti hanno giocato male incalzare allora. Ad incominciare dal mio primo master fino a (spero di no, ancora non abbiamo combattuto) quello odierno. Ma incalzare supremo è un sostituto di incalzare superiore? (immagino ci sia il requisito di incalzare per il berserk furioso) In questo caso ha senso, ai fini pratici è uguale ad incalzare superiore.
  14. dice: Se la parte in bold intende che tutti gli attacchi hanno un -5 (si, pure il primo ed il bonus) non so quanto ti convenga prenderlo Chiede bab+14, diciamo che lo prendi al 15. Hai 15/10/5 di base. con questo talento con un attacco completo hai gli atc iterativi cambiati cosi: 10/10/5/0 Ovvero, abbassando di 5 punti il tuo attacco più alto ne ottieni uno da bab_Max -15 (=0) ed io ritengo improbabile che un attacco del genere vada a segno...con il risultato che ti ritrovi a 10/10/5..cioè, una situazione peggiore dello stato di partenza. Se però io ho capito male, e l'attacco bonus non viene diminuito (o cmq hai un attacco al bab massimo) si generano 3* casi: 1)--> 15/10/5/0 (Tutti i tuoi attacchi hanno -5, ma il tuo attacco bonus non viene ridotto..cioè +15 ===hai una attacco bonus aggiuntivo, anche se ti è costato un talento, è qualcosa che può valere) 2)-->15/10/10/5 (il tuo attacco max non viene ridotto, mentre lo sono tutti gli altri, incluso quello bonus che diventa +10. Il talento diventa un must in questo caso) 3)-->15/15/10/5(ne il tuo max, ne il tuo bonus vengono ridotti. Esageratamente sgravo, sicuramente non funziona cosi) Imho, ti trasforma il bab in 10/10/5/0. Almeno a leggere la fonte è cosi.
  15. IMHO, cercare di far fare più danni al guerriero è tempo sprecato. Sprecato perchè è già benissimo in grado di far tanti danni, e pure con pochi livelli. Direi invece che darli 4+int e nuove abilità di classe sia la via giusta...probabilmente l'unica cosa che gli manca. Questa cosa delle carriere, magari divise in 4-5 gruppi indipendenti, cosichè ogni classe abbia accesso a 2 dei gruppi per scegliere la propria carriera, è la via giusta Si eviterebbero carriere scelte giusto per avere UOM insomma Un idea sarebbe: Universali (ci accedono tutti, indipendentemente dalla classe), Combattive, Abili(per i furtivi), S.C.L.(Solo Con Laurea, per i studiosi) Un giocatore sceglie la professione aggiuntiva al lvl1. Ancora meglio sarebbe togliere delle abilità di classe (tipo tutte le conoscenze del mago) e metterle come professione. (cosi da non avere il mago che si mette a far tutto, giusto perchè può) e ribilanciare il gioco. Ha senso. Io mi immagino gli incantatori come personaggi devoti allo studio della propria arte magica, lontani dalle abilità classiche di tutti i giorni. Diversamente dagli abili guerrieri o abilissimi ladri. ps. l'ambientazione di fenice è ****
  16. il tuo dubbio è legittimo, a quanto pare non ti hanno capito. Lui intende: Arcane spellsurge riduce di 1 tempo il cast delle magie NON metamagic (o sbaglio?) Quindi un incantesimo standard diventa swift e posso lanciarlo come azione gratuita di quel turno. Fini le azione gratuite posso usare un azione di round completo od una standard. Mettiamo in conto che io mi muova, ho solo la standard. Se sono uno stregone e voglio lanciare un inc con metamagic devo usare un round completo. Se mi sono mosso, non posso più farlo. Con rapid metamagic, mi è richiesto solo un azione standard e quindi posso, ricapitolando: Inc swift, movimento,inc standard con metamagia (come un mago) senza rapid metamagic: Inc swift, inc round completo+metamagia(perchè sono uno stregone) Se è corretto, il talento ti permette di guadagnare un azione di movimento in ogni round di arcane spellsurge e castare ugualmente 2 incantesimi. Su incalzare: Nel MdG, nell'esempio dell'incalzare(la parte della guida al combattimento) mostra l'errore del chierico che avvicinandosi al Minotauro innesta un AdO che (a kill riuscita) genera un Incalzare verso il guerriero. Il guerriero era sempre in portata? Io ricordavo di no, per questo avevo il dubbio. Sta sera controllerò. Incalzare Supremo è un privilegio di classe? Quale cdp? (e che libro) grazie
  17. Aspettate, "Scambio mentale autentico"..una volta ultimato, ti fa cambiare corpo del personaggio con tutte le rispettive caratteristiche fisiche. Gli pf non si cambiano perchè,seguendo le regole, sono relativi ai dv della classe con cui sei progredito. In effetti non sarebbe stato nemmeno necessario specificarlo. Per il livello negativo: mi pare di ricordare che nei 60 minuti dello scambio uno dei 2 corpi può morire, ma a scambio avvenuto non hai più legami con il tuo vecchio corpo. Quindi guadagnando punti cos (dopo che lo scambio è avvenuto) ti fa guadagnare cos. e cosi via. (ricordo che i tuoi dadi vita restano uguali al tuo livello di classi complessivo) Tornando a me, mi è venuto un dubbio, bello grosso. Incalzare (cleave) Nella versione inglese (d20srd) dice chiaramente che non posso fare un passo di 1.5m(1casella) prima di attaccare. quindi posso colpire solo un nemico in portata (solitamente le 8 caselle circostanti) Ma effettuato l'attacco, posso muovermi? e considerando Incalzare migliorato(greate cleave) se funziona uguale, io non posso muovermi prima di attaccare con incalzare, al primo incalzare riuscito si itera il secondo. Posso muovermi ora? Prima di eseguire questo secondo incalzare? Voglio dire, uccisi 8 nemici (quelli in portata diretta, presumendo che io sia un umano con lo spadone) posso fare un passo 1.5m e riusare incalzare per beccarne altri 3(visto il movimento a croce) Oppure, muovermi di 1.5m dopo ogni incalzare e quindi far fuori i fatidici 200 koboldi??
  18. a livello di danni però c'è poco...se attacco poderoso non ti piace e ToB non lo puoi usare, rimane uno ladro/scout con swift ambusher[talento] e craven[talento] Al posto del ladro puoi mettere il ranger, se preferisci usare le frecce ma il talento da prendere è swift hunter ora. Il primo ti fa furtivo e schermaglia in equal misura (swift X somma i livelli dell'altra classe nel calcolo dei bonus di entrambe) e craven un +1 al danno nei furtivi per ogni livello del pg (+11 per un pg lv11)
  19. allora si, io chiedevo per una progressione ad avvenire. Per l'archetipo non ho mai sentito di fantomatici limiti di questo tipo...in on puoi giocarti ogni cosa, patti con demoni, con divinità etc etc...quindi non è li il problema. Il crociato divino non ha nulla di "dark" quindi scartato a priori (anche se personalmente lo ritengo interessante). Cmq ha trovato il cacciatore di mortali, che in se è figo (essendo poi il 90% degli avversari dei viventi xD) Il dubbio che mi viene, grazia divina la perde? facendo un azione malvagia, sia raw che rai, mi pare di si... chiedo conferma però
  20. Un mio amico vuole farsi il cavaliere oscuro (intendo quello con spadone e armatura, non batman xD) Per ora è un paladino di lv 2, ma con qualche arzigogolo forse ottiene un bel template tipo mezzo-demone ( ) solo che non sa proprio che farli fare dopo... L'idea era quella dello spadone a due mani, che magari poi piglià leap attack xD ma come cdp si trova l'inutile lama iettatrice (o cmq quella che al lv2 ha grazia divina[oscura]) che da il furtivo (ma chi lo vuole??) e i non morti (questa si) L'idea di fondo è cmq una specie di Artas già passato al male (magari ci fosse frostburn, anche se la divora-anime c'è )...quindi bab pieno ma capacità oscure. Ho visto il crociato divino (con dominio incantesimi magari ) che però è la copia spiccicata del probabile alter-ego di questo Artas-simile xD Una versione malvagia per bilanciare non c'è?? come manuali van bene pure tutti (deve essere paladino, può multiclassare, ma il Car ai TS lo vorrebbe mantenere)
  21. 1)inverti For con Dex come hanno su detto 2) dai 1 a int(18), e due a cos (18) e al prossimo up puoi dare 1 a dex (16). in questo modo ottieni molti pf già dal 1 livello e non hai bisogno di aumentare oltre
  22. cmq sia c'è il prerequisito ... del incantatore spontaneo di 4* livello
  23. si va be, non c'è maniera di confondere il libro... visto chè gli altri trattano i draghi metallici e cromatici il rischio non si figura ^^ D&D_Seller: infatti io mi ricordavo del caro vecchio discepolo dei draghi....la cdp da stregone.
  24. potresti prendere la via del oriental...dove hai gli attachi extra ogni 3 punti txc.. ma credo che sia necessario prendere almeno un livello da cdp monaco. ovviamente avresti l'attacco extra per il bab da monaco+sua cdp e non per le altre...ma già qualcosa... cmq, il discendente dei draghi dove sta? sul dragonicum?
  25. primate ha risposto a Chuck a un discussione D&D 3e regole
    c'è un talento apposito, ma non so se è applicabile per il cerchio 0 o se invece fa la cosa contraria...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.