Tutti i contenuti pubblicati da Casa
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L'inizio di un incubo
Castor [chierico umano] nelle camere di sopra
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Creare drago nero da fare affrontare a giocatori di livello 4
Mi sembra leggerino come incontro. Non hai ancora chiarito se arriveranno allo scontro finale con tutte le risorse, se hanno armi magiche, ecc ma se quello che proponi è l'unico incontro, te lo spazzano via bendati! Metti il drago giovane nero, se sopravvivono al soffio, verrà fuori un bello scontro! (Al limite se hai PG scarsi gli abbassi di un paio di punti la CA e tiri via qualche dado di danno al soffio) Oppure il cucciolo va bene ma con una decina di lucertoloidi a proteggerlo. Oppure se nella storia serve proprio lo sciamano", aggiungi almeno altri 5/6 lucertoloidi. Devi aumentare i tuoi attacchi per round e contemporaneamente disperdere gli attacchi dei PG. Infatti deve essere pericoloso! stai andando a combattere un drago, non un gruppo di coboldi! E tutti sanno che quando incontri un drago è difficile poterlo raccontare! Cioè, se la storia è andiamo a uccidere il drago finché è cucciolo prima che cresca e diventi pericoloso è un conto, ma se devi andare ad uccidere il drago che sta devastando mandrie e fattorie secondo me è giusto che quando lo si incontra si debba potenzialmente essere one-shottati.
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servizio
Io non so cosa fa, so solo che è magica al limite il dm può dirci la scuola di magia dell'oggetto Poi se da back ground il tuo PG conosce quel medaglione, meglio. Il mio PG in realtà non ha alzato molto il tono della voce mentre parlava con la signora.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) la scenata è stata smascherata in fretta e, raccolta la collana e ripreso il sacco delle monete, mi dirigo al piano superiore. Lascio la collana ad Aes dicendo semplicemente: "forse ti fa piacere averla" e senza aggiungere altro mi vado a riposare. @Albedo
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Gnome Stew #4: Tango per Due
Comunque io sto affiancando al PG solitario, un PNG creato con le regole dei sidekick.
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Dottolo
@Voignar
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Creare drago nero da fare affrontare a giocatori di livello 4
In attesa del delle risposte ad @d20.club ti faccio notare il drago giovane nero che sembra adatto al tuo scopo se i PG lo affrontano senza aver speso risorse.
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Signora, se permette, i suoi lutti valgono quanto i miei! In questi tempi nefasti ho visto morire davanti ai miei occhi 3 persone a me care, ed ora temo che una quarta ci abbia lasciato visto che il suo collo era attaccato a quella collana! Se vuole che il ricordo di suo figlio sia legato a quella collana insanguinata faccia pure, tuttavia se non vuole rischiare che la maledizione degli spiriti della morte la accompagnino nei prossimi giorni, la mia offerta è questa! E lascio cadere un sacchetto di monete sul tavolo senza rivelare il contenuto. @Albedo
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Ascolto le parole di Aes, sto per dire qualcosa ma lei preferisce ritirarsi. Comunque è strano: il figlio morto sulle montagne a nord, mentre noi abbiamo lasciato Aoliha a sud: potrebbe essere solo una coincidenza Probabilmente il medaglione di Aoliha era magico quindi provo a verificare una cosa: Dopo aver risposto a Zagaria (*), fingo di ritirarmi in camera anche io e appena giunto al piano di sopra lancio un incantesimo di individuazione del magico. Poi tornò giù, mi avvicino alla signora e provo a fare un'offerta per la collana. "Mi scusi signora, capisco che il momento di lutto che stiamo vivendo in questi giorni mi rendono inopportuno ma vorrei fare un'offerta per comprare la vostra collana." (*) Risposta a Zagaria: forse è meglio chiedere all'emporio per quelle adatte a conservarsi, ma qualcosa puoi comprarla anche qui se le vendono. Poi salgo le scale, per lanciare l'incantesimo. @Albedo
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Incantesimo benedizione e TS contro morte
A meno che non sia il personaggio morente ad aver castato bless.
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Gnome Stew #4: Tango per Due
Qui nel sito, nella sezione download. Si chiama "fogne fetide"
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Un gioco di ruolo... a scuola!
Questo lo avresti anche con "un PG per giocatore" proprio perché il GDR è un gioco collaborativo, comunque hai già tenuto conto di tutto, magari valuta di scandire "in round" anche le fasi normali ovvero tutti i PG (gruppi) dicono cosa vogliono fare poi risolvi con coerenza le azioni. Dungeon squad lo trovi qui
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Un gioco di ruolo... a scuola!
Gruppetti di 4-5 alunni che gestiscono in comune accordo un PG la vedo molto caotica come soluzione (senza contare il rischio dell'Alfa player) Non riesci a trovare la collaborazione di amici/associazioni ludiche per fare dei tavoli "normali"? Comunque, come sistema basilare, puoi guardare anche dungeon squad.
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servizio
Scusate ma non ricordo chi sia Aoliha. Potete rinfrescarmi la memoria? Grazie
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Sembra sia entrata una vedova con sua figlia, ma la reazione delle mie compagne mi colpisce: Che succede? Chiedo a bassa voce
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L'inizio di un incubo
Castor (chierico umano) Sceso nella sala saluto con un cenno del capo ed un mezzo sorriso l'altra famiglia presente, poi mi servo una tazza di latte e un po'di pane e formaggio. Mi siedo al tavolo dando le spalle alla famiglia e mangio senza perder tempo con l'intenzione di lasciare la sala il prima possibile.
- Multiclasse guerriero maestro di battaglia.
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Checkpoints e autosave in un GDR cartaceo?
Per "vincere" in entrambi i casi serve maturare esperienza e come dici l'esperienza nelle 2 tipologie di gioco vengono in modo diverso. In una l'esperienza viene provando sulla tua pelle e riprovando memore dell'errore, nell'altra devi maturare una esperienza indiretta prima di affrontare il problema. Se per "vincere" una sfida bisogna toccare la corrente a 220v nel primo caso butti i PG nella sfida e la prima volta rimangono folgorati quindi dopo il save ritornano con le precauzioni opportune. Nel secondo caso si deve strutturare l'avventura per far capire prima ai PG che toccare la 220v senza protezioni varie si muore, poi si butta i PG nella sfida. Come è facile capire si tratta di 2 strutture completamente diverse e da affrontare con 2 "stati d'animo" completamente diversi. (PS non è vero che non è interessante sapere cosa fa il pulsante del golem perché per scoprirlo hai fatto una quest prima di arrivare al golem che avrà avuto le sue parti interessanti) Qui si vuole usare il save in una avventura strutturata nella seconda maniera, distruggendo a mio modo di vedere lo "stato d'animo" con cui vanno affrontate le avventure di tipo 2. (Da cui il mio primo commento) Ieri mi sono giocato 3 volte lo stesso scenario in un Wargame (in realtà non perché morivo ma per provare tattiche diverse ma in fondo è la stessa cosa) ma in DND non mi è mai venuto in mente di chiedere al master di rigiocare lo stesso scontro per provare tattiche diverse. Perché? Ovvio, a causa di come sono impostate le avventure che stiamo facendo. Potrebbe anche essere che si decida (magari per provare build particolari) di giocare solo scene di combattimento e allora non vedrei nulla di male a rifare lo stesso incontro più volte o anche con PG diversi. Ma in ogni caso lo "stato d'animo" è completamente diverso. Poi come vale sempre: se va bene al gruppo...
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Il mondo di Krill, gioco
@Bradiporapido
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Dottolo
@Voignar task aprile 1067 (turno 5)
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Gestire un power player
Questo secondo me non è un problema. Ragiona come se facessi una campagna! Datevi una regola per gestire le assenze (ad esempio noi se manca uno si gioca col PG parcheggiato, se mancano 2 o più si salta). Fatto questo gestisci la giornata dei PG secondo lo schema 6 incontri e 2 riposi. Così come fai tu non serve essere un PP per essere avvantaggiato da un PG bilanciato sul consumo di risorse (il paladino appunto) piuttosto che un PG bilanciato "sulla costanza" (il guerriero ad esempio) Se come dici il problema non sono i riposi brevi (che non li fate) e ogni storia è a se stante, non ti serve a niente passare a quel metodo. Sì ma ci vuole poco a mettere la sintonia obbligatoria con un guerriero (esperto almeno livello 3) Comunque segui i consigli di @d20.club e fidati: metti dei nemici che fanno danno automatico senza txc! Non mi ricordo bene com'era ma era una roba del tipo che il leader con i suoi Minion, ogni volta che il leader subiva danno, i Minion a lui vicino infliggevano danno automatico (o qualcosa del genere) veramente tosto!
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Gestire un power player
Verissimo, però prima lo sfizio di provare a metterlo in difficoltà, me lo toglierei! Poi oltre a tutti gli ottimi consigli ricevuti sul verificare con attenzione le sue vere capacità e su come le orde lo possano mandare in crisi, fatti spiegare da @d20.club come funziona quel nemico che fa danni automatici e che genera un profondo calo di autostima nonché di angoscia! Aggiungo: ricordati che gli scontri di dnd sono bilanciati per 6 incontri giornalieri con DUE riposi brevi: non fargliene fare di più (nel senso che solo 2 daranno i benefici del riposo breve gli ulteriori riposi saranno semplici pause di un ora, però devi essere chiaro da subito su questa cosa)
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Checkpoints e autosave in un GDR cartaceo?
credo che si azzeri l'immedesimazione. (anche se già DND ci mette del suo nel farlo)
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Creazione avventura
Se posso permettermi l'avventura di phandelver è universalmente riconosciuta come una bella avventura (abbastanza vecchio stampo). Secondo me il problema è nel master che ti ritrovi, che, tra altre cose, credo non sia capace di gestire i PNG.
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Creazione avventura
Per DND ci sono diversi set introduttivi consigliati proprio per chi inizia che contengono (tra le altre cose) un compendio delle regole e una avventura, il tutto giocabile a prezzi contenuti senza aver bisogno di comprare i 3 manuali base (manuale del giocatore, dei mostri e del master). Ce ne sono diversi: Il più vecchio è lo starter set con in copertina un drago verde (è il set con l'avventura migliore che è intitolata la miniera perduta di phandelver) Questo se non sbaglio è fuori produzione ma l'avventura è stata resa disponibile in pdf sul sito ufficiale. Poi c'è il kit essenziale con in copertina un drago bianco (è il set con il materiale e regolamento migliore, con la parte dei sidekick che ti dicevo) Credo che anche questo sia fuori produzione (parlo della versione italiana) Ora c'è il set introduttivo con in copertina un drago blu (come materiali è al livello dello starter set ma l'avventura è inferiore e si intitola draghi dell'isola delle tempeste). Questo è ad oggi disponibile. C'è stato anche uno starter set basato su stranger things ma ha valore solo collezionistico. Il mio consiglio è quello di rimediare fisicamente il kit essenziale la cui avventura è adattabile appunto al giocatore singolo poi puoi scaricarti l'avventura della miniera perduta di phandelver. Anche se hai già i manuali, può valere la pena avere anche la scatola del kit essenziale. Alcuni link ufficiali https://dnd.wizards.com/it/products/essentials-kit https://dnd.wizards.com/it/products/starter-set (In questo link dovrebbe esserci un richiamo al vecchio starter set se letto in lingua inglese) https://dnd.wizards.com/products/stranger-things-starter-set