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Immagine Speculare e attacco ai fianchi.....
FAQ
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- Mago (6)
Se puoi accedere ai perfetti prendi mago di collegio- Mago (6)
Direi di stare sul classico, un bel mago 7/ maestro del sapere 6/ arcimago 5/ maestro del sapere 2 è la combinazionemigliore che puoi ottenere con i base Sicuro di voler fare umano? L'elfo grigio conferisce bonus all'INT. Io poi sono un fan delle razze piccole (halfling e gnomi FWT ). Come fai ad avere 20 come punteggio base? In ogni caso mi sembra una buona disposizione. Talenti: abilità focalizzata (una conoscenza a piacere), incantesimi estesi, incantesimi rapidi, incantesimi focalizzati (da prendere in due scuole, direi evocazione e una a tua scelta), abilità focalizzata (sapienza magica); resta fuori un talento a tua scelta (due se sei umano, tre in realtà considerando il talento bonus del maestro del sapere), io andrei un po' a preferenze tra iniziativa migliorata, escludere materiali, incantesimi inarrestabili, incantesimi intensificati, incantesimi potenziati. Incantesimi armatura magica, unto, spruzzo colorato, dardo incantato raggio di indebolimento resistere all'energia, vedere invisibilità, polvere luccicante, ragnatela, immagine speculare, raggio rovente, levitazione, trucco della corda dissolvi magie, eroismo, linguaggi, vista arcana, nube maleodorante, fulmine/palla di fuoco (solo uno), lentezza, volare scrutare, nebbia solida, porta dimensionale, tentacoli neri di eward, tempesta di ghiaccio, debilitazione, metamorfosi contattare altri piani, muro di pietra, teletrasposto, cono di freddo, muro di forza, giara magica, telecinesi, volo giornaliero dissolvi magie superiori, eroismo superiore, visione del vero, analizzare dweomer, catena di fulmini, contingenza, disintegrazione parola del poter - accecare, scrutare superiore, spostamento planare, teletrasporto superiore, simulacro, mano stringente di bigby, spruzzo prismatico, onde di esaurimento, inversione della gravità, transizione eterea vuoto mentale, danza irresistibile di otto, parola del potere - stordire, momento di prescienza, rivela locazioni, labirinto, raggio polare, sfera telecinetica di otiluke, metamorfosi di un oggetto sfera prismatica, previsione, portale, mano stritolatrice di bigby, sciame di meteore, fermare il tempo, trasformazione, desiderio- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #11: Scout, Shugenja e Dragon Shaman
Una per esploratore e una per shugenja, se non vado errando...Peccato, credevo di vedere più build da esploratore e sinceramente anche qualcosa per il dragon shaman...- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Combattente senza oggetti magici
D'accordo, ma farsi buffare non rientra proprio nello spirito "personaggio che non fa uso di magia", altrimenti va bene anche un popolano opportunamente buffato per fare un pg decente- Combattente senza oggetti magici
Il guerriero ti serve per i talenti? Perchè nel party in cui gioco ora c'è un barbaro simile, mi pare che la build sia Barbaro 2/ guerriero 2/ fist of the forest 2/ frostrager 4. In questo modo arrivi ad avere una buona CA anche senza armatura, e se perndi il VoP arriverebbe a degli ottimi valori, ma non sò se ci stai dentro con i talenti :V- monaco/soulknife/fist of zuoken
Mi pare sia stata tradotta come spadaccino spirituale, nel manuale completo delle arti psioniche EDIT: ninjato!- Guida allo Shadowcraft Mage
Come al solito ho scritto prima di leggere, avevo letto incantesimi focalizzati illusione, non evocazione Allora ritratto e dico no Se un incantesimo concede più di un tiro salvezza (ad esempio thunder clap nel PH2) il +1 alla CD concesso dal talento si applica a tutti. Ora, gli incantesimi ombra di oltre al tiro salvezza per determinarne la realtà hanno il normale tiro salvezza concesso dall'incantesimo. Visto che è a tutti gli effetti un incantesimo di illusione (anche se replica gli effetti di incantesimi di un'altra scuola), non ottiene i benefici di incantesimi focalizzati evocazione, ma otterrebbe il +1 alla CD se l'incantatore avesse incantesimi focalizzati illusione.- Mago (6)
Sono d'accordo con te se si parla di famigli normali, ma imho per un mago spendere un talento per avere un famiglio migliorato non è così producente come per una classe come l'hexblade. Insomma, avere un corvo/topo come scout/messaggero è sempre utilizzimo, ma avere un lupo invernale per lo stesso ruolo mi sembra uno spreco, e decisamente sottotono se usato per combattere...- Mago (6)
Sarà, ma io ho sempre giocato con master che non era poi così permissivi per quanto riguarda l'apprendimento di incantesimi, anzi, posso affermare di non aer mai trovato una pergamena di incantesimi che non provenisse dal PH Senza contare il tempo che fa risparmiare ad un mago, che senza questo talento dovrà spendere per appunto andare a ricercare gli incantesimi- Guida allo Shadowcraft Mage
1) sì.- Combattente senza oggetti magici
I problemi principali del non avere oggetti magici per un combattente imho sono: - Niente volare - Niente libertà di movimento - Superare la RD Ora, gli ultimi due problemi possono essere (in parte) risolti con il VoP, anche se personalmente lo eviterei lo stesso. Il primo lo si risolve con una razza tipo il raptoran. Poi bho, sinceramente la vedo dura riuscire a tirar fuori qualcosa di valido se l'idea è proprio "niente affidamento sulla magia"...- Mago (6)
Con mago di collegio impari gratuitamente 5 incantesimi di 1° livello, 6 di 9° e 4 di ogni altro livello. Se fai i conti di quanto ti verrebbero a costare le pergamene per imparare quel numero di incantesimi arrivi intorno a quella cifra (andando a memoria)- Incantesimi modellati
- build per dominatore
Il succo di quella cdp (mi pare, sto andando a memoria) è che nella sezione adattamenti viene scritto che se il master lo concede può permettere di far sì che gli effetti di ammaliamento funzionino contro le creature immuni, che è bene o male lo scoglio principale di un dominatore mentale. Un'altra soluzione potrebbe essere quella di puntare all'umento delle CD degli incantesimi, ma richiede una spesa non indifferente per quanto rigurda i talenti- Mago (6)
Secondo me non è molto conveniente ad un mago avere un famiglio, per il semplice fatto che bab e pf non sono il suo punto forte, e quindi il famiglio ne sentirà la mancanza. In ogni caso l'imp è una delle scelte migliori per un famiglio- Mago (6)
Aggiungo che imho mago di collegio è un talento che ogni mago dovrebbe prendere, anche perchè se si fa il conto di quanto fa risparmiare in pergamene viene fa subito gola (andando a memoria, avevo già fatto il conto ci si aggira sulle 90k di mo). Un talento che avrei sempre voluto prendere, mache per esigenze di ottimizzazione non sono mai riuscito è escludere materiali. A parte poi i talenti di metamagia, iniziativa migliorata resta una scelta ottima per qualsiasi personaggio- build per dominatore
Consiglio una letta a questa guida, con particolare attenzione alla sezione sulle cdp, nella fattispecie riguardo al Nightmare Spinner- Migliori capacità speciali per armi da mischia!
A me, da pg, piace tantissimo il potenziamento transmutig (MIC, costo +3): non dover portarsi dietro spade di diversi materiali/allineamenti/quantaltro per bypassare la RD è fondamentale per un combattente. Poi, per quanto scrauso ed abusato, credo che un semplice potenziamento +1 da energia (qua nel forum va di moda acido o elettrico, un mio vecchio giocatore invece mi disse che la resistenza minore che avevano i mostri del MM1 era freddo) vale semper la pena ^ ^- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Incantesimi modellati
- Classi e avanzamento
Mi trovo abbastanza d'accordo con Mizar, ed aggiungo: Factotum Dragonfire adept Hexblade (solo per il fatto che la maledizione si basa sui livelli da lama iettatrice)- Mago (6)
A me l'incantatrix non è mai piaciuta come cdp, o meglio, si presta a talmente tanti abusi che mi schifa Perchè non fare un bel mago/ adepto d'ombra/ arcimago? - Mago (6)