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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Imho no, perchè nella descrizione dell'incantesimo viene specificato che le copie non possono lanciare incantesimi, non credo che le invocazioni siano diverse.
  2. No ad entrambe. Non è un aumento effettivo di taglia, ma viene considerato di taglia grande per le prove che hanno un modificatore di taglia (lottare, spingere, ecc..)
  3. Non è nella sezione talenti, lo trovi a pag 181
  4. Così a spanne dire che tra i 3 scenari proposti il duskblade se la gioca meglio del multiclasse, tranne forse nel primo caso, dove conta di più la fortuna dei dadi che il resto (uno spruzzo colorato del mago può fare molto di più che avere 1 di bab in più), imho
  5. I livelli di sostituzione razziale li trovi in races of the wild. Attento che divinazione non è una scuola alla quale è possibile rinunciare (e sarebbe anche una scelta mooooolto discutibile ), visto il personaggio che hai in mente credo ti convenga rinunciare ad ammaliamento ed invocazione. Mago di collegio lo trovi nel perfetto arcanista
  6. I bonus alla CA non sono cumulativi, perchè hanno lo stesso tipo di bonus e quindi non si sommano È comunque possibile usare due scudi per combattere con due armi.
  7. Appunti sparsi: - Se vuoi giocare uno specialista evocazione serve per il controllo del territorio, trasmutazione per il buff e necromanzia per il debuff, visto quello che vuoi giocare credo siano le scuole su cui potrebbe convenirti specializzarti. Attento però che l'incantatrix ti obbliga a rinunciare ad una scuola aggiuntiva, quindi fare il focused specialist potrebbe non essere così allettante - Volendo stare sul mago generalista ti consiglio di fare elfo (grigio, o del sole) e prendere i livelli di sostituzione razziale dell'elfo mago, stessi slot di un mago specialista, ma senza perdere scuole (oltre che essere una scelta più perfomante del lesser tiefling)! - Prendi il talento mago di collegio, imho una delle migliori scelta in assoluto per un mago Infine, per la scelta degli incantesimi, nella sezione guide troverai tutte le varie scuole già snocciolate e analizzate, in modo da poterti fare un'idea piuttosto precisa su che incantesimi imparare
  8. tamriel ha risposto a lord_wor a un discussione D&D 3e regole
    Se vuoi avere una metamorfosi da fare persistente c'è sempre draconic polymorph nel draconomicon
  9. tamriel ha risposto a lord_wor a un discussione D&D 3e regole
    Sì, puoi applicare gli effetti metamagici su qualsiasi incantesimo sia già in atto. Occhio però che metamorfosi non ha raggio d'azione personale e quindi non può essere reso persistente
  10. Ho capito da dove nasce l'incompresione, ricorro al multiquote, non volermene, ma sono un po' fuso e altrimenti rischio di perdere il filo del discorso: Tempo di lancio 1 minuto significa che l'incantatore per un minuto non fa altro che lanciare l'incantesimo, non significa usare 10 azioni di round completo per farlo, altrimenti potrebbe lanciare nel frattempo 5 incantesimi che richiedono un'azione immediata, o fare 10 passi da 1,5m ecc... Certo che sono un'azione da round completo, che azione sarebbero altrimenti, un'azione da 1 round? (che non esiste, o meglio si chiama azione da round completo)? Nella descrizione degli incantesimi scrivono 1 round per il semplice fatto che è più corto che scrivere un'azione di round completo EDIT: In ogni caso vedo che la cosa è già stata fugata dai dubbi da social
  11. Imho stai facendo un sacco di confusione, vediamo se riesco a spiegarmi meglio: - L'incantesimo richiede 1 round per essere lanciato. - Se andiamo a vedere il tempo di lancio nel manuale del giocatore viene specificato che gli incantesimi che richiedono 1 round per essere lanciati impiegano un'azione di round completo. - Il talento rapid spell specifica che gli incantesimi che richiedono un'azione di round completo per essere lanciati impiegheranno un'azione standard una volta che gli viene applicato il talento. Gli incantesimi che richiedono più di un round (perchè altrimenti richiederebbero un'azione da round completo) vengono abbassati ad un round (ovvero un'azione da round completo)
  12. Appunto, rounds, non round. Se il tempo di lancio è un round significa che il tempo di lancio è un'azione di round completo: quindi gli evoca mostri/alleato naturale con il talento rapid spell richiedono un'azione standard per poter essere lanciati
  13. Veramente, essendo il tempo di lancio superiore ad un'azione standard con il talento diventa standard:
  14. Se cerchi un modo per far si che le conoscenze oscure funzionino anche sugli umanoidi caschi male, perchè non mi risulta ci sia nulla che permette di farlo :V
  15. Mi sembra che la build sia già parecchio ottimizzata e completa, viene costruita pari passo livello per livello, quindi i talenti vengono indicati al livello in cui vanno presi. Le caratteristiche sono pure messe, quindi sinceramente non vedo come ti si possa aiutare di più
  16. Credo sia un errore di stampa, qua segna 18 pf, ovvero la media dei dv
  17. Con rapid spell fai diventare il tempo di lancio un'azione standard
  18. 1) Nelle FAQ viene specificato che per evitare complicazioni le immagini in realtà occupano lo stesso quadretto dell'incantatore: 2) Purtroppo non credo esistano altri modi, ho dato una rapida cerca nelle boards anglofone ma non ho trovato altro (per un druido, almeno) 3) Le azioni immediate possono essere usate in qualsiasi momento del round, quindi anche durante le azioni degli avversari. 4) Non credo che il teletrasporto sia considerato movimento, altrimenti un qualsiasi teletrasporto fatto da un'area minacciata provocherebbe AdO (visto che si esce da un quadretto minacciato).
  19. 2) Se intendi lanciare l'incantesimo evoca alleato naturale c'è il talento incantesimi veloci nel perfetto sacerdote
  20. tamriel ha risposto a darteo a un discussione D&D 3e regole
    Esatto
  21. Mah, sinceramente non credo che whiplash sia un gish, io rimarrei sul combattente puro, e a tal proposito sfrutterei la cdp del fustigatore (il pugno e la spada, manuale 3.0) riadattandola alla 3.5, cosa abbastanza immediata perchè non mi pare abbia meccaniche che vanno in contrasto con la 3.5, magari partendo da warblade (se vuoi usufruire delle manovre)...
  22. 1) No, le armi associate alla disciplina hanno una funzione puramente flavour, l'unica cosa in cui incidono sono alcuni talenti (che funzionano solo se si usa un'arma di una determinata disciplina) 2) Solo aumentando di livelli in una classe marziale, visto che ognuna delle 3 classi ogni 4 livelli (mi pare, sto andando a memoria), può scegliere di sostituire le vecchie manovre apprese con delle nuove manovre Se ho detto castronerie non preoccuparti che passa di qua Mizar a sbacchettarmi
  23. Non sono specificati, ma di solito sono mano tremula (visto che si va in mischia) e quello che da penalità ad ascoltare/osservare...

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