Vai al contenuto

Nyxator

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Nyxator

  1. Questo, magari con la faccia del primo materiale rotta o per una versione alternativa del primo materiale. https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Cubic_Gate
  2. Stando alla versione mitica del talento (che consente di spammarli) con quello normale ne hai uno per round. https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Stunning Fist
  3. Chelry Lemart Mi schiarisco la voce. « D'accordo, appurato che il tizio ha le labbra cucite col fil di ferro e non vede l'ora di marcire in cella o farsi solleticare i piedi a sangue dal nostro zelante paladino, tornerei ad occuparmi di una questione diplomatico-religiosa lasciata in sospeso... » dico tendendo subito dopo una mano a Lady Alexa per invitarla ad uscire dall'ufficio provvisorio del "sommo inquisitore" e riprendere la passeggiata. ¹ Sull'uscio della camera. « Ah, Ajantis...non ci capisco granché di magia e malefici, ma se è vero che si trasformano, forse stanotte ti conviene piantonare il corpo per precauzione o chiedere al rettore Na' Therim di dargli una controllata... » ¹ @Zellos
  4. Chelry Lemart « Tremo tutto... Senza offesa, ma da come avete imbastito la vostra opera di carità ho l'impressione che sia il tuo maestro quello che non ha capito un beneamato c****. » Allargo le braccia e scuoto il capo come se stessi parlando di uno stolto a capo di una manica di stolti ancor più stolti di lui. « Scommetto che dall'alto dei suoi potenti mezzi (tra cui non escludo fiumi di acquavite e birra a suo uso e consumo) non sa neppure perché la gente si trasforma o se il maleficio può essere spezzato... »
  5. Chelry Lemart « Tu al massimo esegui male. Chi sarebbe questo tuo maestro? »
  6. Chelry Lemart Andiamo bene... 😩 « Se guardo te, dico a te...ed è meglio che ti spremi un pò di più le meningi o ti do in pasto al paladino e ve la vedete voi. » « Dicevo...di grazia, mi spieghi il senso di andar in giro ad ammazzare e sciogliere nell'acido tutti i poveri disgraziati che toccano inavvertitamente un oggetto stregato? »
  7. Chelry Lemart Ad Ajantis. « Ti ha chiesto di legargli una lanterna al collo, impalarlo su un'alabarda e portarlo a fare un giretto delle mura di cinta. Raccomanda inoltre di chiamare quel pettegolo del becchino per convincerlo "ad amoreggiare" col defunto... » « Incantesimi di necromanzia?! Ma non eri tu quello che voleva metterla al bando assieme alle buone maniere? » aggiungo notando l'occhiata inquisitoria che il paladino ha appena riservato ad Alexa. Riporto l'attenzione sul tizio. « Giusto per informazione, pastore del ferro... » domando tra l'interessato e il mediamente seccato « ...tra un pasticcio e l'altro avete rimosso la fonte del problema o l'avete lasciata là in bella vista? » @Zellos
  8. Yes, conta solo la lista. Le bacchette funzionano senza problemi pure se non hai abbastanza lv per castare l'incantesimo. (ad esempio mago di 4° che usa bacchetta palla di fuoco) Mannò. Le bacchette fungono con lo spell trigger, è scritto in lungo e in largo sia negli oggetti magici, sia nelle bacchette, sia in usare congegni magici. Che nel caso delle bacchette, bastoni ecc che lanciano incantesimi arcani da mago hanno preso una cantonata galattica. Volendo potresti piazzare abilità focalizzata del mezzelfo lì, ma se pensi di usare solo bacchette e bastoni da mago il problem non si pone più di tanto. Se usate i tratti e pensi di usare anche bacchette di cura ferite ecc con questo tratto usi Int al posto di Car:
  9. Chelry Lemart @Zellos (tu - paladino - non puoi passare) Ah già, la porta... « Arrivo. Datti una calmata. Ar-ri-vo, non c'è bisogno di buttar giù la porta! » dico mentre vado ad aprire la porta con calma. Mi ero completamente scordato di averla chiusa a chiave. Getto via lo straccio che ho in mano e faccio le presentazioni a modo mio, ovvero afferrando "il sicario" per la maglia. « Di' un po', leprotto delle pulizie: sei un dilettante, un demente fatto e finito o che? » « Quella porcata inesplosa là sotto al letto ¹ poteva ammazzare sul colpo una povera cameriera o ustionare me e lady Alexa; te ne rendi conto o no ?!? » sibilo indicandogli la cacciatrice di Calistria più per far scena che altro. (è difficile non notarla) ¹ Il fu mercante @Zellos
  10. Continuiamo a scavare nel passato e andiamo a sfogliare il Manuale dei Mostri II di AD&D 1E. Diamo assieme uno sguardo a quello che potrebbe essere definito come il più ricercato di tutti i “manuali mostruosi” di AD&D 1E, ovvero il Monster Manual II. Questo è stato il primo manuale a presentare il nuovo “dorso arancione”, con una copertina realizzata da Jeff Easley. È inoltro uno dei più voluminosi manuali di AD&D esistenti (senza contare la massiccia GdDM), visto che conta ben 160 pagine. A volte mi chiedo come sarebbe stato con una copertina della “vecchia scuola”, disegnata forse da Tramp. A parte questo, la copertina del manuale è fantastica, ma non cattura lo sguardo allo stesso modo del MM1 o FF. Il suo contenuto però più che compensa questa “presunta” offesa. Per questa recensione, sto considerando come al solito il manuale originale e il nuovo PDF di DriveThruRPG. Non esiste ancora l’opzione Print on Demand per questo titolo, ma come aspetto peculiare, darò anche un’occhiata al libro in miniatura edito della Twenty First Century Games S.r.l. Il manuale(i) e il PDF hanno delle copertine a colori realizzate da Jeff Easley. All’interno sono presenti immagini in bianco e nero di Jim Holloway, Harry Quinn, Dave Sutherland e Larry Elmore. Non per sminuire gli artisti del manuale precedente, ma lo stile e la qualità in questo caso sono maggiormente coerenti. Alcuni potrebbero vedere la cosa come un miglioramento (persino io lo vedo in tal modo), ma altri lo etichetteranno come un segno del mutamento dall’Età d'Oro all’Età dell’Argento della TSR. In un certo senso, si può notare un certo cambiamento di tono e intuire ciò che stava accadendo alla TSR tramite questo manuale. Ripensando al passato sembra sciocco ammetterlo, ma il fatto che il Monster Manual II portasse la firma di Gary Gygax all'epoca significò molto per me. Per me lui aveva l’ultima parola su tutte le cose che riguardavano D&D, dunque se stava pubblicando un nuovo libro di mostri - o davvero qualsiasi altra cosa - dovevo ovviamente possederlo. A questo si aggiungeva anche il fatto che ho sempre avuto sentimenti decisamente contrastanti riguardo al Fiend Folio: ci sono alcuni mostri eccellenti tra le sue pagine, alcuni dei migliori di D&D, ma ci sono anche molti mostri da scartare e alcuni francamente imbarazzanti. Quindi la prospettiva di un nuovo libro di mostri mi ha totalmente affascinato. A quanto pare non tutti i mostri del libro erano però opera di Gary Gygax. Alcuni di essi furono creati da Frank Mentzer e i (meno) famosi modron nascevano (almeno in parte) dal lavoro di Jeff Grubb, che è stato accreditato come “consulente al design” per il manuale. All’epoca non sapevo nulla di tutto ciò e non sono sicuro che ci avrei creduto, dal momento che gran parte del contenuto del Monster Manual II era precedentemente apparso sotto la firma di Gary, sia nelle pagine della sua serie di articoli “From the Sorcerer’s Scroll”, che in moduli come The Lost Caverns of Tsojcanth. Il Monster Manual II fu il primo manuale dopo un anno di pausa di pubblicazioni per AD&D 1E. Come accennato, il manuale è organizzato e strutturato meglio della maggior parte dei manuali a copertina rigida di quell'edizione. Devo ammettere di aver sempre accreditato il miglioramento alla TSR e al passaggio alla pianificazione a computer, ma non dispongo di prove a supporto di questa affermazione, tranne per l’aspetto del manuale. C’è molta roba in questo manuale. Contiene oltre 250 mostri, ci sono un sacco di demoni, diavoli e molto altro dai piani esterni, come i demoni, i demodandi, i modron e persino creature allineate verso il bene come i deva e i solar. Abbiamo anche dei draghi e alcuni giganti. Scopriamo molti mostri che sembrano ispirati dal primo Manuale dei Mostri. Ce ne sono anche molti provenienti dai precedenti moduli di avventura. Questo manuale ci ha anche regalato il Tarrasque, il Signore dei Gatti, lo Swanmay, il l?uomo Lupo e altro ancora. Tutte queste creature hanno ampliato la portata di ciò che potrebbe essere un’avventura di Dungeons & Dragons. Questi non erano (in genere) i tipi di creature che avreste incontrato in un labirinto sotterraneo a guardia di alcuni tesori. No, questi erano i tipi di creature attorno alle quali interi scenari, anzi vere e proprie mini-campagne, potevano essere costruiti. Erano epici e li adoravo in quanto tali. È divertente come a distanza di tempo ci si renda conto di cose evidenti, che non lo erano in precedenza. Nel caso del Monster Manual II, quello che vedo ora è che Gary Gygax, che stava giocando a un'edizione o all’altra da oltre un decennio, stava cercando di spostare il gioco oltre il classico dungeon o persino al di fuori delle terre selvagge verso i Piani. Tanti dei mostri di questo manuale erano di origine extraplanare e orientati verso sessioni indirizzate a personaggi di alto livello e, quindi, non posso fare a meno di pensare che Gary avesse voltato pagina e che desiderasse qualcosa di più, o almeno qualcosa di “diverso”, in modo da espandere i confini dal gioco che aveva co-creato. Molte persone che hanno letto il suo gioco successivo, Mythus, sono rimaste perplesse a causa di quello che hanno visto come un “cambiamento” nella concezione di Gygax, come se fosse del tutto senza precedenti. Non penso che sia affatto così, specialmente se si guardano manuali come Monster Manual II e Unearthed Arcana, due volumi che spesso vengono presi in causa dagli appassionati di AD&D per le loro deviazioni dalle precedenti opere Gygaxiane. Penso che i critici abbiano ragione a fare notare che questi lavori successivi siano piuttosto diversi per contenuto e tono rispetto ai precedenti, ma sto iniziando a capire che queste "deviazioni" erano parte di un processo organico, almeno dal punto di vista di Gygax. Rappresentano un vero cambiamento nella sua prospettiva e nel suo approccio verso AD&D. Alla luce di ciò, penso che abbiano molto più senso, indipendentemente dal fatto che uno alla fine abbia utilizzato queste creature o meno.. Questo manuale, inoltre, possiede verso la fine quasi 30 pagine di tabelle di incontri che coprono tutti e tre i manuali, davvero molto utili da avere e un buon motivo per comprare il PDF. Prendete il PDF e stampatene le tabelle. La versione in miniatura del manuale pubblicata dalla Twenty First Century Games è un’ottima riproduzione del manuale originale. L’ho acquistata quando era appena uscita e l’ho pagata $ 9,95. Ora vale molto di più. È bella da avere, ma non riesco più a leggerla purtroppo. Il testo si è fatto troppo piccolo per la mia vista in peggioramento. Il Monster Manual II è ancora a tutti gli effetti un grande classico. Anche se nel complesso non provo lo stesso brivido sperimentato con il Monster Manual o il Fiend Folio, molti dei mostri presi singolarmente sono fantastici. Risulta ancora oggi molto divertente e un manuale con cui ancora mi posso svagare. Articolo tratto da: http://theotherside.timsbrannan.com/2019/11/monstrous-monday-review-monster-manual_25.html http://grognardia.blogspot.com/2011/08/retrospective-monster-manual-ii.html Visualizza pubblicazione completo
  11. Boh, io bene o male ci riesco ancora (o meglio ci riuscivo). Nel caso di manga, tiro giù una tantum dallo scaffale -o scatolone- solo i nr che preferisco o non ricordo. Chiaramente non riguarderei l'ennesima replica televisiva di tutto dragonball e dbz con puntate filler, censure e adattamenti inclusi. Poi vabbé, come accennavo in parentesi, in sto periodo di casino la voglia è un pò altalenante a 360° in generale e -nella speranza che l'inerzia sopperisca- provo a distrarmi per conservare qualche interesse...onde evitar di andar in depressione o dar i numeri. Non so, magari prova a veder come va con un film d'animazione (chessò: quelli di Hayao Miyazaki, o altri classici tipo Akira, Ghost in the Shell o Patlabor2), qualche oav o remake o spin off di serie note. O spulcia su You Tube e così via, io a volte scopro serie che manco conoscevo o mi accorgo dell'esistenza delle versioni anime di qualche manga.
  12. C'è da dire che la trama d'ombra esisteva già da parecchio prima e poi è successa anche tutta questa roba qua. Insomma, potrebbe anche saltar fuori che s'è ripristinata assieme alla trama. (Alla WotC l'ardua sentenza...tanto più pastrocchio di così non si può) Mystra Weave
  13. Cuoio borchiato costa 5mo in più. Ancora meglio un'armatura media fatta in mithral (che per il movimento conta come leggera) quando avrai abbastanza mo. Senza contare che il barbaro ha già movimento veloce di suo. Talenti in generale. Riflessi in Combattimento torna utile col potere come and get me. Se riesci a prendere Prestante e magari anche Prestante Migliorato, la RD ringrazia. Per accelerare l'acquisizione basta 1lv da guerriero indistruttibile (che ti da Resistenza e Duro a Morire) Critico Migliorato. Poteri d'Ira: Vigore Innato al 9°, associato a questa (quella da 8000) https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Ioun Stone Scarlet and Green Cabochon risolve i problemi delle condizioni creando il cosiddetto effetto rage-cycling
  14. Se ti ho linkato una guida invece di star a scriverteli a memoria e tralasciarne quasi di sicuro qualcuno, un perché ci sarà... Il nome in inglese dell'incantesimo Forma FerinaIII. Per le capacità ottenibili (tra cui il veleno) con le magie di polimorfismo si usa la CD dell'incantesimo, il che vuol dire che la CD tende a scalare in base alle stats e all'equipaggiamento del personaggio. Anche qui la guida è abbastanza esaustiva sull'argomento e cita creature in cui trasformarsi e relativi veleni. In linea di massima basta aver accesso (o meglio ancora comprare) a un laboratorio dell'alchimista o un laboratorio dell'alchimista portatile. (vedi manuale di gioco e guida del giocatore). Se sei in città o in un posto fornito non devi raccogliere nulla, ti basta seguire le regole di Artigianato. Detto in parole povere: da regole scuci i soldi, fai la prova e finisce lì. Se invece sei a spasso per dungeon e così via, hai con te coltellini e quant'altro, un laboratorio dell'alchimista portatile, qualche metodo magico (ad esempio: l'incantesimo Riposo Inviolato) o altro per conservare ghiandole velenifere ecc, e il tuo master è bendisposto a lasciarti trovare/raccattare pezzi di mostro, piante, funghi ecc immagino ci sia da tirare la prova più adatta caso per caso. Le regole in dettaglio le trovi qua: https://aonprd.com/Rules.aspx?Name=Harvesting Poisons&Category=Mastering the Wild Poi c'è anche questo
  15. Yep, più di uno, ma il come/quanto dipende. Diciamo nì. (beast shapeIII ) https://aonprd.com/Poisons.aspx Si creano con Artigianato (alchimia) Su reddit ho scovato questa guida sui veleni in Path. Così a occhio è abbastanza aggiornata e dovrebbe più o meno rispondere a tutti i dubbi del caso. https://docs.google.com/document/d/1vSGy_XHy8gcHlocrg5f3vEX1VtfYT0ox0CRE4OYtqe0/edit
  16. ...che imho a seconda dei gusti/casi/voglia di frugar nella FRwiki col lanternino, potrebbe anche essere questa 👉 Diciamo che in quel senso FR dava già segni di cedimento coi bordelli che si iniziavano a vedere nella 3e e culmina in 4e:
  17. In realtà comunque il primo fu questo (ma è assai meno famoso) https://en.wikipedia.org/wiki/Pedit5
  18. Volendo avevano anche questo (e tutto il filone originato dagli antenati dei librogame) Leggende narrano che sia stato programmato dopo l'uscita dell'articolo (credo) Solo Dungeon Adventures di Gygax
  19. Son la stessa cosa. A meno che tu non intenda anche i seguaci di autorità. Armatura con incantamento Glamered aka Mascheramento e la paura passa. Ci guadagni pure in versatilità. Sei sostanzialmente immune agli attacchi con lo sguardo, a diversi spell e effetti basati su luce e buio, e pure a qualche incantesimo di illusione con effetti puramente visivi (e non, in caso di invisibilità). La polvere lampo e altra oggettistica simile non ti fa nulla.
  20. Questo! https://jojo.fandom.com/wiki/Yoshikage_Kira Volendo in 3x e Path c'è anche il modo di buildarlo (psion metacreativo o summoner)
  21. Chelry Lemart Fuori dalle stalle

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.