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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    adesso non riesco a fare un post decente. meccanicamente vorrei solo lanciare un "santuario" sul piccolo, fare un riferimento a Magnus (sir valeford) chiamandolo per nome in modo da dimostrare la cofidenza e "ripudiare" apertamente sheteran (nel senso che è l'unica su cui non do la mia parola). però andate pure avanti, eventualmente mi adatto o recupero in flash back se c'è la possibilità
  2. Castro [chierico umano] un buon "diversivo"! Riusciamo grazie ad Aes a portarci al sicuro dentro le mura ma ovviamente il modo con cui siamo entrati non è quello più rassicurante per le guardie di Pangase. All'intimazione, non ho difficoltà a posare il misero randello di cui sono dotato e anzi aggiungo un "Grazie!" riferendomi con un cenno della testa alle frecce scagliate contro i nostri inseguitori e assumo una espressione molto più rilassata di quanto l'attuale situazione possa far pensare. Aspetto che qualcuno di noi spieghi la situazione.
  3. Casa ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in DW
    ladro
  4. @Albedo posso andare di fantasia per la risoluzione dello scontro? nel caso quanto avanti nel tempo posso spingermi sul dopo scontro?
  5. Casa ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in DW
    questo era un mio pg in una vecchia gilda: era una semplice sceda compilabile. c'è anche un documento di chiarimenti, non so se il master concorda con quei commenti. comunque dovrebbe essere utile esempio scheda.zip
  6. Casa ha risposto a Crees a un discussione Discussioni in DW
    ricordo che c'era ma non su myth weawer. mi sembra fosse una scheda editabile on line ma devo recuperare il vecchi pg per essere più preciso. se possibile farei un ladro
  7. Dasty Ladro umano @Albedo Dovresti tirarmi dei dadi per alcuni oggetti magici: 1) tunica degli oggetti utili (Robe of Useful Items); 2) colla meravigliosa (sovereign glue)
  8. Dasty ladro umano Giovane dal fisico asciutto di altezza media. Pelle chiara, occhi e capelli marroni portati lunghi fino le spalle. Viso ben rasato, con lineamenti morbidi. Equipaggiato in modo leggero, anche i vestiti sono comodi e non appariscenti. Background. Orfano o figlio illegittimo, non ha mai indagato sulle sue origini. È cresciuto nell'orfanitrofio cittadino, ma sin da piccolo ha manifestato insofferenza nei confronti della disciplina. Incapace di adattarsi ad un qualunque umile lavoro che la sua condizione gli poteva offrire, trasformò in "impiego" quella dote che aveva sviluppato sin da ragazzino quando cominciò con i primi furtarelli. Ma si sa, le bugie hanno le gambe corte, venne quindi scoperto e catturato con destinazione patibolo. La vita gli fu salvata per l'intercessione di un vecchio avventuriero, un benefattore dell'orfanotrofio (Cerdic; da confermare), che gli mostrò un'altra via e lo introdusse in una compagnia di avventurieri: le 5 fiamme. Legami Cerdic, è il suo mentore cui si rivolge per cercare conforto pur rispettandone il più possibile la sua privacy. @re dei sepolcri se vuoi puoi inventare qualche aneddoto, altrimenti lo faccio io! 😇 @Albedo Se possibile, mi piacerebbe che il gruppo 5 fiamme avesse"un'impronta" più tombarola.
  9. Fatta una one-shot in cui mi sono"imbucato" senza avere idea di cosa fosse. Devo ammettere che non mi ha restituito il feeling di un videogioco giapponese, ma probabilmente è stato perché non avevo idee delle regole e pensavo solo alla storia.
  10. Castro [chierico umano] non credo sia la scelta giusta ma quel mezzovampiro ha sempre mostrato di non voler ascoltare nessuno quindi mi fermo un attimo per provare ad aiutare il suo compito. "come vuoi! questo dovrebbe aiutarti!" poi invoco un incantesimo che istantaneamente crea come una pioggia di meteore infuocate sparse sull'area dei nostri inseguitori. poi riprendo a correre. @Albedo
  11. manca la mia: devo fare gli oggetti magici
  12. è il mio pg l'avventuriero locale che è anche ex ospite dell'orfanotrofio
  13. Se vuoi possiamo collegare i PG. Io avevo intenzione di fare il monello come back ground: potrei essere un monello dell'orfanotrofio che hai indirizzato sulla buona strada (magari senza che si sappia che eri un avventuriero) Un po' come Naoto Date!
  14. in un'altra gilda @Albedo scrisse: Rarità Prezzo Comune 50 - 100 mo Non comune 101 - 500 mo Raro 501 - 5.000 mo Molto raro 5.001 - 50.000 mo aspettando conferma o smentita, propongo di considerare un oggetto non comune a testa al costo forfettario di 500 mo
  15. ciao a tutti. come pg pensavo di fare un PG che appartiene ad uno dei 2 gruppi della città. meccanicamente probabilmente sarà un umano ladro mistificatore arcano. @Albedo avremo qualche informazione in più sulla città e sui 2 gruppi?
  16. Castor (chierico umano) Il suono di un corno poi la voce di zagaria. Mi armo, ma se usano il corno significa che si devono coordinare molte persone, forse troppe. Rifugiarsi sotto le mura puó essere una buona soluzione per sperare in un aiuto quindi dopo un rapido controllo mi appresto a seguire l'elfo. "Tutti pronti?" @Albedo
  17. Castor (chierico umano) Se dobbiamo chiedere di entrare è meglio farlo di giorno, ma attenzione: a Pagase sanno che la regina è morta! Quindi propongo di riposare
  18. Ti sei risposto da solo. Solo nel caso un PG sia San Francesco bisogna considerare tutte le creature suoi compagni
  19. Solo nei mercatini dell'usato o al limite qualche avanzo di magazzino. Il nuovo starter set ufficiale è quello con l'avventura Draghi dell’Isola delle Tempeste
  20. Castor (chierico umano) Una casa e del terreno smosso: non sono contadini. Strana situazione. Direi di passare lontano dall'abitazione.
  21. Quello che intendevo (in modo ironico) era che un GDR viene erroneamente presentato come un tipo di gioco in cui si impersona un personaggio che si può fare agire come si vuole nel senso che si può impersonare un alterego completamente diverso da se stessi (esempio puoi fare un PG votato al male oppure opportunista) e che gli si fa fare cose che mai nella realtà faresti veramente (tipo entrate nelle stanze del presidente della Repubblica per rubare un anello), da qui quello che dicevo che nel GDR puoi fare quello che ti pare. Quindi inizi convinto di avere un PG che può fare quello vuole e in realtà ti ritrovi che nel combattimento le cose che può fare sono poche e ben strutturate. In sostanza mi ritrovo con quanto detto da @d20.club a cui aggiungo l'aspetto del fantasy come diceva @Vackoff e aggiungo l'aspetto di una fase di combattimento ben strutturata che ho accennato
  22. La risposta banale è sì anche perché qualunque cosa che la tsr dica essere DND è DND. Secondo me non è emersa una caratteristica fondamentale di DND (non esclusiva, ma che non tutti i GDR hanno) ovvero: Fasi ben distinte tra "gioco normale" e "combattimento" (che ha regole dedicate e particolareggiate) cioè le stessere regole che regolano il normale flusso di gioco, non regolano il combattimento. Ci sono GDR in cui non devi cambiare "Mood" quando entri in un combattimento: DND non è uno di questi e non lo è mai stato. È come quando vuoi invogliare un novizio a giocare e gli si dice che DND è un gioco dove puoi interpretare un PG qualsiasi e fare tutto quello che ti pare, poi al primo combattimento, questo non puoi farlo, quest'altro non è permesso, questo no, ecc.
  23. Come dividere il tesoro è una di quelle cose da chiarire in sessione zero. A me piace una divisione equa del divisibile e della destinazione in base alla massima efficacia del non divisibile. Alcuni preferiscono la divisione secondo la regola 'chi trova tiene'; ai membri dei gruppi che operano in questo modo occorre in ogni caso chiarire bene che DND è un gioco collaborativo.
  24. Castor (chierico umano) Per ora tutto tranquillo, ma gli animali che stavo osservando con occhio sospetto forse è meglio guardarli con occhio predatorio. "Dovremo cacciare qualcosina: le nostre scorte stanno finendo!" @tutti

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