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chacho2

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende dal livello dei pg,se sono 15+ la resurrezione da solar(però fagli perdere lo stesso il livello perché non deve passare l'idea "mi sacrifico a razzo tanto mi resuscitano) e i px vanno bene,volendo proprio premiarlo potresti renderlo santo(archetetipo sul libro delle imprese eroiche,fregatene delle limitazioni per averlo) in questo caso evita l'aumento di sag,il potere che gli hai dato è a tua discrezione
  2. chacho2

    ninja nascosto furtivo....

    Nel senso che se diventi invisibile(l'invisibilità del ninja dura per un round e non scompare se attacchi),attacchi e poi ti nascondi in quel momento sei invisibile Perché il -20 è legato al fatto che normalmente nascondersi in un caso del genere è quasi impossibile ma tu grazie a nascondersi in piena vista sei in grado di nasconderti in occasioni più difficili(mentre l'avversario ti sta guardando) senza alcun malus e quindi non prendi malus neanche in quel caso
  3. chacho2

    ninja nascosto furtivo....

    In tal caso potresti prenderlo come talento di 6° o di 8°(ti serve bab+4),la combo migliore in questo caso sarebbe di nascondersi,attacco poi nascondersi di nuovo visto che non sprechi neanche usi del Ki,comunque il -20 non si applica perché rappresenta la difficoltà di nascondersi dopo aver attaccato un nemico da vicino ma tu avendo nascondersi in piena vista puoi farlo senza penalità visto che ti potresti nascondere anche mentre il nemico sta combattendo con te e tra l'altro ti stai nascondendo da invisibile quindi prima che ti becchino...
  4. chacho2

    ninja nascosto furtivo....

    Quindi considerando che puoi nasconderti in quel modo tramite l'abilità dell'ombra danzante : La prima non la puoi fare perché nascondersi è un azione di movimento e ne hai solo una al round,ma se tu avessi attacco rapido(di cui hai tutti i prerequisiti tra l'altro) potresti farlo ma dovresti aspettare il 9° a meno di non usare l'halfling cuoreforte o l'umano come razza La seconda puoi perché usare l'abilità del ninja per diventare invisibile è un'azione rapida,attaccare è un azione standard e nascondersi è di movimento La 3° puoi perché stai usando le stesse azioni della seconda solo in ordine diverso Tutte e 3 ti permettono di effettuare un attacco improvviso(la prima la puoi fare solo con attacco rapido) La prima si con la solita clausola,la seconda no perché l'invisibilità del ninja dura solo fino all'inizio del tuo round successivo,La terza si
  5. chacho2

    Manuale del Mago

    Sbagliatissimo! si ottiene uno slot bonus del livello di incantesimi più alto che siamo in grado di lanciare e ogni livello scriviamo nel libro 3 incantesimi invece che 2. Non si ottiene un incantesimo bonus per livello,è uno dei più comuni errori di lettura di quei livelli di sostituzione
  6. Non ho ancora capito che problemi ci sono se il mago fa a volontà 1d4+1 danni... il guerriero quando manca fa 3 danni e quando prende 2d6+7
  7. Interessanti i temi ed i background se ne fanno un bel po',il chierico umano sembra un blaster potente. Per il resto devo ancora giocarla
  8. Dipende se vuoi puntare sui danni,sulle abilità,sullo stile o su altro(lo swift hunter ha tutto questo purtroppo o per fortuna),l'arciere infallibile mi pare puntasse molto sul danno
  9. Non è necessario multiclassare o prendere classi di prestigio per diventare più figo e potente(imho le capacità di classe dell'esploratore ad alti livelli sono fighe e potenti,non al livello di altre ma si mantengono buone) a meno che non giochiate ottimizzando nel qual caso Idrathil ti ha dato un ottimo consiglio. Se vuoi proseguire nella via dell'esploratore puro ti consiglierei di guardare la mia built nel 10° contest di ottimizzazione(verso metà pagina,la parte che ti interessa sono i talenti)
  10. Sul manuale di ambientazione di dragonlance puoi trovare la classe dell'aristocratico migliorata per metterla allo stesso livello delle altre classi(si fa per dire ovviamente). Oppure secondo me va benone un maresciallo/guerriero con able learner(abile allievo) e magari ci puoi inserire qualche livello da ladro(che ricordo non significa che ruba ma che potrebbe aver ricevuto addestramento dal suo capo delle spie o simili)
  11. chacho2

    Resistenza all'energia

    Ok grazie,controllerò sui manuali
  12. chacho2

    Resistenza all'energia

    Ciao a tutti! Se qualcuno ha resistenza all'energia x(nel mio caso freddo 5) come si pone di fronte a situazioni estreme per un normale essere umano ? Ad esempio se io ho resistenza al freddo 5 e mi butto nella neve nudo è come per un essere umano essere ricoperto dalla sabbia ? Ad esempio se io ho resistenza al freddo 5 e sto in maglietta e pantaloncini mentre nevica per me è come se stesse solo piovendo ? E nel caso di sopra rischierei di prendere una polmonite ? Ad esempio se io ho resistenza al fuoco 5 e marcio nel deserto con un armatura completa è come se marciassi in un clima temperato ? E di conseguenza se la risposta è si non devo effettuare alcun tiro salvezza per gli effetti del clima,giusto ?
  13. Ma l'incantesimo frost fingers(di 1° del mago blu) dove si trova ? ho cercato nello spell compendium,nel manuale del giocatore 2 e in frostburn ma non lo trovo
  14. Beh la mia built è buona su entrambi i punti,se proprio cambia i talenti e magari non prendere i livelli da ranger Personalmente a me l'esploratore piace da matti(l'unica built del contest!) ma non ha uno straccio di abilità sociale per il personaggio che vuoi fare tu,certo se ti interessa solo il movimento va più che bene o se ad esempio prendi il 1° livello da ladro in combinazione con abile apprendista(razze del destino) e poi esploratore
  15. Beh come classi base acrobatiche per un'ambientazione cittadina c'è solo il ladro,poi ci sta bene una dip di un paio di livelli nel ranger urbano(arcani rivelati) che ti da come bonus: seguire tracce urbane,un talento bonus da combattimento e il nemico prescelto che se prendi umani in una città vai sicuro(e potresti pure chiedere al master di prendere la variante dell'organizzazione prescelta sempre del ranger urbano),l'unica pecca è che non ha ne acrobazia ne equilibrio di classe quindi potresti ridurre la dip ad 1 livello oppure se hai buona Int e sei umano vai tranquillo. Come cdp il ladro acrobata è buono,ma potresti anche rimanere sul ladro puro Quindi la build potrebbe essere : Umano Ladro3/Ranger urbano2/Ladro-acrobata5 Per i talenti dipende se vuoi combattere in mischia o a distanza ; Mischia:1°liv. ? 1°liv. ? 3° liv. arma accurata 5°liv. bonus combattere con 2 armi 6° nemico prescelto migliorato(solo se sei sicuro di incontrarne molti se no prendi qualcos'altro)9°liv. combattere con 2 armi migliorato Distanza 1° Tiro ravvicinato 1°liv. bonus tiro preciso 3° liv. ? 5° liv. bonus tiro rapido 6° nemico prescelto migliorato(vale il discorso di sopra) 9° arciere dei boschi(razze delle terre selvagge) Se ti concedono razze delle terre selvagge prendi di fisso agile atleta che ti fa fare le prove di scalare e saltare con il modificatore di des Se ti concedono razze del destino ci sono un paio di talenti tattici carini ma che non so se riesci a far entrare nella built
  16. Ma perché si parla solo di maghi ? Ok sono in una certa misura i più versatili tra gli incantatori ma druidi e chierici tanto per citare un paio di esempi a caso(parlo di 3.5) hanno un dado vita migliore del mago,tiri salvezza migliori,bab migliore,capacità di classe migliori e se finiscono in mischia è probabile che sia l'avversario a prenderle e nonostante tutto questo lanciano incantesimi fino al 9° con potenza se non altro paragonabile a quella dei maghi(avatar della natura e crescita animale sul compagno animale per avere uno che picchia più del guerriero,miracolo per replicare spell senza pagare pe,ecc.). Non vorrei finire come in 1°ed quando dopo il 10° liv. al chierico ci volevano meno pe per passare di livello rispetto al ladro(e il ladro era scarsissimo)
  17. Ciao a tutti! Ho ripreso da poco a giocare a Neverwinter Nights e leggiucchiando qua e la ho letto che ci sono delle mod per aggiungere classi,razze e classi di prestigio ma non le trovo. Qualcuno ha dei link da darmi ?
  18. Perché il ladro era in testa al gruppo,dietro aveva il mago e visto che il terreno era in pendenza sono stati investiti entrambi
  19. Penso che lo intendano come che ad un certo livello le sue abilità saranno così sviluppate da sembrare magiche(eludere migliorato,attutire il colpo,23 gradi in raggirare e diplomazia),mi pare che lo dicesse anche nel manuale di un altra edizione ma non ricordo quale
  20. I pg proseguono lungo un cunicolo di un dungeon,il ladro è in testa al gruppo Ladro: cerco trappole Dm: vedi una mattonella diversa dalle altre Ladro:Non lo dico agli altri e non ci passo sopra ; Il motivo è che il ladro era malvagio e voleva che qualcuno morisse per fregargli i soldi DM : Bene il mago pesta la mattonella e dal soffitto si apre una botola da cui scende un masso che investe il mago e il ladro, tira i danni : morti tutti e 2
  21. C'è una cdp nel manuale di Eberron(non tradotto) che parla dei marchi del drago che si chiama Blade of Orien e si basa sui poteri del marchio del trasporto(o come cavolo si chiama)
  22. Sul manuale del giocatore a pag. 53 sopra la tabella dei nemici prescelti c'è scritto : "Se una creatura specifica ricade in più di una categoria di nemico prescelto,i bonus dei ranger non sono cumulativi;egli utilizzerà solo il bonus più elevato"
  23. Ma a che scopo creare degli emissari che non sono consci dei loro compiti ? Nel primo privilegio cosa vuol dire "combattente" ? E poi il comportamento da tenere è in stile chierico fanatico,devoto fedele o altro ? Vero fedele è un po' vago,cosa vuol dire "eccelle" ? vuol dire che quando un divino di heironeus fa un 20 naturale al colpire contro una guardia nera non sapendo neanche che è una guardia nera "eccelle" oppure quando anche se fa tiri bassi decide di eliminare la suddetta guardia nera per i suoi atti malvagi "eccelle,oppure tutti e 2 i casi ? Sempre il punto 2,tenendo conto che terrà i comportamenti della divinità e ipotizzando che la mia seconda o la terza interpretazione di "eccelle" siano esatte non dovrebbe attivarsi praticamente sempre ? Il punto 3 formulato così non ha senso perché indicherebbe che ad esempio che appena ho preso il 3° livello posso cambiarlo cosa che mi capirai non è per niente utile,precisa meglio cosa intendi perché ci sono molte interpretazioni possibili. Comunque tieni conto dell'esistenza del rebuilt sul manuale del giocatore 2 che permette di rivedere tutti i talenti,livelli di classe e punti abilità. Per l'ultimo punto intendi che si deve ad esempio dormire ? Comunque non capisco il significato della razza(o forse archetetipo,non capisco come nasce perché dici che ha dei genitori e che è creato dalla divinità) e il perché dei tratti razziali che permettono di cambiare quando il comportamento e l'allineamento sono già decisi. Fossi una divinità creerei servitori consapevoli,che siano "a mia immagine e somiglianza"(questo non necessariamente dipende dalle esigenze ma un servitore di Heironeus ad esempio lo vedo più paladino che ladro o mago mentre da come dici tu potrebbe esserlo)
  24. Cosa ? esiste un talento che ti permette di fare 3 azioni standard a turno ?:eek: Dov'è presentato ? Comunque per sfruttarle basta usare un incantesimo per azione
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