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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. Ben fatto! Complimenti per la vittoria. Direi che il ladro (giocatore) avrà rosicato per l'ambiente, tuttavia in una battle royale se non ci si sa adattare... Ps. Rip al bardo, lui ci credeva ma palmo tremante è spaventoso 🥶 Curiosità: il samurai e il monk come sono andati giù?
  2. Ciao 🙂 allora questa è una piccola nota per il futuro, vedendo le stat suppongo tu le abbia tirate e non sei stata fortunatissima? Comunque sia ricordati sempre che, salvo eccezioni per lo sviluppo, avere una stat con valore dispari è controproducente. Avere stat a 14 o a 15 non cambia nulla, mentre se riesci a portarla a 16 ti aumenta il bonus. inoltre per hli incantatori costituzione è molto utile. Ora sistemiamo il livello due. Incantesimi: ottieni 2 slot ma sono ancora di primo livello però hai una spell in piu. Visto che hai gia due incantesimi che ti aiutano in combattimento direi di tirare fuori qualcosa che possa aiutarti un po ovunque. Per me ce ne sono 3 che potrebbero interessarti: - Cause Fear (perdonami ma non conosco il nome tradotto) della Xanathar. Paura a target singolo, interessante, scala abbastanza bene (OT. Per un warlock è bene prendere incantesimi che scalino con l'aumento degli slot, utilizzando sempre il numero di slot piu alto disponibile, scegliendo questi incantesimi massimizzi l'effetto). - charme person, un po un classico, anche se è socialmente imbarazzante sherlock è in grado di far pendere qualcuno dalle sue labbra. Pemso sia una scelta interessante. -unseen sevant (servitore invisibile? Non so manco questo di nome tradotto ahah), è una utility valida, tuttavia hai pochi slot quindi difficilmente potrai usarla. Tra le 3 penso che charm person sia la più quotata dal mio punto di vista. Ovviamente queste 3 sono per mantenere fede al pg, se vuoi invece qualcosa ancora per il combsttimento puoi scegliere tra Armor of Agathys (armatura di Agathys, questa la so) che è fantastica (5 hp temp, finche hai questi hp chi ti attacca subisce in automatico 5 danni da freddo, scala veramente bene) oppure arms of Hadar (braccia di Hadar) per fare danni ad area. N.B. a parte cause fear il resto è tutto da Manuale del giocatore. Ora veniamo alle invocazioni. Ci sarebbero quelle che ti potenziano Eldrtitch blast ma io per questo pg te le sconsiglio (non per l'inutilità ma perche le invocazioni caratterizzano non poco il pg). Ne ho osservate un paio e a questo livello ne hai a disposizione diverse che potrebbero interessarti. - Armor of Shadows, CA in piu, fa sempre bene. - Beguilling influneces: competenza in inganno e persuasione, potrebbe risultare utile. - Devil's sight, stupenda se prendi Darkness (occhio ai tuoi compagni!), molto utile negli altri casi, consiglio di prenderla ma più avanti. - Eldritch sight, indiduazione del magico at will, da prendere (a mio parere una delle piu azzeccate per tuo pg). - Eye of the rune keeper, puoi leggere qualsiasi cosa, tematico col pg, un po situazionale ma figo. - Fiendish vigor, vita falsata (1d4+4 pf temp) utile vista la tua costituzione, risulta quasi inutile dal 5° livello, se resisti un po puoi farne assolutamente a meno. - Gaze of two minds, non la trovo cosi utile sinceramente, avrà i suoi usi ma io la scarterei. - mask of many faces, disguise self at will, anche questo molto utile ma hai gia il kit di travestimento. Più tematico. - misty visions, silent image at will. È come avere un potenzioamento di illusione minore. Utile. - Thief of five fates, bane con uno slot 1 volta al giorno. Bane (non ricordo il nome in italiano 😅) è forte ma non ne vale il prezzo secondo me. Io prenderei vista magica (eldritch sight) e un'altra a piacere. Poi vedi tu. Per il livello 2 questo è quanto, dimmi come ti sembra, poi si può valutare una bozza di percorso per i prossimi livelli 🙂
  3. Willie Volpiluco "tranquillo Aradhril, do solo un'occhiata...non ho intenzione di mancare di rispetto a questi resti"
  4. In teoria il cane ombra dello shadow sorcerer dovrebbe individuarlo.
  5. Wliie Volpiluco Mi avvicino allo scheletro e cerco qualcosa di interessante o che possa attirare la mia attenzione. Nel farlo, disgustato anche dalla puzza, dico: "Bleah che odore e che caldo..Amico, coprimi le spalle, controllo se c'è qualcosa di interessante" "Reggi -soprannome dato al momento- sai se questa muffa è velenosa o potrebbe nuocerci?"
  6. A 1247 https://rpg.stackexchange.com/questions/110863/what-are-the-rules-for-attacking-a-creature-inside-a-wall-of-fire Ti riporto questa discussione nella quale vengono specificate diverse cose. Per riassumerti, il muro è opaco quindi non vedi perciò ogni attacco (a distanza) ha svantaggio (quelli meelee li trovo difficili da fare con un muro di fiamme, se dovesse accadere comunque tu non vedresti chiaramente il tuo berdaglio, svantaggio). Per palla di fuoco il concetto e un po diverso, a te non interesserwbbe vedere attraverso il muro, basta che visualizzi il punto dove vuoi lanciarla (quindi ti "basterebbe" salire sulle spalle del tuo amico mezzorco e visualizzare il punto di impatto😅). In realtà su palla di fuoco non so darti una risposta chiara e precisa, se riesci a visualizzare il punto senza vederlo attraverso il muro la puoi lanciare, se vuoi proprio lanciarla vedendo attraverso il muro la tireresti allla cieca.
  7. Sono andato a controllare e warcaster dice: You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands. Per me, può benissimo avere la collana ma non necessariamente tenerla in mano quando lancia, proprio perche ha warcaster che lo permette.
  8. Si, avendo però warcaster nulla ti vieta di avere un simbolo sacro sullo scudo, una collana come focus e andare di spada e scudo EDIT. Forse non puoi, mi sa che devi "tenere in mano il focus". Nel mio gruppo una collana va bene, di regola ufficiale non so. Il focus/simbolo sostituisce le componenti materiali "free", mentre warcaster ti permette di fare le componenti somatiche (i gesti) con armi in mano. Per me puoi fare come ti ho suggerito.
  9. Willie Volpiluco sentendo le parole dell'hobbit guardo Aradhril. "State qui di guardia, vado a dare un'occhiata..." Dopodichè mi avvio verso le scale, mano alla spada pronto a difendermi, occhi attenti su ciò che mi aspetta.
  10. L'ultima è interessante. Ti spiego qualcosa in più (ci sto pensando nel mentre). Un pg è uno shadar kai Il problema delle maledizioni è che visioni o altro risulterebbero ridondanti (gia un pg ha dei drammi morali causa visioni e la "condivisione" dei ricordi e della vita passata di uno spirito morto incarnato nella sua arma e bla bla bla). Sul bonus non ho la minima idea...enulare lo step dello shadar kai con le resistenze non mi pare una trovata cosi originale.
  11. Buonasera a tutti, Mi servirebbe una mano per creare (o trovare se gia esiste) un oggetto magico "malefetto" (Se qualcuno dei miei player sta leggendo, smettete..spoiler) Grazie.
  12. willie Volpiluco "Eheh esatto amico..diciamo che per le signorine di quella volta 'occhio non vede, cuore non duole' mentre per me..beh la faccenda è un po diversa ahaha ma ehi, tu hai quel fascino da 'sangue elfico nelle vene', ognuno il suo" con l'ultima frase provocante gli ricambio la gomitata, dopodichè ci apprestiamo a studiare i bassorilievi.
  13. Dipende quanto sei competente nell'edizione. Per non sbagliare ti direi screen fornito con l'avventura+qualche tua nota di qualcosa che noti non esserci.
  14. Willie Volpiluco mi avvicino ai bassorilievi, per un attimo mi balena in mente di fermare Mosco, forse i miei occhi erano piu adatti, poi però penso alla sua stazza e alle sue abilità e non mi preoccupo. Grazie alla luce della torcia e ai miei occhi di gatto studio questi reperti.
  15. Sono d'accordo con quello che ha detto Minsc, la sua build è estremamente interessante (molto piu cimplessa di quella che ti ho descritto io, ma piu forte). Comunque sto scrivendo per sottolineare il fatto che la cloak of displacement da svantaggio a tutti i TxC contro di te, che sia un unico colpo del ladro (annullandogli il furtivo al 90% dei casi) o che siano i mille colpi del guerriero al 20, tutti avranno svantaggio.
  16. Posso sapere come? Non ho idea di come potrebbe fare, causa probabimente la mia poca conoscenza della classe.
  17. Beh scudo è una spell molto forte, vale la pena usare uno slot per avere i suoi benefici, soprattutto perche dura fino all'inizio del tuo prox turno, in un combsttimento contro tanti nemici puo senz altro servire (+5 alla CA è oro, vero che a lvl alti perde un po ma rimane un'ottima spell). Il paladino usa non solo gli slot per smitare, ha un'ottima lista incantesimi. Sono d'accordo con te, la mi proposta era una proposta aggiunta, questa mi sembra la migliore. Perdere 1 o 2 spot di 4 per aggiungere molte piu feature del warlock, direi che come compenso è ottimo. Dipende, puoi mettere il simbolo sacro sullo scudo ma senza war caster ti servirebbe comunque una mano libera per fare le componenti somatiche. Se vuoi giocare piu sicuro gioca spada lunga e scudo, tra defense e dueling non cambia molto, sono molto simili, prenderei defense per aumentare ancora la CA (21 di base con lo scudo non male). Quei +4 danni a turno di dueling sono trascurabili. Agonizing blast ci sta, grasp of hadar è interessante ma preferisco (gusto personale) repelling blast (puoi gestire il cambo di battaglia molto meglio). Per l'ultima direi improved pact weapon ci potrebbe stare, visto che ti rende magica l'arma (solo se scegli il patto della lama) oppure maddening hex, per un dot fisso di danni ogni turno.
  18. No paladino requisiti minimi 13 for,a e 13 carisma, se multiclassi devi soddisfare i requisiti minimi di ogni classe (in questo caso 13 forza e 13 car per pala e 13 car per warlcok). Oltre alle note in rosso ti proporrei anche un 13/4. Perdi 2 slot di 3 per 1 di 4 da paladino, come detto prima avresti incantesimi come invisibilità e misty step, il patto del patrono, tocco purificatore e comunque 4 asi. Io non prenderei GWM, ma scelta tua, è comunque un ottimo feat. Utilizzi point buy? In tal caso io svilupperei cosi le stat. Ps. Tengo conto di un multiclasse col warlock, cosa che trovo più interessante e prestante (non importa quanti livelli, in tutti i casi descritti hai 4 asi). Partenza: F 15 D 10 C 15 I 8 S 8 Car 17 Primo asi C 16 Car 18 Secondo asi Car 20 Terzo asi cost 18 Quarto asi GWM/PM/cost 20. Perche ho fatto cosi? Forza ti serve a 15 per l'armatura completa, non vale la pena investire anche su dex visto il requisito minimo di 13 a forza. Int e sag non ti servono, è vero non avrai una percezione altissima MA prendendo la competenza riesci ad avere un 15 alla PP e un +5 al check.per i ts no problema, hai il bonus di +5 del carima a ogni TS. Carisma necessita di essere massimizzato per ovvi motivi, mentre costituzione regola la concentrazione e i pf (piu pf hai meglio è, hai si la pool di cura, ma meglio resistere). Con un'armatura completa, penso ti sia concessa, hai 18 alla CA, che schizza a 23 grazie a shield.
  19. Verissimo, ma ero convinto si stesse parlando del 1v1 contro il rogue. Gabbia di forza da regole descritte non può essere usata, però come dici te è inutile discuterne se il mago non è nelle opzioni 🙂
  20. Per fare paladino devi avere minimo 13 a forza. Al momento mi è impossibile pensare bene a una build, tuttavia quello che mi viene i mente è: 12/5 hai 2 spell di 3 in piu e alcune chicche carine, inoltre hai 4 asi. 13/4 hai sempre 4 asi ma perdi gli slot 3 a discapito di tocco purificatore.
  21. Purtroppo 16-1 perdi l'incantesimo di 5. Ma si può ragionare sulla build. Come hai detto tu la CA è abbastanza relativa a certi livelli, però se scegli umano variante con war caster spada e scudo non sono male eh, se scegli altro vai di arma a 2 mani. Se multiclassi hexblade qualsiasi arma con cui hai fatto rituale scala su carima (quindi si, l'arma che scegli da paladino scalerà su carisma). Il giuramento dell conquista è una buona sottoclasse, io te l'ho consigliata unito al fallen aasimar per migliorare la sua caratteristica peculiare (azzera il movimento mentre una creatura è spaventata da te, come roba è forte). Tuttavia ci sono anche altri oath interessanti...devozione e vendetta non sono affatto male, tuttavia quella della conqnusta secondo me lavora meglio "da sola", nel senso che ha dei bonus che sfrutti principalmente tu come paladino piuttosto che aiutare gli altri. Nelle 1v1 penso possa rssere azzeccato. Riguarso la build debo pensare per capire cosa è meglio. Dovendo rinunciare allo slot di 5 per ottenere i benefici dell'hexblade a questo punto mi chiedo se sia meglio investire di piu nel warlock...facendo un 12p-5w o un 13p-4w. Ti risponderò piu tardi. Non è corretto al 100%. Il rogue al 14 ha blindsense perciò e in grado di vedere ogni cosi invisibile entro 3 mt da lui. Per quanto riguarda il furtivo è vero, invisibilità superiore lo bloccherebbe anche se non da svantaggio al ladro, almeno non in meelee (uno swashbuckler con blindsense potrebbe riuscire a colpire col furtivo una creatura invisibile😅, certo in specifiche condizioni haha), tuttavia questi 3 metri di blindsense bloccano il tuo vantaggio fornito dall'invisibilità.
  22. Io sono d'accordo con quello che si è detto, per quanto l'arena sia articolata, in 1v 1 nascondersi bellamente è molto piu difficile, devi trovare sempre dei nascondigli validi e nuovi e inoltre dovresti cercare di nasconderti che so, mentre dai le spalle o riesci a teovare un momento di distrazione dal tuo compagno. Onde evitare gaffe di regolamento (viste le ultime che ho fatto in altri topic 😅) ti dico come la penso io e come la gioco al tavolo. In pratica se tu nel tuo turno ti nascondi (con una azione o azione bonus) (nascondersi=check su furtività che deve superare la Percezione Passiva dell'avversario E deve tenere conto della situazione, considerando lo svantaggio se ci si nasconde nello stesso punto o se è palese che l'avversaruo possa scoprirmi) sei nascosto. Questo "status" rimane fino al tuo prossimo turno anche quando esci per attaccare (quindi mantieni il vantaggio), questo a patto che nel turno dell'avversario lui non ti abbia visto. Se il colpo va a segno o manca perdi questo "status" di nascosto, salvo abilità che dicono il contrario (mi pare ne esista una, non ricordo se privilegio di classe o feat, che ti permette di rimanere nascosto quando missi un attacco da nascosto, vabbe sto divagando). Inoltre come, mi pare, tu hai detto, se il ladro si è nascosto e tu ti riposizioni preparando l'azione (per me se trovi una copertura totale non dei manco nasconderti, tanto lui non ti sta vedendo no? Ti sposti, copertura totale, prepari azione), lui sarà in svantaggio perche non vede che fai (anche qui salvo certi casi, come un elfo dei boschi che è mimetizzato anche nel fogliame o sotto la pioggia, in questo caso l'elfo ha il modo di vedere cosa fai). Beh si, in questo tuo caso descritto il ladro havsparato con la balestra avendo vantaggio per chissa che motivo, si 'espone' perche spara e allora si nasconde fancendo un tiro su furtività (e dicendo dove e come si nasconde). Il check da fare è contrapposto alla saggezza (percezuone passiva) degli altri giocatori, se supera il tiro lui è effettivamente nascosto. Nel suo turno può provare a muoversi e, salvo situazioni in cui corre dritto contro il nemico, rimane nascosto. Tuttavia tra il turno in cui ti nascondi e quello in cui tu potrai agire da nascosto ci sono i turni degli altri. E questi 'altri' possono cercarlo attivamente come dici tu facendo un tiro su percezione contrapposto al tiro di furtività fatto dal ladro. Ora io utilizzo i check di caratteristica come azione gratuita, da regolamento uno dovrebbe usare la sua azione. In ogni caso sono d'accordo col fatto che sembra molto strano che il ladro paia invicinibile contro un guerriero in arena. Tornando al topic. Si vedo meglio il paladino (anche se mi è venuta in mente un'altra cosa che potrebbe essere interrssante, ora ti spiego). Io andrei di arma a due mani, in modo tale da poter lanciare incantesimi. Aasimar è ottimo perche ti da un uso in piu della feature con la paura, l'human variant è oro ma non necessario ora. Se ti fai 17 lvl paladino e 1 lvl warlock ottieni anche Eldritch blast che, a quel livello anche se non potenziato, spara comunque 4 raggi da 1d10 l'uno, non male per le creature volanti (il TxC è massimizzato a +11, cosi come quello delle armi, salvo armi magiche). Gli stivali sono interessanti. Il mago divinatore è molto forte anche secondo me, tuttavia avendome giocati pochi non so darti buone dritte. Un'altra cosa che mi è venuta in mente per un questa sfida è un bel druido della luna (human variant, feat resilient su cost oppure ti prendi lucky), ottima montagna di pf, alcune bestie hanno keen sense che ti può aiutare a trovare qualcuno e a questo livello ti puoi trasformare in bestie fino a GS 6 potenziate, sei pieno di magie e puoi curarti. Inoltre hai evoca animali. Con quello metti in difficoltà tutti coloro che non fanno danni AoE.
  23. Allora quello di cui hai bisogno è: - un pg che in qualche modo tenga testa ad un ladro 1v1 -un buon pg che se la cavi nel pvp royal battle Incantatori sono fortissimi, ma un ladro sneaky se non li oneshotta ci va vicino. Barbaro zelota molto forte, ma non il miglior barbaro. Qiello che ho pensato io è: fallen Aasimar paladino della conquista. Allora il paladino è una classe solidissima, ti curi, ti buffi e fai danni assurdi con lo smite. Partenza eccellente. Ora un paladino se la cava benissimo nei pvp, quindi supponiamo che arriviate in finale te e il ladro. Lui è in vantaggio perche si può nascondere e ti attacca MA qui giochi le tue carte: -Channel divinity del paladino della conuquista, ts su sag fallito e il nemico è spaventato O usi l'abilità dell'Aasimar fallen che è analoga. Ma questo non basta, uniamo il potere che il paladino della conquista prende al 7: le creatire spaventate da te hanno velocità ridotta a 0. E questo è una manna dal cielo, bloccare i movimenti di un ladro è oro. Inoltre hai il potere di 15esimo lvl, quando una cteatura ti attacca e tu non sei incapacitato la creatura subisce danni psichici pari al tuo carima (non è male, perche la tua alta resistenza insieme a questo ti permettono di sfiancarlo). Dopodichè quando sarà a portata dovrai colpirlo con piu attacchi possibili e con piu smite che puoi. Lui hai il terreno dalla sua ma tu hai le auree che ti proteggono, una buonissima difesae una pool di cura assurda. Faccio notare che il paladino ha incantesimi di 5 come Destructive wave, cosa che potrebbe danneggiare il terreno e/o ferire indirettamente il ladro, hai pure circle of power/life, non male. In realtà pensandoci ora che scrivo ti direi di creare un fallen aasimar paladino della coquista 17/warlock hexblade 1. In questo modo ti prendi scudo come incantesimo (e qui ho gia detto molto), un utilizzo INCREDIBILE della tua azione bonus (maledizione dell'hexblade) e scali su carisma anche i tuoi attacchi. Come caratteristiche, prendendo come riferimento l'ultima build citata, devi massimizzare carisma e costituzione (hai 4 asi), avere minimo 15 a forza per le armature pesanti (meglio 16) poi 10 a dex, il resto vedi tu cosa ti rimane. Oggetti magici devo vadere bene. Ti posso consigliare assolutamente l'oggetto magico raro "cloak of displacement". Questa cosa da svantaggio ai nemici al colpirti. A ogni colpo. Sempre. Ciao ciao furtivo.
  24. Ciao, sto valutando un po di cose..1v1 di solito è strano da gestire, ma tant è. Devi avere un pg solido no? Che manuali hai a disposizione? Tutti? Usate UA?
  25. Sulla Xanathar vi e una sezione intera dedicata all'uso (e competenza) dei vari tools.
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