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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. What ? per entrare nell'assassino basta nascondersi e muoversi silenziosamente a 8 gradi e camuffare a 4 gradi Usiamo la regola del bab frazionario quindi al 6° liv. avrei 3/4+1/2+1/2+1/2+1+3/4 = + 4 come un ladro di pari livello e poi devi considerare che arrivando a livelli non troppo alti(il 2° attacco è difficile che lo veda) fare 2 attacchi a -2 statisticamente è molto meglio di farne uno a + 0 Purtroppo non è adatta visto che al minimo ci entrerò al 7° e la campagna potrebbe già finire,poi voglio giocare un ladro/mago non un mago con una spruzzatina di abilità da ladro Eh già,ho giocato(e gioco tuttora) il ladro in 1°ed,so quanto è difficile:-) Come indicato nel primo post la uso già,grazie lo stesso del consiglio
  2. Ciao a tutti ! Per la prossima avventura volevo provare una costruzione particolare,creata tenendo conto che difficilmente la campagna arriverà oltre il 7°-9° e che gli avversari umani saranno per la maggiore. Manuali a disposizione : base + perfetti + arcani rivelati(no tratti e difetti) Ora come razza pensavo ad un mezzelfo(si lo so sono masochista) o se proprio necessario l'umano,come progressione classi,talenti e caratteristiche: For 10 Des 16 Cos 14 Int 16 Sag 10 Car 10 1° ladro : tanti punti abilità e +1d6 di attacco furtivo ; Able learner(usiamo la variante che lo concede anche ai mezzi umani e il mezzelfo ha +1 pa x livello e 4 al 1°) 2° mago : grazie ad Able learner posso aumentare le abilità che mi interessano,aumento i tiri in volontà,ho gli incantesimi che mi danno ottime risorse specie per i primi livelli . Poi ho 2 dilemmi : tenere scrivere pergamene vista la mia scarsa disponibilità giornaliera e visto che le pergamene di 1° e 2° costano una miseria in confronto a quello che fanno(12 mo per una pergamena di immagine silenziosa ? dove devo firmare per una scorta a vita ?) o prendere la variante che mi permette di prendere un talento bonus da guerriero che userei per prendere arma accurata(si usa il bab frazionario) che in altro modo non potrei ottenere ? E poi c'è il discorso della specializzazione : illusione è sempre stata la mia prima scelta ma qui c'è da considerare anche divinazione che sul perfetto avventuriero ottimi incantesimi per un ladro/assassino e trasmutazione quale sarebbe meglio considerando che farò 3 livelli da mago. 3° mago : combattere con 2 armi 4° mago : incantesimi di 2° ! +1 int 5° combattente(classe generica arcani rivelati,il master le permette anche combinate a quelle normali) : qui ho un'ampia scelta che comprende +2d6 di furtivo,eludere o schivare prodigioso. punto sui +2d6 dadi di furtivo ma in base all'andazzo della campagna potrei prendere anche altro 6° e oltre assassino : perché è figo ! +1d6 di furtivo,uso dei veleni,incantesimi(di cui non me ne faccio molto ma tanto non sarei arrivato oltre il 2° liv. di inc.) e attacco mortale combinato con capacità focalizzata(attacco mortale) che con una fascia dell'intelletto +2 mi porterebbe ad una CD 17(+1liv.,+2talento,+4int.) abbastanza buona per il liv. Preferirei tenere lo scheletro della built per il resto ogni consiglio è gradito:-)
  3. Qualcuno conosce varianti ufficiali o home made per l'assassino senza incantesimi ?
  4. In Dimensioni funziona esattamente in questo modo,si può addirittura giocare senza dadi dando alla descrizione delle azioni il ruolo decisivo sul campo di battaglia
  5. Beh sappiamo le distanze perché il master ce le dice e gli attacchi di opportunità li gestisce sempre il master(ti assicuro che è molto attento su questo punto),comunque non è che andiamo totalmente ad immaginazione,quando l'ambiente è elaborato o non si capisce bene la situazione facciamo un disegnino con il luogo e per indicare i pg e i nemici scriviamo l'iniziale o le iniziali se c'è più gente con la stessa.
  6. il nostro gruppo non ha mai utilizzato miniature e anche con la 3.5 non ha mai risentito di questo. Comunque il titolo è un po' fuorviante
  7. Ma se invece di fare il dread necromancer facessi il mago specializzato in necromanzia con la variante del servitore scheletrico ? non ha lo stesso flavour del necromante del terrore ma lo scheltrino(secondo me) può compensare e ti farebbe ottenere esattamente quello che vuoi. Oppure potresti chiedere al master di sostituire il privilegio del famiglio del necromante del terrore(però non mi ricordo se lo prende a livello utile,al massimo potresti chiedergli di posticiparlo) con il servitore scheletrico
  8. L'unica cosa che ti so dire è che fa delle recensioni divertenti(chissà cosa succederebbe se le capitasse di leggere di Mattia Sorrenti) e che è tanto inflessibile(giudicare un libro senza tenere conto del contesto,ok che se uno scrive bene si vede ma questo è un po' troppo)
  9. chacho2

    Il Ladro (4)

    Aspetta un attimo,non è che ti permette di fare i furtivi ai non morti ma bensì ogni volta che fai danno ad un non morto puoi aggiungere il tuo danno da furtivo anche se non ci sono le condizioni per farlo,puoi farlo con qualsiasi arma e per le armi a distanza non ci sono limitazioni di gittata
  10. La potenza del mistic ranger si vede quando ai livelli bassi hai accesso agli incantesimi pensati per i livelli più alti(vedi arco anatema all'8°),ai livelli alti invece i talenti di stile li hai lo stesso, e idem per i nemici prescelti(ne perdi uno ma non è una perdita da infarto),l'unica pecca è che gli incantesimi di 5° che ti danno di base fanno piangere.
  11. Nuova campagna con nuovi pg nei fareun(ma stavolta niente png ultrapotenti a indicarci la strada,voi non immaginate la soddisfazione di poter uccidere gli arpisti). In pratica all'inizio della campagna inizia una guerra tra varie fazioni nel nord-ovest della mappa(non mi ricordo i nomi dei regni) che combattono per il dominio del territorio(la guerra è stata scatenata da un tentato assassinio di un mercante che doveva diventare il capo di un organizzazione di mercanti piuttosto importante),inizialmente il gruppo faceva parte dei "buoni" poi essendo troppo strette le limitazioni(non ci dicevano niente sullo scopo di quello che facevamo,dovevamo tenere comportamenti buoni e tranquilli,non ci consideravano,le ricompense erano scarse,ecc.) ha tradito(eravamo tutti neutrali più un malvagio) ed è passato dalla parte della mano nera dove veniamo presi per importanti missioni(c'è da considerare che qui i pg di 6°/7° a differenza dei faerun tradizionali sono nettamente più importanti),ci sono ricche ricompense,possiamo prenderci un sacco di libertà,ecc. L'andamento della guerra è in stallo,adesso stiamo conquistando una città(ci manca solo la rocca). Ecco i pg: Caelern(io) Mezzelfo Mezzelfo esemplare3/Combattente(variante arcani rivelati)3 L-N: Sono il parlatore del gruppo(nonostante il carisma10),l'addetto alle operazioni furtive anche se adesso il warlock mi sta rubando il lavoro ed infine il miglior arciere del gruppo(sono famoso per aprire le sessioni con un 20 sul txc e la conseguente morte del malcapitato bersaglio). Prima lavoravo per un nobile come guardia del corpo/agente speciale Umano guerriero 7 L-M(non ricordo il nome): Mazza,scudo pesante,armatura completa in mithral e un incredibile crudeltà, è il tank del gruppo,non viene quasi mai colpito e per effettua una carneficina ogni volta che i nemici gli si parano davanti,l'ultima sessione doveva tenere la sommità di una torre dove c'erano dei meccanismi di apertura di un cancello: ha fatto fuori circa 25 avversari di 2° livello e non ha subito neanche un danno. è diventato famoso per prima torturare prima e fare le domande poi. Anche lui lavorava per il nobile di sopra. Visvery Umano warlock 6 N : l'abbiamo incontrato nell'esercito della mano nera,inizialmente non era un granché poi ha iniziato ad essere sempre invisibile,volante e a sparare proiettili infuocati che colpiscono quasi sempre ed è stato ampiamente rivalutato,il suo passato ci è oscuro. Garret Umano barbaro 6 N-C : abbiamo incontrato anche lui nell'esercito della mano nera,essenzialmente si butta in carica e l'ira fa il resto,anche su di lui non abbiamo notizie del passato. Elfo selvaggio stregone combattente 6 : lavorava con noi dal nobile,famoso perché tutti si chiedono quando l'abbiano mai visto usare un arma poi si ricordano che l'unica volta che l'ha fatto ha mancato,ripagava ampiamente con charme,invisibilità e palla di fuoco. è morto l'ultima sessione mentre tentava di prendere una torre
  12. Dipende da come è scritto ma comunque in linea di massima dovrebbe farli tornare normale,un po' come se lanci lentezza e velocità
  13. Ma il tuo scopo è farti proibire altri manuali e classi ? Perché proponendo cose troppo ottimizzate c'è il rischio di giocarsi l'intero manuale o la classe per sempre(parlo per esperienza)
  14. Non so se sia retroattivo ma ti ricordo che quello che hai appena scritto vale per i soli Dv RAZZIALI e non per quelli derivati da livelli di classe
  15. Ah ok avevo capito che l'unica utilità era quella di sapere se un altro rompeva il contratto
  16. Ma vincolante in che senso ? Cioè posso annullarlo come e quando voglio senza effetti negativi oltre all'annullamento del contratto
  17. Dopo tutto questo vi consiglierei di giocare a stormbringer(edizione vecchia),pochissimi pg hanno accesso alla magia e anche quelli che hanno accesso rischiano le caratteristiche(che vengono tirate con 3d6),la vita,l'anima,ecc. e se diventano potenti ci sono un sacco di persone che gli vogliono fare la pelle o per guadagno personale o per allineamento(il gioco è fin troppo realistico con tutte le conseguenze del caso)
  18. Ho controllato adesso e dice solo "This ability work esactly like the druid's wild shape ability" quindi volendo essere pignoli non ha un livello effettivo da druido e quindi non si può trasformare in alcunché
  19. Penso che il motivo sia quello che al 10° livello di MoMF si avrebbero trasformazioni da massimo 11Dv,certo si può rimediare con alcuni oggetti ma si perde molto potenziale
  20. Ma non basta limitare il numero maghi che gli mandi contro? Io personalmente non ho una grande esperienza da master ma ricordo che non ho quasi mai utilizzato incantatori negli scontri,ci sono tante di quelle opzioni... e poi se il tuo giocatore ha il 5° livello nella classe di prestigio vuol dire(se non sbaglio) che è almeno di 12° quindi anche abbastanza conosciuto,aggiungi a questo che i maghi hanno un infinità di mezzi per conoscere i loro nemici e il motivo per cui ci sono pochi maghi e se ci sono hanno le giuste precauzioni è bello che spiegato. Poi in linea di massima concordo con il fatto che le classi nemesi sono troppo spinte ma ritengo che l'uccisore dell'occulto sia una delle poche armi dei combattenti contro l'onnipotenza degli incantatori visto che gli incantatori che lo sanno e che sono un attimo accorti( ricordo che i maghi hanno punteggi di intelligenza inumani) gli fanno il c**o a strisce.
  21. Bella guida,per le forme dei draghi se non sbaglio il drago d'ombra ha una capacità per cui se non alla luce del sole o equivalente può ottenere occultamento totale(non ho sottomano il manuale quindi non mi ricordo bene) e ovviamente vola,il che potrebbe renderlo un ottimo esploratore.
  22. Ciao a tutti! Ho un dubbio su come il privilegio di 2° livello da Shadowcaster interagisca con le classi di prestigio che danno una progressione di mystery: prendo lo stesso i talenti bonus quando il numero di paths me lo consente anche se sono in una classe di prestigio? Essendo un privilegio della classe verrebbe da pensare che valga solo per la classe ma è legato solo ed esclusivamente al numero di nuovi paths quindi...
  23. Legale-Neutrale domina ! Poi viene il neutrale/buono che è quello che mi viene più spontaneo da interpretare,infine ho giocato spesso il caotico/buono ma non l'avevo mai capito a fondo.
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