Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Guida al Chierico
Ottima guida! Chiara e di semplice lettura, complimenti! Ora, facendo i miei due cent da scassamaroni (anche perchè il chierico è la classe che detesto di più in assoluto, quindi la mia competenza al riguardo è molto bassa) dico: - Il lumi con tutti i bonus/immunità osceni che conferisce, unito al fatto di essere esterno, meriterebbe l'azzurro, nonostante il +2 di mdl - Riguardo ai domini, hai giustamente citato il dominio wrath dal libro delle imprese eroiche, ma c'è un dominio omonimo dello spell compendium, che credo valga la pena di essere quantomeno menzionato: il potere di dominio non è granchè (scambia punteggi di SAG con FOR), ma come incantesimo di primo o secondo livello (non ricordo con esattezza) conferisce rhino's rush, che è uno dei pochi metodi che si possono usare per ottenere l'attacco completo dopo un movimento. Certo nulla di che, ma per un chierico focalizzato sulla DMM da mischia potrebbe essere una scelta interessante... - Niente sezione per l'equipaggiamento? Per la cosa più importante (lo scacciare) hai approfondito più che esaustivamente, ma per il resto non credi ci sia qualche oggetto che potrebbe valer la pena menzionare? Così su due piedi mi viene in mente la cintura del monaco come oggetto potenzialmente utile ad un cenobita che non vuole andare in giro con un'armatura, o il potenziamento difensiva per l'armatura (il trick di armatura chiodata difensiva + arma magica superiore è favolorso ) Per il resto ancora complimenti, e come sempre, se più avanti dovrai fare modifiche/aggiunte fai pure un fischio
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build per swift (mystic) hunter
Segnalo un oggetto presente nel magic item compendium che (imho), oltre ad essere sgravo di suo ad uno swift hunter può fare solo bene, il Chronocharm of the Horizon Walker, costa una baggianata (circa 500mo) ed una volta al giorno permette di muoversi a metà della propria velocità come azione gratuita, la cosa bella è che il movimento non provoca attacco d'opportunità...Da quando lo ho scoperto ogni mio pg ne possiede uno
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Ottimizzare arma a soffio
Segnalo anche la classe del dragonfire adept, mi pare sia su dragon magic
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Dubbi del Neofita (3)
I bloodline feat del dragon magazine compendium aumentano gli incantesimi conosciuti di uno per livello (di incantesimo).
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Contromosse vs. Aberrazioni psioniche
Direi che allora i vostri combattenti potrebbero farsi lanciare dal chierico masochismo, in modo da avere un notevole incremento dell'attacco se vengono colpiti dai blast Altro modo utile per puntare alla difesa (per il mago) è usare l'incantesimo mirror image greater (player's handbook 2), visto che da quanto ho capito lo psion punterà ad incantesimi a bersaglio singolo, è un ottimo modo per metterlo in difficoltà e pararsi le chiappe contemporaneamente I potenziamenti delle armi li trovi nel magic item compendium, inoltre qui potrai trovare praticamente tutti i modi per aumentare l'iinziativa ^ ^
- Dubbi: Hypnotic pattern
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Contromosse vs. Aberrazioni psioniche
Un consiglio: visto il livello al quale li affronetrete, è d'obbligo che il mago/chierico lanci dei dissolvi magie, direi con priorità Adam > mago > chierico > lottatore. Per quanto riguarda gli incanattori credo che il mago avrà pochi pf, quindi il vostro incantatore arcano non dovrebbe avere grossi problemi a farlo saltare in aria tra blast e deflagrazioni mistiche, il chierico, se non punta alla solita metamagia divina (per andare in mischia) può essere tenuto benissimo dal vostro guerriero (se magari si prende anche penetrare occultamento magico sarebbe perfetto, o anche la cdp uccisore dell'occulto). Il vostro chierico inoltre potrebbe fornirvi di interdizione dalla morte, ed il mago resistere all'energia (direi principalmente fuoco o freddo sono per i blast più comuni/potenti) in modo da pararvi le chiappe almeno in parte nei confronti del blaster aversario. Oppure puntare ad avere un'alta CA a contatto, oppure ancora (se il vostro master usa per semplicità poteri psionici = magia) un bel CAM lanciato dal chierico che lo prende a mazzate. Visto che a queli livelli è indispensabile iniziare per primi direi di puntare anche sugli oggetti che aumentano l'iniziativa: belt of battle, potenziamento eager/warning per armi, ecc...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Tome of Battle per Principianti
Ah ok, avevo capito male allora (avevo capito che dopo aver usato una qualsiasi manovra, non l'ultima disponibile, un warblade/swordsage avrebbe dovuto aspettare un turno prima di poterne usare un'altra)... Grazie della delucidazione
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Tome of Battle per Principianti
Scusa se insisto, ma come mai le altre due classi devono aspettare almeno un turno dopo aver usato una manovra? Devo aver letto male il manuale perchè non trovo nulla che mi suggerisca questa interpretazione...
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Incantesimi per Imbued Summning
Lol, davvero forza del toro non si somma ad aumentare evocazione (ma quanto sto dimenticando del gioco -.-'')? Inizio a pensare che il talento sia alquanto scarsotto allora, visto che l'unica cosa che mi viene in mente è armatura magica, e di certo un +4 alla CA per un +1 di slot non vale la pena sulle evocazioni...Come suggerisce 3vildr4k3 sarebbe moeglio ripiegare su invisible spell se il tuo dm te lo concede, o su incantesimi veloci (imho un must per qualsiasi summoner che si rispetti ).
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Incantesimi per Imbued Summning
Bè, come dice la descrizione del talento incantesimi come invisibilità, forza del toro, resistenza dell'orso sono dei buoni incantesimi. Mi vengono in mente anche armatura magica, velocità (ma non mi pare sia a tocco), volare, ingrandire persone (ma non ricordo se funziona solo su umanoidi o no )...
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Livello delle magie con metamagia
No, una palla di fuoco massimizzata (+3 slot) anche se occupa uno slot di sesto resta una magia di terzo. Per fargli acquisire l'effettivo sesto livello c'è bisogno del talento incantesimi intensificati
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Picchiatore
Per tutti i perfetti intendi anche i complete? A me piace parecchio la cdp del frostrager, e se hai accesso ai complete si sposa bene con il fist of the forest. Un'altra cdp che mi è sempre piaciuta è il discepolo di dispater (relativamente sub ottimale nella 3.5, ma comunque valida se combatte con un kukri/stocco)
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Lurk: Monaco o Psychic Assassin
Secondo me puoi benissimo puntare alla forza, il lolth touched è imho uno degli archetipi per un combattente migliori in assoluto.
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Lurk: Monaco o Psychic Assassin
Bè direi che il santified mind va benissimo se non puoi accedere all'ammazza illithid (potresti chiedere al master di usare la versione dell'SRD, che non è ammazza illithid ma solo slayer ). Mmmmm non sò, sarà che non sono un grande fan del furtivo, ma puntare su quello a livelli medio-alti mi sembra subottimale se usi il colpo senz'armi (ovvero niente possibilità di cristalli, quindi tanti nemici a cui non farai niente).
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Lurk: Monaco o Psychic Assassin
Delle tre buil preferisco la seconda, ovvero quella che da più poteri di sesto. Visto che non hai a disposizione i difetti credo sia più facile puntare al combattimento in mischia piuttosto che alla distanza, e un talento molto utile (imho) è colpo barcollante. Come cdp cosa ne pensi dell'ammazza illithid? Bab pieno e progressione poteri piena (a parte il primo livello)... Riguardo ad impatto profondo, solo il primo attacco è a contatto
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Il Guerriero (7)
Il fatto è che o cambia le statistiche oppure se lo sogna il combattimento a due armi, perchè un 12 in DES non è sufficiente per nessun talento per lo stile a due armi :V
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Differenza guide: Perfetti e Non (3.0).
Devi tenere conto che il materiale dei perfetti in parte riprende quello dei tomi, riadattandolo alla 3.5 (cdp come maestro delle armi esotiche, le sfere elementali tanto per fare due esempi). In linea di massima non dovresti avere problemi a introdurre talenti/cdp/incantesimi della 3.0, al massimo richiedono un lavoro minimo di riadattamento. L'unica cosa su cui devi fare un po' di attenzione (imho) sono i domini di prestigio dei difensori della fede, che sono decisamente più sbroccati dei loro corrispettivi nel perfetto sacerdote. La "versione" 3.5 del canto e silenzio è il complete scoundrel, non tradotto in italiano EDIT: parzialmente ninjato!- Pg ispirato a Indiana Jones
E frusta E magari una balestra a mano- Il Mago (7)
Segnalo i seguenti incantesimi dal tomo e il sangue che potrebbero essere interessanti: forma del fansma (5°), le sfere di acido/fuoco/freddo/elettricità di 4° (più o meno sono come i globi, ma fanno potenzialmente danno ad area, hanno la RI e sono di invocazione)- Retroattività della trasformazione in esterno
Le statistiche di dv, ts, pa, ecc ri riferiscono solo ai dadi vita razziali, come fa giustamente notare chacho2, quindi non cambiano. Anche perchè se fosse come dici, un mago elfo avrebbe il d8 come dv, visto che l'elfo è un umanoide- Generale per arcicattivo
Un bel necropolitano paladino massacro-tirannia /guardia nera? Tanto per stare nel banale, oppure uno stregone/incantatrix/war mage potrebbe essere un'ottimo incantatore/buffer/blaster...Se non ricordo male nella 3.0 c'è la cdp del signoer della guerra, una cdp che fa aumentare il punteggio di autorità, potresti prenderla come spunto o riadattarla... Avevi in mente qualche cosa di specifico per questo generale? Incantatore, combattente, ecc... - Differenza guide: Perfetti e Non (3.0).