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SamPey

Circolo degli Antichi
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  1. A 1227 Corretto, Extra attack ti permette di fare due attacchi durante la tua azione di attacco (2 attacchi con la principale), poi puoi eseguire il 3° attacco con la secondaria usando l'azione bonus
  2. Ciao, non si visualizza il file. La vecchia versione l'avevo scaricata ma questa no.
  3. Io propongo un'altra cosa. In generale contro creature normali vanno bene tutte le combinazioni che hai presentato (tranne la prima che effettivamente è molto simile a questa, anzi forse è pure migliore però ti scrivo lo stesso la mia, magari ti piace di piu) Quella che mi è venuta in mente (è su due turni) è pensata per essere usata sul boss di turno. Devotion / Shadow 1°turno Quickened spell su Greater Invisibility + Sacred weapon. Ti sposti dove vuoi, sei quasi intoccabile. A questo punto abbiamo un sorcadin invisibile che ha annullato i malus di GWM. Vero non abbiamo ancora fatto danni, ma quelli arrivani al 2 turno. 2° turno Ill omen con la bonus e poi attacchi con GWM+smite di 5 con vantaggio e senza malus+ il secondo atk uguale al primo con smite di 4. Non è come la NOVA del tuo primo caso, ma setti meglio le carte in gioco. Difficilmente sarai colpibile "normalmente", fai moltissimi danni e hai un alleato da gestire. Se questo non bastasse a sfiancare il nemico puoi cambiare tattica (darkness con i punti stregoneria->haste->smite)
  4. Willy Volpiluco mm sembra che il nostro inseguitore se ne sia andato, bene cosi...tuttavia questo silenzio mi snerva. Rilasso i muscoli delle spalle, faccio un respiro per regolare il battito accelerato del mio cuore. Penso che la creatura se ne sia andata, ne sono piuttosto certo, tuttavia finché non sorgerà il sole non sarò tranquillo. Non aspetto gli ordini di Aradhril, non penso ce ne sia bisogno ora. Rompo il silenzio. "Ehi compare hai visto? sembra che le tue belle parole abbiano fatto scappare la bestiaccia con la coda tra le gambe ahah" A bassa voce: "com'è che si chiamavano?...mm ah si ecco" Tornando con un tono normale: "Reginald, Mosco, uscite pure..sembrerebbe che la minaccia sia sparita ma non abbassate la guardia...si sa mai eheh"
  5. Occhio al necroposting, parliamo di una discussione di 2 anni fa👍
  6. Willy Volpiluco Dannazione! Dannazione a quella maledetta missiva..ma ehi questo è il mondo fuori dalla locande eheh non posso permettere di morire cosi e non posso permettere che succeda qualcosa a Aradhril! Corro accollato a Aradhril, gli sto dietro per coprigli le spalle. Vedo che di tanto in tanto si gira verso di me a controllare e ogni volta ricambio lo sguardo. Un mix di eccitazione e paura si legge sul mio volto. Sento i due nuovi compagni Hobbit parlare di affrontare la bestia, non li ho ancora inquadrati molto bene ma sembrano due tipi in gamba. sembrano.. Ridacchio in risposta alla risata di Aradhril, anche se si percepisce la tensione nell'aria circostante...La creatura che ci insegue deve essere vicina! Rispondendo a Aradhril: "Pensa alla tua pellaccia Ubriacone piuttosto che alle mie cretinate eheh non preoccuparti amico torneremo sani e salvi...dopodiché ti straccerò!" Mi affianco al mio compagno senza interferire con i suoi movimenti o con la sua visuale, a circa 1,5/2 metri da lui, non ho idea di cosa voglia fare ma so di potergli dare una mano. "che diamine hai in mente?beh non importa, mi fido! che facciamo Ubriacone?? Do un'occhiata agli Hobbit per vedere dove si trovano rispetto alla mia posizione e a quella di Aradhril.
  7. In realtà se ti prendi uno stocco/spada corta/pungale (accurate) puoi usare booming blade/green flame blade col furtivo. Quindi puoi essere rapido e rimanere in mischia con il 20 alla CA (occhio che se hai lo scudo ti conviene prendere war caster, anche per usare BB GFB come atk di opportunità, ma non hai fretta per questo), l'arco con dex a 20 è sempre buono, e grazie al furtivo e alla cunning riesci ad essere prestante anche con quello (2 atk con vantaggio, uno con il bonus del furtivo 2d8+2d6+10, nice). Ps. Sto considerando questo pg come <10 lvl
  8. Dipende molto da che tipo di pg vuoi fare. Con cosi poche informazioni ti direi protezione.
  9. Per me nessun problema, l'ho scaricata ed è fatta molto bene. Non la so usare ma sembra molgo interessante😁
  10. Buongiorno a tutti, Sono interessato a provare a giocare PbF, tuttavia sono completamente ignorante riguardo gilde e gruppi con cui giocare. Sto cercando un gruppo e un master per giocare qui su DL. Sono più propenso per Dnd5e, ma sono disposto a provare altro se viene proposto. Non mi propongo come master (cosa che faccio di solito) perche sarei incapace di gestiere un'avventura PbF e sarei per giunta poco pratico. Se non siete disponibili ma volete darmi qualche dritta ne sarei grato. Grazie.
  11. Ciao, è piu andata avanti questa cosa? Sono interessato a provare a guocare PbF ma non so quasi nulla a riguardo (ho dato un'occhiata alle regole).
  12. La mia idea (nulla di calcolato, ma penso possa funzionare) è 2 mago invocatore / 18 stregone discendenza draconica. Con 2 livelli da mago potrai preparare 5 incantesimi su 8 conosciuti. Ti consiglio di prendere 2 rituali salendo di livello e di sostituire raggio di infermità con un'altro incantesimo (possibilmente di utilità, come cadere come piuma). Dal 3° livello multiclasserai stregone, avrai il vantaggio di essere un invocatore perciò potrai risparmiare i tuoi compagni dalle tue future palle di fuoco (credo). Otterrai il bonus ai danni, la capacità di volare (senza dover usare incresimi) e potrai lanciare magie fin di 9° livello. Grazie ai due livelli da mago hai piu incantesimi che ti torneranno utili (soprattutto i rituali), mentre con i livelli da stregone ottieni i vantaggi dei danni, proprio come volevi..inoltre ottieni tutti i benefici dello stregone draconico, buono. Non è ottimizzato, ma penso sia abbastanza buono da giocare e divertirti. Avrai 4 aumenti di carattetistica, decidi se usarne uno per adepto elementale, sicuramente 2 se ne vanno per carisma 20, intelligenza lasciala cosi. Se non prendi adepto elementale valuta se portare a 14 destrezza oppure 12 destrezza e 16 costituzione. Se prendi il talento invece o 12 a destrezza (+1 iniziativa e CA), oppure 16 a cost (sono pf in piu e un tiro migliore su costituzione per la concentrazione).
  13. Ok peccato che tu abbia gia iniziato, si potevano sistemare. Per ora a caldo ti consiglierei mago 2/stregone 18 oppure mago 19/stregone 1. Penserò a qualcosa e poi ti dirò. Puoi dirmi i tuoi inxantesimi da mago di 1° lvl?
  14. Penso piu sia una scelta di marketing. Tra i libri di drittz, mappe ecc penso si siano concentrati su una piccola porzione di territorio per vendere di più. Il che è un peccato, ci sono tantissimi posti nel faerun terribilmente affascinanti ma che non si sa nulla dei loro ultimi 100/200 anni. Per non parlare di altri continenti come Zakhara o Kara-Tur.
  15. Oook sei partito mago. E vuoi prendere adepto elementale (per carità è un buon feat su un invocatore). Supponendo che tu voglia fare questo triclasse, come fai a massimizzare sia int che car? Ti rimangono un pratica 3 asi. Anche io sono curioso di sapere razza e statistiche prima di sbilanciarmi su qualche consiglio.
  16. Si è vero, lo so bene. Sto cercando di fagli capire secondo il suo punto di vista di pg da 22 livelli. Qualora il master permettesse questa cosa (non so con che criteri) 10 danni in piu sono ridicoli che si possa o non possa fare, senza contare la facilità di eesistere o di essere immuni a tale danno, il fatto che lancia tantissime spell ma di livello basso, il fatto che satà un bersaglio perfetto perche praticamente ogni colpo gli andrà a segno e che i suoi pf saranno ridicoli. Non sono sono certo quei due livelli sbagliati a rendere il pg sbagliato.
  17. È proprio per questo che ti sto dicendo di provare, portare al massimo intelligenza e carisma trascurando le altre abilità è un bel suicidio per me. Ti troverai in difficoltà ogni 3×2. Devi fare una scelta: massimizzare int e "trascurare" car (sto parlando di tenerlo a 14, massimo 16, non importa se hai i "bonus") oppure il contrario. Stiamo parlando di 10 danni in piu a turno se casti il giusto incantesimo. Un pensierino su questa grande efficienza lo farei...
  18. Hai ragione, hai tutti i diritti di giocare il personaggio che più ti piace🙂 Ti posso dare un consiglio, per renderlo un po piu performante. Concentrati sul prendere incantesimi di danno dalla classe del mago, prestando attenzione al tipo di danno del tuo drago scelto, mentre gli incantesimi di utilità prendili con la classe dello stregone e del warlock (a parte i trucchetti, quelli prendi quelli che vuoi). Il problema del tuo personaggio è che "scala" (quindi si potenzia) su ben 4 statistiche! Destrezza (per la CA, TS su dex ecc), costituzione (per la concentrazione, i pf e i ts), int e car per gl iincantesimi. Prendendo gli incantesimi "non di danno e non a ts" da stregone e warlock potresti mantenere tuo carisma a 14, concentrandoti sulle altre statistiche. Fai delle prove, perche potresti trovarti nella situazuone di non apprezzare il tup personaggio, perche troppo fragile o troppo poco potente.
  19. Dispendioso. Ottieni una difesa niente male, proteggi i compagni (senza però tenere grater invisibility sul ladro) e fai danni. Sono praticamenre 2 spell di 3° e 1 di 4°, utilizzi 3 turni per fare tutto. Come dicevo dispendioso e spesso potrebbe non valerne la pena. Direi di aspettare per storm sphere. Questo livello prenditelo per "sistemare" le cose arretrate, magari al 9 sostituisci una spell che non usi con storm (visto che casti di 5 al 9 apprendi una spell di quel lvl e poi ne cambi una)
  20. No, l'ho detto due volte. Come dice @Voignar è giusto. Applichi il danno aggiuntivo solo 1 volta. Se è una palla di fuoco come incantesimo da mago e hai il drago di fuoco (rosso/oro) scelto farai i tuoi 8d6+int+car, se fai raggio rovente come incantesimo da mago e hai il drago di fuoco (rosso/oro) scelto fai 2d6+int+car al primo raggio, 2d6 al secondo e terzo raggio, che siano tutti su un bersaglio o divisi su piu bersagli. Deflegrazione agonizzante (agonizing blast) fa aggiungere carisma ai danni di ogni raggio.
  21. Blaster inteso come uno che fa danni, quindi prende solo incantesimi di danno sostanzialmente. Jolly inteso come tuttofare, incantesimi che possono variare in base alla situazione, se ti serve coprire un "bubo" puoi scegliere da questa classe. Il fatto è che solitamente non si va oltre al 20😅 Corretto in parte. Se tu lanci un incantesimo di invocazione facente parte della tua lista da mago e che fa danni del tipo del drago scelto sommi sia int che car (solo al danno) Se lanci un incanresimo di invocazione facente parte della tua lista da mago ma che fa danni diversi da quelli del drago sommi solo int (solo al danno) Se lanci un incantesimo (anche di invocazione) però dei tuoi incantesimi da stregone e questo incantesimo fa il danno del tuo drago scelto, sommi solo car (solo al danno) N.b. il modificatore di int lo sommi solo una volta, per esempio con raggio rovente (3 raggi di fuoco) solo uno di questi avrà il modificatore. Stessa cosa per il danno aggiunto di car
  22. SamPey

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