Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Dubbi del Neofita (2)
La seconda che hai detto: uscire da un quadretto minacciato provoca AdO, indipendentemente dal fatto che si finisca in un quadretto minacciato o no
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Guida agli incantesimi di Trasmutazione
Ah ok, ora mi è chiaro Diciamo che ni linea di massima sono d'accordo, anche perchè è molto più facile che un buff risulti utile man mano che si sale di livello, visto che solitamente significa una durata maggiore (o effetto), e più slot si hanno più si è invogliati a memorizzarli...
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Guida agli incantesimi di illusione
Esatto
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Guida agli incantesimi di Trasmutazione
Credo di non aver capito questo tuo post. Al di là del fatto che io un nerverskitter lo tengo sempre preparato (ma qua si parla di gusti personali ), non stai dicendo la stessa cosa che ho detto io? Non ho mai detto che il buff sia inutile a livello basso, ma che bene o male tutti gli incantesimi da god (buff, debuff, bc) restano utili nell'arco di tutti i 20 livelli. Il vero vantaggio dei buff è che conoscendo i proprio alleati sono un tipo di incantesimi molto più facile da preparare perchè si sa già a che esigenze si va incontro, mentre per gli altri tipi di incantesimi occorre avere una pianificazione maggiore Ma forse sono io che non capisco (oggi sono uno zombie), quindi se ho frainteso sii paziente e perdonami ^ ^
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Incantatore provetto/esperto:
Secondo me a rigor di logica dovrebbe essere retroattivo, quindi all'inizio funziona, ma poi quando prendi arcane power no (se lo prendi al 18° livello di certo non funziona, quindi non vedo perchè prendendolo nei primi livelli dovrebbe funzionare), ma potrei sempre aver detto una stupidaggine quindi aspetto smentite
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Incantatore provetto/esperto:
I rispettivi CL sono: - Mago 9 (classe) + 0 (talento) + 7 (cdp) + 4 (arcane spell power) = 20 - Beguiler 1 (classe) + 4 (talento) + 10 (cdp) + 4 (arcane spell power) = 19 Questo perchè practiced spellcaster non permette di aumentare il CL oltre i tuoi DV, quindi visto che già la cdp ti fa aumentare il CL il talento non offrirà alcun beneficio...
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Guida agli incantesimi di Trasmutazione
Rispondo anch'io in attesa di Sesbassar, visto che comunque sono degli interventi interessanti: 1) Sono d'accordo, ma credo sia dovuto dal fatto che ha una mole esagerata di incantesimi, e comunque visto che basta quella manciata di incantesimi a far diventare la scuola una delle due più potenti mi va benissimo che il 90% dei suoi incantesimi siano delle ciofeche 2) Io preferisco quella cromatica, è più intuitiva, avere un po' di colore non appesantisce la lettura ed è anche (forse soprattutto) per una questine di abitudine. 3) Ma questo succede un po' con tutte le scuole, solo che la differenza di trasmutazine è che al 9° livello si risolleva, mentre quasi tutte le altre scuole negli ultimi 2-3 livelli di incantesimi faticano a stare al passo... 4) Sarà che sono un fanboy di evocazione, ma secondo me hai ragione solo in parte. Fai giustamente notare che il buff resta utile e potente ad ogni livello, ma imho lo restano pure il debuff e il bc (una debilitazione o un dissolvi magie sono fastidiosi a liv 20 quanto lo sono al 9°). Semplicemente man mano che si sale di livello gli incantesimi davvero WOW! da debuff(bc scarseggiano rispetto ai buff, ma non è che spariscono. Infine c'è da tenere conto che con la sottoscuola polymorph si hanno i migliori buff del gioco, ma sono incantesimi (soprattutto trasformazione) che possono offrire anche debuff e bc, la versatilità che offrono è talmente vasta che volendo basterebbe prepararsi solo quegli incantesimi (e magari un paio di teletrasporti) per poter affrontare senza problemi qualsiasi scontro durante la giornata... Tutto imho
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Mago (6)
Incantesimi veloci non è incantesimi rapidi, si trova nel perfetto arcanista (o sacerdote, non ricordo), permette di lanciare gli incantesimi che hanno un tempo di lancio superiore all'azione standard con un'azione standard Tieni conto che comunque ammaliamento perde di efficacia man mano che si sale di livello, oltre che essere una scuola con pochissimi incantesimi, imho a meno di non volerla trenere per flavour o perchè proprio piace il concept è sempre la prima scelta quando si parla di scuole da scartare...
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Mago (6)
Io un pensierino su incantesimi estesi ce lo farei, inoltre se vuoi puntare anche se l'evocazione di mostri direi che incantesimi veloci è essenziale (magari accoppiato a metamagic school focus)
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Dubbi del Neofita (2)
2) Il talento uccisore di maghi (perfetto combattente) permette di fare AdO anche se l'incantatore sta lanciando sulla difensiva 3) Prendi comunque AdO se esci dalla sua portata, ma se lo fa non mantiene più l'azione preparata
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Guida agli incantesimi di illusione
Non credo, altrimenti sarebbe stato specificato (come nella versione dello SC)...
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Dubbi del Neofita (2)
1) No, la regola si applica soloper ts e tiri per colpire 2) In linea di massima no, ma ci sono modi per poter far subire un AdO anche se l'incantatore sta lanciando l'incantesimo sulla difensiva 3) Se l'avversario ha preparato un'azione non puoi evitare l'attacco, a meno di non uscire prima dalla sua portata 3b) Direi di no anche io (se ho capito cosa intendi), aspetto smentite in caso di fregnaccia 3c) Credo di si visto che WoC sfrutta un'azione immediata, ma non ne sono certo 4) Sì
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Guida agli incantesimi di illusione
Come dice giustamente Montecristo, ho citato direttamente dallo spell compendium, non ho controllato nel perfetto arcanista perchè gli incantesimi riportati nello SC dovrebbero essere le versioni più affidabili degli incantesimi In ogni caso se usi la versione del perfetto arcanista direi che visto che non è specificato che i bersagli vengono bloccati restano normalmente intralciati, ovvero capaci di muoversi ma a metà della velocità base...
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Guida agli incantesimi di illusione
Ho riletto l'incantesimo, direi che è piuttosto chiaro: "Creatures in the area that fail a Will save are entangled and unable to move", quindi restano bloccate nel proprio quadretto
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Mago (6)
Io sono un fan delle razze piccole: più CA, +1 al tiro per colpire, se sei gnomo hai anche un +2 alla COS che è un punto dolente di ogni mago, se sei halfling cuoreforte un talento, che non fa mai schifo...
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Guida agli incantesimi di illusione
Intralciato significa che si può muovere a metà della propria velocità base
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[Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
Non vorrei dire la balzanata del giorno, ma direi di sì anche io, per come è la descrizione del talento non vedo perchè dovrebbe essere altrimenti
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Necromante del terrore
Concordo con Montecristo, ciste madre è davvero un'ottima scelta, gli incantesimi che sfruttano le cisti sono davvero molto potenti, se non sai a che talento rinunciare ti consiglio incantesimi inarrestabili superiori, bene o male è sufficiente il primo per avere delle ottime possibilità di superare la RI
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Chierico (7)
Assolutamente no
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Chierico (7)
Sono sigle dei manuali: F&P Faith and pantheon, RoD Races of Destiny, FoE Faith of Eberron, Dcn Draconomicon, CDiv Complete divine, CWar Complete Warrior
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Martello di moradin
Melee weapon mastery (PH2), lancio brutale (perfetto avventuriero o combattente, non ricordo) uno a piacere tra iniziativa migliorata e lancio poderoso (perfetto combattente o avventuriero)...
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Dubbi del Neofita (2)
1) Sì, anche prechè se avessi classi da incantatore prima di entrare nella cdp comunque conti solo i livelli da assassino per quanto riguarda il LI dei suoi incantesimi. 2) Sì
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Wings of Cover con personaggio Dragonblooded
Se il dispel è lanciato con te come bersaglio sì, se è ad area invece te lo becchi perchè non concede tiro salvezza...
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Invocazione o illusione?
Guarda, io non sono affatto un esperto di illusione (speriamo passi Fenice da queste parti così magari ti fa cambiare idea ), però visto che degli incantesimi di ombra non me ne frega niente faccio sempre fatica anch'io a rinunciare agli incantesimi difensivi di illusione. Se non vuoi fare a meno di averli perchè non scarti necromanzia? Quali altre scuole hai già scartato? Sul discorso livelli altri tra illusione/invocazione non mi pronuncio, mai giocato sopra il 12° livello e mai fatto un grande uso degli incantesimi di illusione In alternativa (se puoi ancora cambiare la build) potresti sempre fare un mago/beguiler/ultimate magus: a liv 10 perderesti solo 1 livello di incantatore da mago, ma la lista da beguiler contiene tutti gli incantesimi di illusione che vuoi (ed anche silenzio! Ho sempre sognato di avere quell'incantesimo in una lista arcana) ed inoltre puoi sfruttare una specia di metamagia divina fornita dal magus per potenziare gli incantesimi...
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carrido artigiano [cdp]
LA cdp dell'anno! Un paio di appunti: - Per la capacità "Fulmini a forma di artiglio che lasciano, cicatrici, a forma di artiglio", visto che bene o male la cdp è pensata anche per i paladini, metterei la caratteristica chiave per determinare la CD SAG o CAR (sono propenso al CAR, dopotutto un carrido aritigiano è una figura importante dall'indiscusso carisma) - Stessa cosa per "Virgole devastanti" Ottimo lavoro!