Vai al contenuto

chacho2

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.9k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di chacho2

  1. Io come primo livello farei una classe con più abilità del guerriero(una qualunque di quelle che vorresti inserire)
  2. Dopo aver finito "le leggende di dragonlance" ho iniziato la bibbia,e devo dire che a parte quando inizia ad elencare i figli dei figli(parti saltate senza neanche pensarci) mi tiene molto ma molto più concentrato dei promessi sposi che devo leggere per scuola,sarà che non si perde in descrizioni(almeno nella genesi). Edit: Quoto in pieno,è la stessa impressione che ha fatto a me
  3. La 1°, da qualche parte parlava delle possibili descrizioni di una palla di fuoco,sul come farla apparire un soffio di drago sarebbe stato eccessivo,su altre descrizioni possibili/impossibili e lo usava come esempio di come gestire la manifestazione visiva degli incantesimi Avendo io giocato solo a D&D come Gdr dove si può parlare di palle di fuoco direi che è lì da qualche parte nei manuali
  4. Ma come mai tutte queste cose erano trattate nel manuale di 1°ed e in quello di 3° non lo sono ? Comunque dipende da giocatore a giocatore,ad uno che possa descrivere nei particolari l'incantesimo non farà né caldo né freddo ad un altro piacerà da morire.
  5. Non mettere le mani su quelli dei gemelli(le leggende di Dragonlace) prima di aver letto le Cronache di Dragonlace se no farai solo una confusione terribile,a me è successo. Comunque ti consiglio anch'io i libri su Raistlin che sono belli,leggeri e longevi
  6. Neanch'io ma se vuoi giocare un legale cambia razza,gli elfi sono i caotici per eccellenza
  7. Vi prego postate una built per l'esploratore,mi deprimerebbe vincere per il fatto di essere l'unico partecipante:-(
  8. Rodomonte3/Guerriero2/Derviscio10/Tempesta5 funziona bene
  9. Ok,ho capito,quindi il motivo per cui non dai altri classi o varianti troppo radicali è perché si allontanerebbe dall'old school e uno degli obbiettivi è mantenere il "sapore"?
  10. Da quanto ho capito sul web La marca dell'est è un retroclone di D&D scatola rossa,quindi le mie considerazioni partono da lì : Ci sono delle varianti che danno solo bonus come ad esempio l'assassino(ok ci sarebbe una restrizione di interpretazione) o l'halfling scassinatore,l'unica restrizione sono le caratteristiche... ma così si premierebbe la fortuna che mi sembra una cosa più da stormbringer che non da D&D dove si punta(o almeno si tenta) all'equilibrio nel gruppo. Penso che potrei trovare la risposta nelle tue modifiche alle caratteristiche ma il link non funziona:-)
  11. chacho2

    ranger/mago

    Ma devi proprio multiclassare con una classe arcana? perché a questo livello è decisamente sconveniente,l'unica via è il talento consigliato da MizarNX,con tutte le altre a meno di non prendere un singolo livello da mago e poi fare cavaliere mistico o abjurant champion le tue capacità di combattimento ne risulteranno indebolite e le abilità in ogni caso andranno a farsi benedire.
  12. Ma... allora fai il mago puro con 2 incantatore provetto e con quella classe ti prendi i privilegi dell'incantatrix(metamagic effect e quello di 10°) poi quello di 10° del servitore iridescente,poi quello del dweomerkeep per i desideri infiniti,poi la bolla planare del planard sheperd(piano dei sogni=tu fai 10 round gli altri 1) e poi il privilegio di 10° livello dell'eternal blade e si potrebbe andare avanti per ore... Senza considerare che facendo solo il mago puro 30 agli epici sei oltremodo sbroccato anche non scomodando particolari cdp...
  13. Quindi come incantesimi direi di fisso immagine silenziosa e suona fantasma,sono di una versatilità paurosa per uno che vuole ingannare i nemici,se poi usi i punti incantesimo ne puoi lanciare a volontà. Per il resto ti consiglio il mago delle arti d'ombra su razze di pietra,non ci entrerai prima del 9°(anche se esistono combo per farlo dal 7°) ma quando arrivi al privilegio del 3° livello(non che gli altri non siano buoni) prendi una versatilità paurosa.
  14. Il problema penso sia anche che essendo lui un drago d'ombra non possa brillare per interazione sociale data dall'alto carisma,e fino all'arrivo di metamorfosi(o magari è già arrivata e mi sbaglio io) non se ne fa molto.
  15. Io proporrei qualcosa come una costante riduzione delle capacità di scrittura man mano che acquisisce livelli nella cdp. Non sia, maiche non, sappiascrivere ...
  16. Brutta faccenda,perché il gioco di base(warhammer) non prevede nessun bonus per l'arma bianca generica(spada) a parte un tiro parata al 6+(cioè che devi fare 6 o più su un D6 per salvarti, una probabilità bassina) se combinata con uno scudo,mentre prevede vari bonus per armi di "origine contadina" come la lancia che permette di combattere in di più a piedi e da più forza in carica se a cavallo,flagello che aumenta la forza nel primo turno di cac(poi viene cambiato),ecc. A questo punto una modifica sulla presenza del tiro parata senza scudo,di un aumento dello stesso con lo scudo e in base all'abilità e un eventuale bonus ai tiri per colpire(solo contro chi non usa armi analoghe) per rendere meglio la superiorità tecnica dell'arma mi sembra dovuta,poi mi studierò meglio il come e il perché di questa superiorità. Per quanto riguarda le risorse c'è un altro mio amico che se ne occupa e per i mercenari ci affidiamo al nostro "DM" che creerà il mondo di gioco.
  17. @Mad Master: Dopo quello che hai detto viene spontanea una questione : qual'è il reale vantaggio di una spada rispetto ad un ascia,lancia,ecc. ? Perché io sono sempre stato dell'idea che l'efficacia dell'arma si basa sulla situazione più che sull'arma in se,ad esempio per fronteggiare una carica di cavalleria penso che una lancia sia più adatta di una spada a dispetto della "complessità" di quest'ultima. Quindi a che pro armi più complicate quando tu dici che certe possono essere utilizzate con meno difficoltà(parlo di quelle da mischia,per quelle a distanza ho le idee più chiare). Poi sempre parlando di armi "semplici",una volta raggiunta la competenza si può affinare la tecnica come fanno arcieri e spadaccini o sono armi così elementari che non hanno possibilità di essere usate in modo molto migliore di quanto si faccia all'inizio ? Tu parli molto di contadini e villici che sono certamente buoni esempi ma io mi ritrovo in un ambientazione fantasy quindi devo fare i conti anche con gli elfi(fortuna che non si giocano altre razze),ora non tenendo conto della problematica della lunga vita e della maturità lunga che verrà semplicemente trattata come minore disponibilità di soldati rispetto agli umani c'è da dire che rispetto agli umani questi vengono addestrati al combattimento(e sono tutti potenzialmente soldati oltre che artigiani,ecc.) fin da quando sono in grado di impugnare un arma(dimensioni adattate chiaramente) e hanno più "doti naturali",quindi questo in gioco lo volevo rendere come col fatto che le reclute ci mettono di meno ad imparare ad usare le armi più complesse(o che lo sappiano già) e che inizino con un abilità di combattimento,tiro e disciplina maggiore,più movimento ed iniziativa a riflettere le loro doti naturali. @Melercir: Giusto,infatti tutto è pensato con un modello di regole che non va a livelli ma solo a caratteristiche(quello di warhammer) e regole speciali,difatti per creare i pg abbiamo preso il profilo base di una recluta e abbiamo dato un tot di punti da spendere secondo diverse modalità di costo al variare dell'importanza della caratteristica(per le regole speciali abbiamo dato solo quelle della razza) Quindi l'addestramento lo pensavo come aumento delle caratteristiche e apprendimento di tattiche(le regole speciali). A questo punto direi che legherò l'aumento della disciplina oltre un certo livello solo con l'esperienza sul campo visto che mi sembra siamo tutti concordi che sia uno dei benefici maggiori dell'esperienza,poi ridurrò i tempi di addestramento di alcune regole speciali(specialmente quelle di formazione come cavalleria leggera e schermagliatori) e delle caratteristiche,ovviamente in base a quelle utilizzate durante la battaglia. Il fatto del comandante l'ho pensato praticamente uguale a te.
  18. Ciao a tutti! Torno con una discussione di carattere storico,visto che tra amici stiamo creando un gioco di guerra(sarebbe nato dal voler fare una campagna di warhammer ma pur mantenendo,quasi,la base è diventato tutt'altro) ed essendo io l'addetto alla creazione della parte riguardante strutture ed addestramento di uomini,sono alla ricerca della maggior parte delle informazioni possibili su questo aspetto(il periodo è quello medioevale),in particolare le domande sono: - Quali sono le strutture fondamentali necessarie per addestrare X tipo di soldati ? - Quanto ci si mette a passare(con l'addestramento) da un "civile" ad un soldato diciamo "base"(quelli che vanno a formare il grosso dell'esercito) ? - Quanto è importante l'esperienza sul campo ? è necessaria per "salire di livello" ed aumentare le proprie abilità ? - Livelli di complessità delle varie armi,ovvero quanto è più complicata da imparare ad usare un arma rispetto da un altra ? - Qual è(o forse è meglio "quanto incide") l'apporto dato da un abile maestro ? Fino a che punto è possibile essere autodidatti? Mi rendo conto che le mie domande sono moooolto generali,praticamente è impossibile da dare una risposta secca,ma devo rimanere sul generale,come risposte mi servirebbero degli esempi. Ringrazio tutti quelli che condivideranno con me le loro conoscenze.
  19. chacho2

    Shadow Blade

    Si e volendo con una sword of graceful strike sommi Desx2+For+Int
  20. Immunità agli incantesimi(manuale del giocatore): incantesimo da chierico di 4° liv.,da una RI infinita contro 1 incantesimo di massimo 4° liv. per ogni 4 livelli dell'incantatore. se l'incantesimo non concede RI ovviamente non funziona Immunità agli incantesimi superiore(manuale del giocatore): incantesimo da chierico di 8° liv.,come sopra ma incantesimi fino all'8° livello Per quanto riguarda terremoto non si può avere un'immunità diretta perché l'incantesimo non colpisce te direttamente ma indirettamente,ma avere un'immunità indiretta non è poi così difficile,basta avere un volare contingente o una porta dimensionale/teletrasporto contingenti o metodi simili.
  21. Come quelli che hanno fatto Gothic 4 hanno prontamente ricordato a tutti i fans di gothic... Il 2 l'ho giocato e rigiocato anche senza espansione,ad ogni campagna scopro cose nuove e dire che la grafica è bruttina è un complimento. Il 4 ha una bellissima grafica... e basta. Ritornando in topic consiglierei appunto Gothic 1,2 e 3 che mi hanno preso moltissimo,sono molto belli se ti piace esplorare molto e giocare diversi tipi di pg. Riguardo alla questione NWN mi avete incuriosito,io l'ho giocato un po' ma non mi ha preso moltissimo(specialmente per il fatto che si sono uno sfracello di forzieri ad ogni stanza e spesso contengono cose come 1 mo! E sono pure protetti da trappole impossibili!),adesso mi guardo qualche modulo online
  22. Quindi tiro rapido aggiunge un attacco(a bonus attacco base pieno) all'attacco completo per un -2 a tutti i tiri per colpire. Quindi se hai bab +7/+2 fai 3 attacchi con questi bonus +5/+5/+0 (a cui ovviamente va aggiunto il bonus di des,talenti,magia e quant'altro). Con tiro multiplo invece lanci più frecce contemporaneamente(il numero mi pare sia 2 frecce di base più una per ogni 5 punti di bab) con un solo tiro per colpire che ha malus crescente in base al numero di frecce lanciate. Alla fine a meno che tu non faccia lo swift hunter è molto meglio tiro rapido
  23. Attacco rapido(manuale del giocatore) e i proseguo Bounding assault e Rapid blitz(manuale del giocatore II)
×
×
  • Crea nuovo...