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chacho2

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di chacho2

  1. Secondo me il peso dovresti ancora metterlo in Kg,al massimo aggiungere un limite di spazio ma gli slot sono un idea messa molto male. Le armi fatte bene(e in genere quelle dei pg lo sono specie se magiche) erano fatte per durare almeno per una battaglia in piena regola e anche di più,con le tue valutazioni quelle armi non resistono ad una scaramuccia,sarebbe meglio vedere caso per caso(es. subisci un critico,l'arma si bagna o non viene pulita subito dal sangue) e considerare eventuali armi magiche che dovrebbero essere quasi immuni a queste condizioni.
  2. Quella della ribellione nel momento di pace era perché nel libro che ho trovato(che adesso non trovo più...) diceva che i regnanti precedenti(mi pare si chiamassero rinnegati o qualcosa di simile) erano abbastanza giusti e stavano cercando di entrare in buoni rapporti con l'impero quando ulfric li ha ribaltati con la sua rivolta. Potrei aver detto castronerie perché l'ho letto un paio di settimane fa ma a grandi linee la storia era quella. E comunque i manto della tempesta(e i Thalmor che come Blackstorm stermino a vista) a sentirli ricordano certa altra gente in real...
  3. chacho2

    Dubbio sigilli illumian

    Ma sono 3 ipotesi diverse e tu le hai date per corrette tutte e 3 mentre solo 1 può essere quella corretta...
  4. chacho2

    Dubbio sigilli illumian

    Non ti seguo,ti stai riferendo alle mie ipotesi o a qualcos'altro ? Sotto sto dicendo che in base a come è scritto mi par di capire che al 2° livello in ogni classe si guadagni un nuovo sigillo e che il bonus di ogni sigillo sia sempre +2(a parte quando si ha un solo sigillo)
  5. Leggi leggi,lo puoi apprezzare anche adesso(almeno io l'ho letto un anno fa e l'ho apprezzato moltissimo) al massimo lo rileggi più avanti se pensi di non averlo compreso appieno
  6. Ciao a tutti! Ho alcuni dubbi sull'acquisizione dei sigilli illuminian e sui bonus da essi conferiti : A pagina 54 di Razze del destino nella descrizione del privilegio razziale sigilli di potere c'è scritto "Quando raggiunge il 2° livello in qualsiasi classe,un illumian ottiene un secondo diverso sigillo di potere e il bonus garantito da ogni sigillo di potere aumenta a +2.In base alla combinazione di sigilli di potere che sceglie un illumian ottiene una o più capacità speciali extra(vedi parole in illumian sotto)" In base a questo pare di capire che nonostante all'inizio dica "secondo sigillo di potere" al 2° livello in ogni classe si guadagni un nuovo sigillo e che il bonus di ogni sigillo sia +2 ma non è chiarissimo. La descrizione dei talenti mette ancora più confusione : a pag 153 di Razze del destino il talento "sigilli di potere potenziati[razziale]" chiede come prerequisito 2 sigilli di potere(non almeno 2) e come beneficio aumenta di +1 il bonus di ogni sigillo di potere,poi alla voce "normale" dice: "senza questo talento,i bonus garantiti da ciascuno dei sigilli di potere del personaggio sono pari al numero di sigilli di potere che il personaggio possiede" e questo contraddice quanto scritto a pag 54 sostenendo che il bonus fosse +1 per un singolo sigillo e +2 per un qualsiasi numero di sigilli maggiore o uguale a 2. Poi nei vari talenti "Sigillo migliorato[..]" i bonus conferiti sono "bonus di +1 per ogni sigillo di potere a xxx" non dandoci molto perché effettivamente di base è chiaro che i sigilli possono essere di diverso numero ma mettendo ancora dubbi sul numero effettivo di sigilli raggiungibili. Infine i png di esempio(che però si sa essere generalmente fatti coi piedi) multiclasse hanno solo 2 sigilli... Quindi le ipotesi(mie) sono: 1- un sigillo al 1° e un secondo sigillo al raggiungimento del secondo livello in una classe,il bonus è +1 con un sigillo e +2 con 2 sigilli 2- un sigillo al 1° e uno aggiuntivo al raggiungimento del secondo livello di qualsiasi classe,il bonus è +1 con un sigillo e +2 con 2 o più sigilli 3- un sigillo al 1° e uno aggiuntivo al raggiungimento del secondo livello di qualsiasi classe,il bonus è pari al numero di sigilli Qual è quella giusta? o magari c'è n'è un altra che mi è sfuggita?
  7. chacho2

    Guida allo Stregone [Beta]

    Buona guida,segnalo solo che lo gnomo del sussurro ha -2 al car e quindi non può essere blu Edit: e che il deadwalker ring non funziona su di noi ma sui non morti evocati tramite incantesimo 3v/g(la descrizione è fuorviante)
  8. Secondo il manuale è malvagio,secondo la logica non c'è nessuna differenza con l'usare un arma o un incantesimo perché alla fine l'obbiettivo è ammazzare o stendere l'avversario
  9. chacho2

    Guida all'abiuratore [Beta]

    Continuo a vedere il nano rosso per un -2 a car che è svantaggioso solo per uno stregone e non per il mago(e tra l'altro ci sono neri i nani che ti danno malus a des che è molto peggio del car per un mago) ,il fatto che ci sia un livello di sostituzione razziale vantaggioso non implica che tu debba per forza fare lo stregone con il nano non trovi Come dice vampir perde entrambi
  10. l'impero domina! Non mi sono ancora schierato(cioè ho tentato di uccidere ulfric ma pare sia uno degli immortali) ma a pelle preferisco gli imperiali visto che per ora mi sembra che i manto della tempesta siano solo dei ribelli che si sono rivoltati quando tutto filava liscio(e ho pure trovato un libro che li infama) ma probabilmente anche gli imperiali hanno i loro trascorsi
  11. chacho2

    Guida all'abiuratore [Beta]

    Perché il nano rosso ? se si vuole fare il mago almeno nero lo è +2 a cos e i vari bonus ai ts non sono male. La variante domain access se non sbaglio fa perdere non solo un incantesimo di 1° e di 2° ma anche uno per livello dei successivi. Per lo stregone da battaglia aggiungi che perde incantesimi conosciuti e che prende bab medio e d8 come dv(che secondo me sono molto molto più importanti dell'indossare armatura leggera senza fallimento incantesimi)
  12. Il flagello dei mari sul perfetto avventuriero dovrebbe fare al caso tuo,come archetetipo viandante delle ombre(irraggiungibile est) è decisamente utile
  13. chacho2

    Guida al Paladino

    La cavalcatura specialmente ai bassi livelli ha molta utilità : infatti se ci fai caso quando la congedi si porta dietro tutti gli oggetti che ha addosso e questo ci permette di -Portarsi all'avventura oggetti che altrimenti sarebbe stato scomodo tirarsi dietro o che non si sa mai se possano tornare utili(arieti portatili,x metri di corda,munizioni per le armi da tiro,cibo per le emergenze,ecc.) -Metterci sopra qualcosa(tipo l'oggetto che bisognava recuperare per la missione anche se un artefatto ultra-epico) e farlo sparire dalla circolazione per metterlo al sicuro(bisognerebbe scoprire dov'è il piano in cui riposa il cavallo cosa che non sappiamo neanche noi) -Metterci sopra i soldi/atti di proprietà/altro sempre per metterli al sicuro - Essere imprigionati e se abbiamo messo sul cavallo armi e armatura di riserva,attrezzi da scasso del ladro,ecc. possiamo cavarcela - Fare trappole ai maghi(o chiunque abbia una bassa prova di lotta) nemici,si fa avvicinare il cavallo al nemico in questione e lo si fa prendere in lotta(il cavallo ha +12 se siamo paladini di 5°),il nemico è fuori gioco e con il gruppo è pronto a tendere un imboscata l'incontro è diventato molto più facile
  14. Con aspetto o proprio lucertoloide? perché a pag. 165 del manuale dei mostri c'è appunto il lucertoloide
  15. chacho2

    Guida allo Shadowcraft Mage

    che grazie al talento discepolo arcano(fortuna) miracolo è effettivamente compreso nella lista da mago/stregone
  16. chacho2

    Animali antropomorfi

    Ma a parte il fatto che il fatto di essere una balena mezzo-drago potrebbe avere qualche problema sul sociale(del tipo uccidete l'aberrazione immonda che sarebbe solo il più classico) e far saltare piani su piani(ma proprio pochi...) avere 3 livelli in meno di classe pesa sempre e comunque sui pf e sui talenti(anche sugli attacchi multipli,ad esempio il guerriero di 7° avrà 2 attacchi mentre la balena 1 solo)
  17. Pag. 219 manuale dei mostri "Se la creatura ha più di 20Dv non può essere resa uno scheletro tramite l'incantesimo animare morti"
  18. Il massimo di DV rianimabile con animare non morti è 20 per creatura,poi con un incantesimo potresti crearne 3 da 10 o 2 da 15 ma non uno da 30
  19. Io avrei indovinato per caso : avevo pensato ai 2 mesi come 2 lune e ai 5 giorni come 5 soli non tenendo in considerazione le mele e gli alberi XD
  20. Il problema di attacco poderoso lo riferivo più al fatto di non avere abbastanza bonus di attacco da utilizzarlo con una certa sicurezza che al danno
  21. Per il maresciallo mi sono sbagliato ricordavo desse bonus morale,comunque per il guerriero intendo che molti dei talenti forniscono bonus numerici(comunque arma focalizzata e arma specializzata combinate con ranged/melee weapon mastery non l'ho mai trovata così male...) con questa variante rendi inutili maestria in combattimento ed attacco poderoso e sicuramente la catena di talenti associata a maestria diventa difficilmente utilizzabile visto che se mi togli il bonus a disarmare e a sbilanciare non rischio la fortuna,togliendo quelli hai eliminato una buona parte delle opzioni dei guerrieri da mischia nel manuale del giocatore e quelle che rimangono sarebbero i combattere in sella ed attacco rapido per cui adesso si devono prendere dei talenti più inutili di prima come prerequisito,poi rimarrebbe anche la via di riflessi in combattimento ma vogliamo che tutti guerrieri girino con una catena chiodata? Poi io non sono un esperto di guerrieri ma un guerriero da mischia a che talenti si dovrebbe orientare(escludo quelli tattici perché sono fatti per essere presi massimo 1 o 2 a pg visto che bisogna avere una base dietro per cui sfruttarli)?
  22. Non sto mettendo in discussione l'eroicità del gesto,ma l'intervento del solar. Di norma gli angeli(e le divinità buone visto che i solar sono generalmente i loro più potenti servitori) non si immischiano negli affari del piano materiale a meno che non siano chiamati tramite incantesimi potentissimi(e a meno di essere nei fareun le persone che possono farlo si contano sulle dita delle mani),e appunto anche in quel caso chiamati. Perché la notorietà di una persona arrivi fin lassù e faccia intervenire un solar deve veramente aver compiuto imprese epiche o se consideriamo che uno di quei pochi eletti che può evocare un solar lo faccia per far resuscitare quella persona(un caso molto più ragionevole) allora deve avere degli ottimi motivi tra cui annovererei come principale il fatto di aver compiuto(o di stare compiendo) una missione importantissima. E poi è anche un discorso di precedenti,se tu adesso fai resuscitare un chierico di 6° ergo ai piani alti un perfetto sconosciuto(e magari gli dai anche dei bonus) che ha fatto un azione oltre che eroica anche un po stupida quando poi quando saranno di livello alto(il famoso 15+ ma anche 10+) e qualcuno farà un'azione suicida(ma anche non) veramente eroica chi farai intervenire? Pelor? Poi ci potrebbe anche essere invidia(in questo caso non dipende da quanto sono maturi ma da un fatto più simile alla disparità tra incantatori e combattenti) da parte degli altri giocatori non buoni,insomma perché se io L-N muoio per una causa giusta(o simile) perché St. Chubert(o chi per lui) non dovrebbe intercedere per me ?
  23. Ma in questo caso io non posso sommare arma focalizzata o arma specializzata al bonus di potenziamento di un arma perché sarebbero entrambi senza nome,o rientrano nella prima eccezione ? Sempre sulla stessa linea di quello di prima io non potrei sommare il bonus ai Ts contro veleno dell'assassino con il bonus del mantello della resistenza, e non mi pare che rientri in nessuna eccezione... Continuando il discorso non potrei sommare il bonus di abile opportunista(+4 ai txc per gli Ado) a nessun altro bonus che non sia quello di forza. Oppure la classe del maresciallo può essere direttamente eliminata dal gioco visto che tutti i suoi bonus sono più o meno coperti A meno che non abbia capito male mi pare che la variante seghi le gambe ai guerrieri(la classe),elimini un po' di incantesimi e renda tutte le variabili numeriche più basse. L'unica cosa che ci vedo cambiata in bene è il fatto che probabilmente(molto in forse) la gente si ingegnerebbe per avere bonus di circostanza(ricorda la meccanica vantaggio/svantaggio di next) sia dal fronte combattenti che incantatori,e poi si eviterebbero alcune combo ma quello si poteva risolvere senza stravolgere il sistema
  24. No,un attimo io dicevo che se i pg sono di 15+ vanno bene il solar e il santo,al 6° liv. IMHO non lo farei mai resuscitare ne tanto meno se resuscitato gli darei premi al di là di quello di essere ancora vivo e la notorietà per il gesto...
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