Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Informazioni sull'Artefice
Se intendi una guida su come costruire un personaggio artefice c'è questa guida, se invece ti interessa avere le caratteristiche della classe, le trovi qua
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Il Mago (7)
Non ricordo bene i manuali 3.0 purtroppo, ma non mi pare ci fossero cdp particolarmente oscene per incantatori arcani (bisognerebbe scomodare il faerun 3.0 per quello ), forse il sapiente elementale dovrebbe essere più o meno come la versione 3.5... Io punterei ad un mago/frostmage (frotburn), con risucchiare caduti (liber mortis) e arcane thesis se si trova qualche incantesimo interessante...
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Png campagna
Non ricordo la lista degli incantesimi da guardia nera, ma se è simile a quella del paladino dovrebbe esserci lion's charge (nello spell compendium), che fa fare il completo in carica, e forse anche rhino's rush (sempre SC) che fa fare danni doppi in carica, ma forse il secondo è solo da chierici...
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Il Mago (7)
Imho incantesimi modellati è d'obbligo de vuoi fare un buon controller, e non dover apsettare di essere arcimago Se vuoi stare sul banale e trito ci sono l'incantatrix, il mago dell'ordine arcano, l'iniziato dei 7 veli, arcimago come ottime cdp per un controller. Una cosa interessante ed un pochino atipica potrebbe essere il mago delle arti d'ombra (si chiama così? Non ricordo), e tanto per non fare il solito evocatore potresti puntare ad illusione come scuola in cui specializzarti (perchè sì, ti conviene specializzarti ). Riguardo agli incantesimi quelli utili per un controller sono un po' sempre qualli: unto, spruzzo colorato, tentacoli di eward, muro di forza/pietra, nebbia solida, ragnatela...
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Il Mago (7)
Shivering touch, se il master è così folle da concedertelo
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Gish (2)
Non necessariamente, il vantaggio della cdp è che perde solo un livello di manifestazione poteri e ha bab massimo, entrambe caratteristiche primarie per un gish. Inoltre, andando a memoria, non mi pare che tutti i benefici della cdp siano nei confronti degli illithid (anche se la maggior parte si)
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Png campagna
Melee weapon mastery? +2 a tiro per colpire e danni imho sono sempre gustosi, tanto più se si usa un'arma ad una mano, inoltre nel perfetto combattente dovrebbero esserci dei talenti interessanti per combattere con lo scudo, io ci darei un'occhiata (visto che combatte con un'arma ad una mano)
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Il Druido (5)
Se punti alla forma selvatica non credo ti convenga spendere soldi in un'arma magica, piuttosto una collana delle armi naturali, in modo da non soffrire troppo la RD dei mostri. Io sono un fan di talenti di metamagia come incantesimi estesi (utilissimo per i buff) e incantesimi modellati (se punti agli incantesimi ad area), ma per il primo basta anche una verga... Come compagni animali, i dinosauri di solito sono le scelte più performanti, altrimenti orsi (ottimi lottatori), elefanti/rinoceronti (grossi e con un attacco molto potente) o tigri (completo in carica).
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Tank
Lo scudo torre è animato e quindi ha entrambe le mani libere
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Esistono, gli oggetti sono i cristalli nel magic item compendium, permettono di fare critici e furtivi a non morti e costrutti. Esistono anche incantesimi che fanno la stessa cosa, ma non mi ricordo i nomi, di sicuro li trovi nello spell compendium...Se mi vengono in mente i nomi edito -.-''
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Il Druido (5)
Non sono un gran fan della metamagia immediata, ma se punti al danno con incantesimi credo che ci possano stare i talenti...Guarigione accelerata invece non credo sia così utile come talento, l'ho sempre visto potenzialmente utile ai livelli bassi, ma al 15° livello credo che le cure disponibili rendano il talento un po' superfluo. Per quanto riguarda la razza, imho il mezz'elfo è utile solo se si ha problemi di penalità ai px data dal multiclassaggio e non si può fare l'umano, ma se l'hai scelta perchè ti piace allora rimangio tutto Io sono un fan delle razze piccole, e lo gnomo con il suo +2 alla COS è un'ottima scelta per un druido.
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Tank
Come sempre quando si ricerca un tripper/tank senza però poter usare il ToB io consiglio l'ottima build del Difensore Monanico, quantomeno come spunto di partenza
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Il Druido (5)
I vari bite of dello spell compendium dovrebbero dare un bonus di armatura naturale, ice shield (frostburn) ha effetti simili a pelle di pietra, altri incantesimi non mi vengono in mente, dovresti chiedere al mago del gruppo di lanciarti armatura magica
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Build settimo livello per sessione oneshot
Considerazioni sparse: - Non ho mai sentito di un manuale del giocatore 3, sicuro che non si tratti di qualche altro manuale? - Ti consiglio una lettura qui, nonostante tu possa accedere solo a 3 manuali ti sarà senz'altro di aiuto per farti un'idea generale del debuff nella 3ed - Anche se ti fa schifo l'idea, credo che (tenendo conto dei manuali a disposizione) un mago sia la scelta migliore, per il semplice fatto che a liv 7 si hanno gli incantesimi di 4°, il che significa debilitazione - Un livello da guerriero concede un talento, ma dalla lista dei talenti bonus da guerriero, che in genere non si sposa per niente con i talenti che andrebbero su di un incantatore - Il bardo, per quanto classe decisamente bella, ha bisogno di un sacco di manuali per poter dare il meglio, sinceramente te la sconsiglierei. - Se ti interessa "mettere i bastoni tra le ruote" e quindi puntare anche a fare il god, il druido può essere un'ottima scelta, o anche il beguiler (uno stregone focalizzato nell'illusione), anche se imh il mago resta il top
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[Mostri ]Attacchi multipli come azione standard
Per druido c'è un talento selvatico che fornisce la capacità di fare un completo in carica al costo di un utilizzo di forma selvatica, mi pare sia nel perfetto sacerdote...o forse mi sto confondendo con l'incantesimo :V
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Il Druido (5)
Dovrebbe essere nel manuale di ambientazione Dragonlance "Holy Order of the Stars", o almeno è quello che ho trovato googlando la cdp
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Gestire la magia
Non prenderlo per un flame, ma se quello che cerchi è lo stesso livello tra le varie classi perchè non giochi alla 4ed, che è stata strutturata proprio su questo? Se la pensi così allora credo proprio che ti convenga cambiare gioco, la 3ed è stata pensata e strutturata proprio per essere l'opposto di quello che cerchi. Se sei affezionato al d20 ci sono tantissimi altri giochi che dovrebbero piacerti molto di più (o anche semplicemente provare altre ambientazioni, mi pare che iron kingdom sia low magic)...
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Oh no, il DM ha scoperto disgiunzione di mordenkainen!!
Disgiunzione concede tiro salvezza
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Il Chierico (8)
Oracolo divino? Visto che ti interessa la divinazione potrebbe essere una buona scelta Se imparo a leggere i post prima di scrivere a caso è meglio... -.-'' Visto che hai già finito quella cdp, il contemplativo mi è sempre parsa una buona scelta come cdp per un chierico, al limite c'è sempre il dweomerkeeper se vuoi strafare
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Il Mago (7)
Sono un pelo di fretta e non riesco a buttare giù nulla di appropriato, ti lascio i link ad alcune discussioni che trattano questo argomento, credo possano darti degli ottimi spunti http://www.dragonslair.it/forum/threads/54538-incantatore-furtivo?highlight=mistificatore+arcano http://www.dragonslair.it/forum/threads/55679-Ladro-o-mago?highlight=mistificatore+arcano http://www.dragonslair.it/forum/threads/48187-Spellwarp-Sniper?highlight=mistificatore+arcano
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Il Druido (5)
Se giochi nella 3.5 allora è meglio un druido puro. L'unica cdp che rende meglio della classe pura è il planar sherperd su faith of eberron. qua trovi un'ottima panoramica sulla classe
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Il Druido (5)
Ho controllato, nella 3.0 il druido non guadagna la forma selvatica in vegetale, inoltre il compagno animale non aumenta di DV, ma resta un animale con le statistiche base da manuale. Alla luce di questo imho druido 10/signore verdeggiante 10 è decisamente comparabile ad un druido 20 (nella 3.0). Il vantaggio del druido puro è avere la forma selvatica elementale, ma il signore verdeggiante ha quella in treant, che seppur più scomoda, offre bene o male gli stessi vantaggi in combattimento, ed avrebbe un bab maggiore... EDIT: senza contare che un signore verdeggiante diventa di tipo vegetale, conferendo quindi tutta la gamma di immunità che si otterrebbero con forma vegetale (e credo anche elementale alla fine), senza però dover essere trasformati, cosa decisamente da non sottovalutare se si gioca nella 3.0, visto che non mi pare esista elemental body in quell'edizione