Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Classe base per campagna home made - The Blinking Shadow
Appunti sparsi: - Non ho visto il DV ma confido che non sia superiore al d8, giusto? - Punti abilità ed abilità per livello? - Competenza in armi e armature? - Discipline: forse un po' esagerate, ma essendo solo 3 ci possono anche stare - Dei privilegi presi dal telflammar sposterei shadow pounce al 12°, in modo da non avere troppi privilegio al 10° e lasciare scoperti i livelli successivi (visto che immagino l'idea sia quella di giocare la classe pura) - I privilegi dello swiftblade li spalmerei tra il 6° e il 20° livello, magari mettendoli nei livelli in cui non ci sono già altri privilegi di classe - Immagino che la caratteristica chiave per gli incanesimi sia l'INT, ma non ho capito la progressione: il duskblade arriva fino al 6° livello, non è meglio usare quella del paladino/ranger visto che la lista di ferma agli incantesimi di 4° livello? P.S.: diciamo che si tiene nel medio-alto solo perchè casta di 4°, non per tante altre cose, eh
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Artigianato e Utilizzare Oggetti Magici
Per utilizzare oggetti magici non saprei, gli infusi li trovi nei signori delle terre selvagge, manuale 3.0
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Manovre del Tome Of Battle
Nel primo caso conosceresti un numero di manovre come un martial adept di 1° livello, ma avendo un IL di 11 potresti conoscere manovre superiori al primo livello. Nel secondo caso invece conosceresti solo le manovre di primo livello, visto che nel momento in cui le apprendi hai un IL di 1.
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Il Ranger (3)
Con solo i tre base c'è poco da fare, i talenti sono sempre quelli, direi che al massimo 4 livelli da guerriero possono portare ad avere arma specializzata, per il resto non c'è molto altro da ottimizzare, se non puntare a tiro rapido piuttosto che a tiro multiplo. Se puoi usare le razze del manuale dei mostri, consiglio l'elfo selvaggio come razza
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Il Ranger (3)
Credo sia un refuso della 3.0, all'epoca i danni (per le armi a distanza) si applicavano solo entro 9m
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Maestro Esangue
Visto che il maestro esangue è una cdp del tomo e il sangue credo si riferisca ai core + tomo e il sangue/difensori della fede/signori delle terre selvagge/pungo e la spada/ il canto e il silenzio... Visto che vuoi fare stregone la build più semplice è stregone 6/ maestro esangue 6, meglio umano così hai un talento in più (visto che nei manuali base non ci sono razze che danno bonus al CAR senza avere mdl).
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Il Ranger (3)
Io ti consiglio di focalizzarti solo su uno dei due stili, in modo da essere più performante, anche perchè entrambi richiedono una spesa in talenti non indifferente. Se vuoi puntare alla distanza allora tiro ravvicinato, tiro preciso e tiro rapido sono buone scelte, purtroppo non ci sono cdp (tra i manuali a cui puoi accedere) che potenzino questo aspetto quindi credo ti convenga andare di ranger puro, o al massimo 4 livelli da guerriero per avere arma specializzata. Le caratteristiche le metterei in ordine di importanza DES>FOR>COS>SAG>INT>CAR, come razza umano o elfo selavggio (lo trovi nel manuale dei mostri). Se vuoi puntare al combattimento a due armi una possibile cdp potrebbe essere il martello di Moradin, un po' per giocare un ranger nano, e un po' perchè è uno dei pochi modi per aumentare sensibilmente il danno. Una build molto semplice potrebbe essere ranger 7/ martello di moradin 3 per poi continuare o con il ranger almeno fino ad arrivare ad avere 11 livelli da ranger per ottenere tutti i talenti di stile, altrimenti puoi proseguire con la cdp se preferisci. Le caratteristiche le metterei così: FOR>COS>DES>SAG>INT>CAR, la DES non diventa importante perchè tanto i talenti di stile non necessitano di soddisfare i prerequisiti.
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Animare Morti dadi vita
Esatto
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Maestro Esangue
Manuali disponibili? Intendi iniziare da stregone o mago o altra classe arcana? Che tipo ti incantatore ti piacerebbe giocare? Hai già un'idea di che razza vorresti che fosse il personaggio? Limitazioni particolari per quanto riguarda allineamento o cose simili dettate dal master? EDIT: in ogni caso ti consiglio di farlo mago, e di puntare ai tocchi che non concedono tiro salvezza, perchè visto che la CD è fissa, man mano che si sale di livello perderebbero di efficacia
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personaggio badass
Non sò, già si devono spendere un paio di talenti ciofeca per entrare nella cdp, non credo che si riesca ad ottenere un buon uso di DMM in questo caso (anche perchè si necessita di un altro talento solo per poter lanciare incantesimi in forma di orso). Imho i buff del wujen sono altrettanto buoni di quelli del chierico, il problema è il bab, ma visto che la cdp ottiene utilizzare oggetti magici di classe basta spendere un po' di monete per una bacchetta di potere divino ed il gioco è fatto
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attacco rapido dimensionale + attacco rapido con due armi + furtivo = ?
@jorjo85: 1) sulla descrizione di attacco rapido dimensionale non dice nulla riguardo al fatto che il bersaglio sia colto alla sprovvista, quindi a meno che non lo sia già, o che si ottenga fiancheggiamento non è furtivo. 2) se riesci a soddisfare le condizioni perchè sia furtivo (ad esempio fiancheggiamento) entrambi gli attacchi sono furtivi @Melerian: non vorrei fare confusione, ma credo sia un talento del perfetto avventuriero (o combattente), permette di fare un attacco con entrambe le armi anche se si ha compiuto uno spostamento
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Ottimizzazione Artefice
La differenza sta nel fatto che nell'anello c'è rinchiuso anche un elementale, che permette di avere degli effetti extra. Cosa intendi con il prezzo chi lo fa? Il prezzo si determina seguendo le regole per determinare il costo degli oggetti magici che ci sono nel manuale del DM... 1) Non ne ho idea -.-'' 2) Esatto 3) Credo che la risposta sia già stata data nel punto 2
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personaggio badass
Imho il discepolo di Dispater è decisamente badass, anche se non particolarmente performante nella 3.5. Il guerriero psichico è una buona scelta, ma il bab medio si fa sentire, quindi punterei alla cdp ammazza illithid. Se la cdp non ti piace c'è sempre la mente guerriera, che avendo una sua lista e progressione di poteri psionici permette di poter usufruire di classi non psioniche prima di iniziarla. Un'altra idea potrebbe essere la sentinella bharrai (c'è un'ottima guida in proposito nel forum), anche se il dover essere un personaggio exhalted potrebbe non rientrare nell'idea di badass
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Ottimizzazione Artefice
Tramite elemental bindig leghi un elementale ad un oggetto magico nel momento della creazione, riducendo il costo di monete d'oro e punti esperienza necessari per la sua fabbricazione
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Il Guerriero (7)
Mah, in realtà fino ad un certo punto (), nel senso che è più facile fare un personaggio SAD su CAR piuttosto che INT. L'ho detto più che altro perchè ho sempre detestato avere personaggi con pochi punti abilità, e quindi avere uno stimolo per non lasciare quel punteggio al massimo ad un 10 (visto che si parla di combattenti) fa solo bene EDIT: se poi avere l'INT come caratteristica base per determinare gli incantesimi non sfagiola, si può sempre chiedere al master di cambiarla con il CAR, cosa che forse potrebbe essere più in tema con il personaggio (che se non sbaglio dovrebbe avere sangue draconico)...
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Il Guerriero (7)
Senza contare che l'INT, a differenza del CAR, è più utile visto che serve per i punti abilità (cosa doppiamente utile per un gish che voglia usare knowledge devotion), imho
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Ottimizzazione Artefice
Vabbè, non mi pare che un 3.8% rispetto ad un 2% sia poi così tanto
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Dubbi del Neofita (3)
Nelle rules of the game viene proprio fatto l'esempio di un anello di colpo accurato:
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Ottimizzazione Artefice
Sapevo di aver letto un topic in proposito, eccolo...Enjoy!
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Pg Leshay
Io farei un mix tra elfo e githyanki, se non sbaglio i leshay hanno un qualche legame con delle spade che possono creare a piacimento...
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Dubbio su ADO
Non subisce AdO perchè entra nell'area minacciata. L'AdO si subisce uscendo da un quadretto minacciato
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Dubbi del Neofita (3)
1) Mi pare dal secondo round 2) Solo la donnola è considerata in lotta 3) Dovrebbe funzionare lo stesso, l'importante è che la creatura abbia un punteggio di COS e non sia immune ai danni/risucchi di caratteristiche
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Pg Leshay
Per giocabile intendi una razza con un lep minore di 20? La vedo dura visto il mdl e i dv
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Dubbi del Neofita (3)
Regolisticamente parlando il tuo personaggio ha fatto un round di sorpresa (se il nemico non era consapevole della tua presenza), che si traduce in un'azione standard. Purtroppo i colpi di grazia si possono fare solo a bersagli indifesi (che stanno dormendo, sono legati, storditi, ecc), dire di puntare una lama alla gola di un avversario non ha alcuna traduzione in regole, perchè purtroppo in D&D non esistono i colpi mirati. Quello che tu hai fatto (puntare l'arco al nemico e prendere la mira) potrebbe essere una semplice azione preparata, ovvero colpire il nemico se si muoveva. In quel caso avresti fatto un normale attacco non appena l'avversario si sarebbe mosso, ma sarebbe comunque stato un normale attacco