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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Come detto da D@rK-SePHiRoTH- il topic per questo tipo di domande è questo, prestate attenzione quando postate, altrimenti si rischia di mandar OT il topic In ogni caso la domanda è un po' vaga, e credo lo sarà anche la risposta: così a memoria non mi viene in mente nessun demone particolare, ma di sicuro se vai a guardare nei vari manuali dei mostri, abissi ed inferi e il fiendish codex I dovresti trovare qualche demone da pochi DV e con un mdl abbastanza basso da poter essere usato come razza
  2. Finita (molto probanilmente) un'ora fa l'avventura. Finita nel senso che metà party è stato detronizzato in uno scontro e non si ha molta voglia di continuare con il proseguimento della campagna perchè sarebbe ormai la quinta (QUINTA!!!) volta che proviamo a darci fuori. Ma almeno questa volta è stata più divertente delle altre, ora vi descrivo brevemente il party: Akatosh (mezz'orco druido 10): un po' il tuttofare, capace di scaricare blast, buffarsi e picchiare come un fabbro o all'occorrenza evocare cagnacci per aiutare i suoi compagni. Inseparabile dal suo compagno animale Dino (ovviamente un dinosauro). Si è distinto per essere il diplomatico del gruppo, nonostante avesse un carisma negativo, era l'unico ad avere gradi in diplomazia ed avere buonsenso durante le trattative con i png Alturiac (umano barbaro 4/ fist of the forest 2/frostrager 4): il tank del gruppo. Una montagna di pf capace anche di saper menar le mani. Non molto loquace, ma quando apriva bocca non si poteva fare altro che starlo ad ascoltare. Inseparabile compagno di viaggio (nonchè braccio armato del dinamico duo) di Kael. Jhaam Dath (mezzo drow guerriero 5/ qualchecdpchenonricordodidrowoftheunderdark 5): comabttente con due (dico due) catene chiodate. Scout e guida del gruppo quando si sta nel sottosuolo. Impareggiabili i suoi tentativi di mediazione, iniziavano tutti con "Dai ragazzi, proviamo a risolvere la cosa parlando" e dopo qualche minuto si concludevano con "Uccidiamoli tutti!" Sig. Aldim Daranz, detto Sbrillo (umano mago 5/ anziano Halruuan 2/ incantatrix 3): il buffer del party. Allucinanti i trick che risuciva ad escogitare per sfruttare la metamagia o gli incantesimi in generale. Inoltre, avendo incantesimi tematici (con tema la tamarraggine) offriva dei veri e propri spettacoli ogni volta che lanciava un incantesimo. Il leader del gruppo, e questo la dice lunga Andromeda (umano mezzodrago blu monaco 2/ guerriero 4/ kensai 1): un ottimo combattente con una catena chiodata da 18m che avvolgeva attorno al suo corpo -.-'' Alta CA, ottime capacità da tripper, peccato avessa una volontà pari a quella di un'ameba. Epica la volta in cui dominato da un vampiro, ha tenuto in scatto tutto il party perchè era nel mezzo dell'area del combattimento (e grazie al talento uccisore di maghi impediva pure di castare). Kael (elfo del sole beguiler 1/ mago 4/ ultimate magus 5): il balster e skill monkey del gruppo. Irascibile, testardo e completamente incapace di aspettare. Deve ringraziare la sua buona stella di non essere caduto vittima delle trappole che non è stato capace di disnnescare. Un paio di frasi topiche dell'avevtura: - "Non è che possiamo andare in un puttanaio e prendere una donna a caso" Daranz, rifenrendosi a come fare a trovare i capi drow nella loro città - "Sono immuni a muffe e funghi" DM "Finalmente una carne che non imputridisce!" Andromeda "Da vivi... -.-'' Jhaam Dath
  3. Andando a memoria, l'unica RI che permette di essere cumulata ad un'altra è quella fornita dall'apostata, cdp del manuale signori delle terre selvagge (3.0).
  4. Dovrebbe chiamarsi proprio talismano della saggezza, lo trovi nel manuale del dungeon master, costa 4000mo (bonus +2), 16000 (+4), 36000 (+6), ovvero bonus al quadrato per 1000 monete d'oro
  5. Il post era stato spostato nel topic appropriato. In futuro ti consiglio di stare più attento e di postare nei giusti topic, in modo da evitare OT
  6. M'è tornata la scimmia dei police...babba bia che gruppo...
  7. Non dovrebbe essere un'opzione per il druido epico?
  8. Guida al giocatore di faerun.
  9. Se lo lanci da mago usi il CL da mago, se lo lanci da chierico usi il CL da chierico, quindi direi che dovresti poter controllare tanti DV di non morti quanti te ne permettono entrambe le classi.
  10. La prova per superare la RI va effettuata nel momento in cui una creatura dotata di RI attraversa il muro Anche perchè nel caso contrario come ci si dovrebbe comportare? Tirare la RI per tutte le creature presenti nel combattimento anche se non sono all'interno dell'area occupata dal muro?
  11. Metamagia questa sconosciuta
  12. Hai perfettamente ragione, edito subito
  13. Dead eye lo trovi nel dragon magazine compendium
  14. Quoto Subumloc Peccato, da fanboy della 3ed quale sono avere mr. Cook tra i designer mi dava molte speranze e buone aspettative per la prossima edizione...Adesso però sono ancora più curioso, perchè se Cook abbandona mi aspetto dei cambiamenti abbastanza significativi rispetto alle passate edizioni...
  15. Se vuoi colpire a contatto qualche livello da assassino (per avere wraithstrike) possono aiutare, imho. Per la tempesta l'unic acosa che mi viene in mente è l'incantesimo tempesta di frecce (o una cosa simile) nel perfetto avventuriero, però è solo ranger, quindi dovresti crearti un oggetto ad hoc :V
  16. A parte le prime due puntate sono soddisfatto di come sta procedendo la serie, non è facile riuscire a semplificare la trama di una serie come lo le quella delle cronache ma imho gli sceneggiatori della HBO stanno facendo davvero un bel lavoro. L'unica cosa che mi è dispiaciuta di questa serie è che non hanno reso (almeno per ora) il cavaliere delle cipolle figo come nel libro, in questo (ed anche nello spoiler relativo a Tyrion) mi trovo perfettamente d'accordo con Aerys.
  17. Un'arma leggera è di solito una buona scelta (visto che gli si può applicare il talento arma accurata)
  18. Devi sommale i dadi vita al mdl per ottenere il tuo LEP, nel caso specifico hai 6 dv da orso e +2 di mdl, ovvero saresti (senza livelli di classe)un personaggio di 8° livello. Con un livello da barbaro diventi un personaggio di 9° EDIT: ninjato!
  19. Vabbè, per forza una build focalizzata su un aspetto sarà più potente rispetto ad una build generale. Quello che volevo sottolineare è che un chierico può ricoprire qualsiasi ruolo all'interno di un party, senza farsi troppi problemi, e spesso anche meglio delle classi che dovrebbero ricoprire quel ruolo. Indipendentemente dal fatto di avere DMM o no ^ ^
  20. L'assassino ottiene uso dei veleni, ed è una buona cdp per un ladro. Purtroppo i modi per ottimizzare i veleni non sono molti e non stanno nei manuali tradotti, quindi non credo che a parte assassino o guardia nera ci siano cdp più indicate per il personaggio che vuoi giocare :V
  21. Dai una letta qui
  22. Per avere abilità focalizzata basta prendere 1 o 2 livelli nell'ultimate magus master specialist (complete mage), che richiede di essere specializzati in una scuola ed avere incantesimi focalizzati (che è un prerequisito per l'arcimago) ed è una delle poche cdp che può essere presa già dal 4° livello... Come talento di metamagia piuttosto che incantesimi rapidi io prenderei incantesimi estesi, molto più comodo e dall'aumento di slot meno consistente
  23. Piccolo OT, ma neanche tanto, visto che è la guida al chierico: IMHO un chierico puro di 20 può fare tutto, anche scegliendo i talenti a caso, tanto la differenza la fanno gli incantesimi, e il chierico ha una delle 3 liste migliori del gioco
  24. @Fenix85: Non credo sia possibile preparare una ritirata limitata, ma potrei aver detto una castronata...

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