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Melerian

Circolo degli Antichi
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20 Goblin

About Melerian

  • Rank
    Cavaliere
  • Birthday 11/20/1967

Profile Information

  • Location
    livorno
  • GdR preferiti
    faerun
  • Occupazione
    impiegato
  • Interessi
    aria aperta
  • Biografia
    vecchio giocatore dai tempi della prima serie

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  1. il girsa aveva una tabella, con i dadi percentuali, sulla quale descrivevano il danno che ricevevi o il danno che facevi. Erano previste morte immediata, perdita occhio, gamba, braccio, ferite interne gravi etc...
  2. Io ho sempre applicato le regole base per il tiro mortale. Lo trovo "realistico" cosa che cerco sempre di applicare dove posso. La progressione indicata dal manuale (50, 60,70,80,90) se non erro, la trovo abbastanza equa. Capisco lo smacco di vedere morto un mago di 15 esimo per mano di un coboldo armato di coltello, ma perchè no? Voglio dire, che male c'è? Si fanno regole per ritirare i dadi, addirittura incantesimi per farlo, e poi un colpo di cxxo non và bene? Ma sono gusti e non interessa. Al limite, se non piace, levatelo del tutto no? il tuo metodo non è lana caprina, ma compli
  3. A me pare di essere il vecchio ( e lo sono ) arteriosclerotico che ripete sempre le stesse cose, ma...anche qui, lo stesso problema. Il DM. Tu, concedi tutto (e capisco che all'inizio siamo tutti desiderosi di fare bene, si dice si a tutto, i giocatori fanno pg e sono felici come Romina e Albano in "Felicità". Poi, accade che loro tirano bombe atomiche e te nn fai altro che aprire finestre sul mondo dei punti esperienza. Cioè mandi poveri mostri a morire con l'unico scopo di dare px, perchè tanto i tuoi pg sono imbattibili. Evitate il power play oppure, fatelo ma usate mostri potenzia
  4. Quoto. Oltre ciò, scusate se magari ne lfrattempo avete risolto ma, un grave errore del DM è aver dato quell'arma iperpotente. Se si ama il gioco "duro" il power player, si tenga presente che mostri adatti a resistere un pò, non esistono (se si segue, e tu SBAGLIANDO lo fai, la progressione dei gradi di sfida) e ti trovi con gente che abbatte golem a schiaffi. Ricordati però che: le armi si possono rubare con pochi intelligenti incantesimi. I pf dei pg, anche se fanno 2000000 di danni, sono sempre i soliti e, basta un Parola del Potere per eliminare il problema. L'interpretazion
  5. Fiabesco. Fantastico. Delirante. Voglio il giocatore nel mio gruppo. Vi prego! sono disposto a pagare...
  6. Yep...Scrivere col mobile non è simpaticissimo. Metti le faccine, quando fai le battute.
  7. Concordossimo. Il pantheon di FR non è quello di Obladì obladai e l'allegra brigante di D&D. E' completissimo e ben specificato, sia nei dogmi che nel resto. Davvero, l'ultima cosa di cui c'è bisogno è un altro Bane o Cyric o Shar o Mask o chi vuoi tu.
  8. Got era più che altro per darti degli ulteriori spunti "legali" che puoi usare differenziando le particolarità del terreno, anche laddove non siano contemplate dal DM.
  9. Bene, ma i punti di sospensione sono TRE non due o trecento. E sopratutto si usano le virgole, i punti e e punto e virgola e non i puntini di sospensione. Risulta difficile da capire e brutto da leggere oltre che non regolare.
  10. Non mi piace o forse, non ho capito il perchè del connubio tra caraibi e samurai. La scimitarra la vedo malissimo. Questione di mero flavor, sìintende. Avei ritenuto più consone scimitarra (falchion capisco sia forse troppo grande ma...) o combatter con due armi spada e pugnale. Il falchion comunque corrosponde bene a quello che cerchi, sopratutto quanto lo porti a 15/20 di critico. 2d4 base, ai quali aggiungi tutto quanto fa spettacolo.
  11. Per tornare OT: la licantropia è come da regole. QUindi non ci sono più discorsi. Resta a mio avviso il problema del tuo DM. Probabilmente sa cosa deve fare. Mette tutto a manetta. Quindi, io, prenderei un bel Beholder Magi NB con aspirazioni al sommo sacerdote di un dio a caso. Così ti curi anche le ferite. Oppure un kraken. Un illithid, se proprio lo vuoi deboluccio... Tanto c'è metamorfosi e trasformazione. Che ti frega? odio il power play, scusatemi.
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