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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Ho visto guardando un paio di tutorial di roll20 che in realtà la griglia si può aumentare di dimensione, quindi dovrebbe poter contenere anche mappe più grandi del formato "standard"
  2. Dopo aver giocato ormai qualche anno alla 5ed (dove il livellare/character buildilng non è più una feature importante) sono giunto alla conclusione che il passaggio di livello ha perso l'importanza/fascino che aveva nelle edizioni precedenti. Sono passato ad usare le milestone per determinare il momento del passaggio di livello dei pg,sono pigro e mi sono sempre rotto a dover calcolare i px da assegnare, oltre al fatto che a parte per i combattimenti in cui c'è un gs non esiste altro modo per assegnarli se non "a sboccio". Se prima facevo avvenire il passaggio di livello nei momenti di pausa (riposo lungo, passare mezza giornata in locanda, ecc) ora semplicemente quando i pg raggiungono l'obiettivo passano di livello, senza stare a trovare giustificazioni in game, visto come dice giustamente @The Stroyfunzionano due volte, alla terza i giocatori trovano già noiosa la cosa ah ok succede x, allora vuol dire che si livella. L'unica cosa che faccio è far livellare i pg a fine sessione, altrimenti si potrebbe perdere un po' di tempo nel dover fare il passaggio di livello durante la sessione, ma se i giocatori sono bravi riescono a farlo senza perdere troppo tempo.
  3. Causa necessità (e il non voler attendere chissà quanto per ritrovarsi irl), ieri sera ho fatto la mia prima sessione su roll20 con uno dei due gruppi on cui attualmente gioco. Devo ammettere che è abbastanza macchinoso e richiede un po' di pratica per essere assimilato al meglio (su questo ringrazio infinitamente @Grimorio, il video che ha postato e gli altri pubblicati da quel canale mi sono stati incredibilmente utili), specialmente se si vuole giocare free, visto che in soldoni significa che bisogna implementare tutto ex novo praticamente. Dobbiamo ancora prenderci bene la mano (diciamo che abbiamo fatto il 70/80% di quello che avremmo fatto al tavolo, causa dover abituarsi ad una nuova interfaccia), ma siamo rimasti tutti soddisfatti. Approfitterò di questo periodo di quarantena per smanettarci un po', perchè tutte le varie opzioni di auree/fog of war/ecc sono veramente molto interessanti, e con il mio secondo gruppo (che è molto più tattico e adora usare la griglia) credo che ci divertiremo veramente un sacco a giocarci! Abbiamo comunque usato discord come supporto per la chat vocale, ci è parso funzionare meglio e anche più comodo se dovevo mostrare delle immagini al volo al resto del party.
  4. Bho, onestamente mi sono solo accorto che molte delle cose che adoravo da piccolo ora è meglio se non le riguardo altrimenti mi rovino il ricordo che mi ero fatto. Ma da qua a dire che tutte le serie animate/fumetti sono insopportabili ce ne passa. Tanto per fare un esempio, negli ultimi anni ho apprezzato moltissimo adventure time, gravity falls e più recentemente il reboot di ducktales. Tutte serie animate "leggere" ma che hanno riservato un sacco di piacevoli sorprese. Possiamo stare a discutere sulla grafica con cui sono realizzati (che può piacere o meno), ma credo che a livello di scrittura siano tutt'altro che sciocchezze. Lo stesso discorso si può fare con i fumetti, l'ultimo che ho letto è stato murder falcon. A cercarlo su google immagini sembra che sia tenacius d feat pacific rim, poi lo leggi e arrivi a fine storia con il magone e lacrime di commozione.
  5. Viste le disposizioni ministeriali degli ultimi giorni, il raduno viene purtroppo annullato. Incrocio le dita e spero che questa emergenza COVID-19 passi il prima possibile, per potervi riabbracciare tutti ASAP.
  6. Si va decisamente a gusti personali, assolutamente ^ ^ Io per esempio non ho amato subito le copertine dai manuali della 5ed, ma devo dire che ora le preferisco. Stessa cosa per queste illustrazioni, personalmente quelle di Theros sono le illustrazioni di mtg che più mi sono piaciute negli ultimi tempi, ma hanno uno stile tutto loro e capisco benissimo che a non tutti possano piacere
  7. Le copertine sono pazzesche, se il tenore delle illustrazioni sarà simile a queste immagini (o anche a quelle dell'attuale edizione di Theros di mtg), il manuale varrà l'acquisto anche solo per quelle :Q_ Si conferma un manuale sulla falsariga di Ravinica (e grazie graziella), spero solo in più di 2 razze/sottoclassi come opzioni per pg (e insomma visti tutti gli ua usciti gli scorsi mesi sono speranzoso).
  8. Condivido in toto quanto detto da @Monolente, se pubblicheranno un altro manuale come Ravnica io sarò solo che supercontento e sicuramente questo manuale lo acquisterò a scatola chiusa, cosa che probabilmente non avrei fatto con un manuale sui FR (mi basta e avanza Avernus). Non sono un grande fan della mitologia greca ma insomma, tra idre e non morti dovrei avere mostri sufficienti a farmi contento ^ ^ Piuttosto, spero non si limitino ad un paio di sottoclassi come su Ravnica, ma pubblichino anche qualche opzione in più per i giocatori.
  9. Al mio tavolo utilizziamo l'avtarchico termine "Gerarca"
  10. Risposto a tutti i sondaggi. Riguardo all'UA: - l'artefice mi sembra molto figa come idea (praticamente è Iron Man), ma mi pare un po' troppo forte. in particolare guardian. Ogni round come azione bonus hp temporanei pari al proprio livello, senza contare l'infusione dell'elmo che concede allerta a gratis. Senza contare che praticamente da incantesimi per fare danno E armatura pesante, lol. - druido, l'idea è molto carina, i bonus mi pare scalino un po' poco (averi fatto aumentare con l'aumentare dei livelli il bonus/malus fornito da cosmic oven), e anche la resistenza ai danni mi pare un po' meh, data a quel livello - ranger. mi sembra decisamente interessante, anche se forse molto forte a livelli bassi (twf con dreadful strike arriva a fare un bel po' di danni). Idem per il "punire" che non è in base al livello di slot ma fa sempre 3d6. In definitiva anche qua idee molto interessanti, mi paiono anche abbastanza ben realizzate e non (troppo perlomeno) op. Con una rimaneggiata potrebbero benissimo essere usate senza problemi.
  11. La prossima volta è meglio se leggo prima di scrivere :v
  12. In generale ti direi di sì. Però pensa al guerriero, che ha veramente molti incrementi di caratteristica, meglio avere +1 hp/livello e +1 ai tiri su cos (in cui ha già la proficiency) o +2 hp/livello? Io onestamente preferirei la seconda. Idem per un barbaro, in cui grazie all'ira si possono contare come 4 hp/livello. Onestamente farei davvero molta fatica a non farci un pensierino. Questo discorso ovviamente ha senso se si gioca la liv 8/10 in su, prima dubito che meno di 10 hp possano fare una grossa differenza. Mi accorgo solo ora che non è tra i tre preferiti del guerriero sharpshooter, eppure è la build più lineare/efficiente in termini di danno/round, pensavo fosse più gettonata 😅
  13. Warcaster e Sharpshooter sono i talenti più usati (mavvà?!), il che la dice lunga sul bilanciamento generale che hanno queste opzioni. Though sembra un talento "sprecato" ma se si gioca a livelli medio/alti avere più hp fa molto comodo. E se si considera che i punti ferita sono praticamente la "risorsa" su cui devono fare affidamento i combattenti, trovo sensato che sia così in alto come piazzamento (detto questo devo ammettere che credo di non aver mai visto il talento preso in considerazione al mio tavolo 😄).
  14. Dati interessanti. Ma quindi praticamente pf2 ha fatto la fine della 4ed di d&d 😅
  15. *** UPDATE *** Quando: Sabato 14 e Domenica 15 Marzo 2020 Località: Padova, Vittorio Veneto e dintorni Ora del ritrovo: da concordare Luogo di ritrovo: da concordare Lista dei Partecipanti: Tamriel + eventuali truppe Flare The Stroy + eventuali truppe Smity + eventuali truppe NJC + social.distortion Monolente + Guns Drimos Sesbassar + truppa Alonewolf87 Carantil Pernottamento: la Flaretaverna può ospitare un numero imprecisato di persone, basta portarsi dietro un sacco a pelo/giaciglio. Eventualmente se i numeri dei partecipanti dovessero essere alti ci si può dividere tra casa di Flare e casa di tamriel. Spostamenti logistici: sicuramente un paio di auto sono disponibili, per cui gli spostamenti in zona non dovrebbero essere un problema. Quindi se qualcuno non fosse automunito e venisse in treno non avrebbe problemi. Chiaramente più saremo, più avremo bisogno di mezzi per spostarci. Spanzamenti vari: Sabato a pranzo - sushi all you can eat, come da tradizione ( https://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g1064633-d15594729-Reviews-Hanami_Sushi-Vittorio_Veneto_Province_of_Treviso_Veneto.html ) Sabato a cena - vista la disponibilità della flare taverna si pensava di fare una cosa casalinga a base di sopressa/affettati/formaggi vari, ed eventualmente se dovesse arrivare un languorino in tarda notte c'è sempre il burger king a portata di mano Domenica a pranzo - ci siamo coordinati con Sesbassar e faremo tappa in suolo friulano, presso la fricheria al cavallino ( https://www.tripadvisor.it/Restaurant_Review-g1940755-d2196222-Reviews-Fricheria_Al_Cavallino-Strassoldo_Cervignano_del_Friuli_Province_of_Udine_Friuli.html )
  16. Così su due piedi Cantrip: ray of frost, booming blade 1°: find familiar, fog cloud, grease 2°: phantasmal force, web 3°: counterspell 4°: banishment, evard's black tentacle 5°: telekinesis 6°: wall of ice (?) 7°: forcecage 8°: maze, power word stun 9°: prismatic wall
  17. Quello che in realtà stanno dicendo Drimos e The Stroy è che in 3.x non funzionano neanche le weapon of legacy (perchè le regole per crearle rendono un'arma troppo scarsa/forte), che dare alle armi meri bonus numerici è noioso e non serve se l'obiettivo è creare un'arma speciale. In 5ed questo viene meglio perchè è un'edizione in cui gli oggetti magici sono appunto previsti come oggetti unici e incredibilmente rari (per esempio l'unico oggetto magico di ravenloft è una spada, e ci si costruisce letteralmente attorno tutta l'avventura. ed è considerata una delle due migliori avventure della 5ed), proprio perchè la matematica del gioco è diversa e gli stessi oggetti magici NON rientrano nella dotazione standard dei pg, come invece avveniva nelle scorse edizioni (o perlomeno in terza, quelle prima non le conosco).
  18. Quindi in pratica introduci delle weapon of legacy fatte su misura, che è un po' quello che diceva Drimos una pagina fa.
  19. In 3.5 direi chierico/druido, se non ci fosse la possibilità di fare un gestalt. In 5ed onestamente penso che il guerriero/bardo/chierico se la possano cavare molto bene da soli, ma credo che sarebbe comunque molto più difficile visto che è un'edizione molto più difficile da "rompere" In ogni caso al 100% dipende da come ci si accorda con il dm.
  20. Non mi dilungo molto perchè la questione è già stata affrontata più volte. Se stiamo a parlare di gusti personali non ho niente da dire, ma se vogliamo guardare la cosa in ottica di ottimizzazione il mago è una scelta migliore. Gli slot sono gli stessi dello stregone (giocando un focused specialist), e dover risparmiare varianti/talenti per non dover lanciare incantesimi con tempo di lancio aumentato significa poter sfruttare quegli slot talenti/acf per altro, quindi un doppio vantaggio. Per cui ripeto, non vedo motivi oggettivi a livello numerico per cui lo stregone possa essere migliore del mago (eccezion fatta per wing of flurry, come ho già detto). Infine, se proprio vogliamo fare contenti tutti, si può sempre andare di ultimate magus, in modo da avere entrambe le liste e di abusare della metamagia (ma occorre fare una scelta molto accurata di incantesimi per poterla sfruttare bene). Detto questo chiudo l'OT che stiamo divagando 😄
  21. Imho il mago riesce meglio come blaster per il semplice fatto che non ha il problema di aumento del tempo di lancio se si utilizza la metamagia, e quindi può spendere tutte le se risorse per altro (mentre uno stregone qualcosa per ovviare a quello lo dovrà fare). Inoltre se si considera il focused specialist si ottengono gli stessi slot, e il mago continua a conoscere più incantesimi di uno stregone. L'unico motivo per preferire lo stregone, imho, è perchè non si vuole rinunciare a wings of flurry. Se l'incantesimo non interessa, non vedo davvero nessun motivo che non sia il gusto personale per preferire lo stregone al mago ^ ^
  22. Intervengo in merito solo perchè ho giocato alcuni livelli del dungeon (nello specifico gli ultimi 4/6 livelli. Non viene presentata nessuna descrizione delle stanze, questo perchè è un'avventura che presenta più di una ventina di dungeon, molto dettagliati, e se avessero dovuto fare una descrizione per ogni stanza sarebbe uscito un tomo del volume di un dizionario. Chiaramente presentano una descrizione sommaria delle stanze dove ci sono delle cose importati (per esempio descrivono brevemente per il dm cosa si trova nella stanza e come agiscono le creature all'interno), ma lasciano molta carta bianca al dm per quanto riguarda la descrizione degli ambienti. Da appassionato di dungeon devo dire che è un'avventura che mi ha pienamente soddisfatto, perchè offre una cosa come 22-24 dungeon estremamente diversificati e tutti originali (si possono usare benissimo come one shot o mettere in altre avventure), però devo ammettere che come avventura per un dm neofita non è il massimo, proprio perchè non c'è il canonico "riquadro grigio con la descrizione della stanza"
  23. Dipende da che personaggio si gioca. Ci sono alcune build per cui i talenti sono imprescindibili (per esempio gish/arciere), mentre ad esempio per un incantatore focalizzato solo sugli incantesimi l'obiettivo primario è portare a 20 il prima possibile la statistica legata al lancio degli incantesimi. Parlando invece di gusti personali, quando gioco i talenti li lascio perdere a meno di rarissime occasioni, e preferisco aumentare il prima possibile le caratteristiche. Fa discorso a parte il guerriero, che ha talmente tanti aumenti di caratteristica che può permettersi di prendere questo e quello a piacimento ^ ^
  24. Mi piacciono, sono tematiche e ben caratterizzate e sembrano più o meno dello stesso livello di potere delle sottoclassi finora pubblicate sui manuali.
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