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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Castor [chierico umano] rimetto l'armatura e mi preparo a rimettermi in marcia: "Sheratan, fai strada tu o va avanti Zagaria?" @Albedo
  2. dalla lista precedente ne manca uno fondamentale per un mercante "incantatore": individuazione del magico! devi sapere se un oggetto che compri o vendi è magico o no! Tra l'altro da warlock lo puoi lanciare a volontà se prendi l'invocazione apposita. seguono alcune considerazioni non richieste: tieni presente per fare compravendite (trovare acquirenti, cercare merci interessanti, contrattare, organizzare spedizioni) richiede molto tempo se vuoi ruolare tutto (se non le vuoi ruolare non ti serve una lista appostia di incantesimi). i tuoi compagni di gioco potrebbero annoiarsi ad aspettare che il tuo pg faccia tutte quelle cose. si sa che le bugia hanno le gambe corte e mi stavo chiedendo che reputazione avesse il tuo pg: è un venditore di patacche o un serio mercante di oggetti preziosi e rari? me lo chiedevo perchè un mercante che basa il suo mercanteggiare sull'inganno può essere più complicato da gestire nella trama (c'è in più tutta la parte di cosa succede quando il png scopre l'inganno che normalmente non ci sarebbe)
  3. Non ho capito quello che ho citato.
  4. Castor (chierico umano) Cerco di interpretare i segni divinatori. Le incognite sono tante ma una cosa riesco a vederla bene: "Le strade sono sicure!" Poi aggiungo "è quel mutaforma che mi preoccupa di più; se gli regaliamo un giorno potrebbe essere peggio." Quindi sarei propenso a procedere spedito su sentieri tracciati.
  5. Devi imparare a farlo. I personaggi non c'entrano nulla in questa struttura. L'evento è già successo e i PG devono scoprire cosa è successo, perché, quando, ecc Devi disseminare gli indizi, indizi che sono disseminati indipendentemente dalle azioni dei PG. Questo per strutturare l'avventura. Poi se i PG brancolano nel buio puoi aggiustare, ma tutto quello che hai fatto è indipendente dalle azioni del PG. Come dicevo per seminare gli indizi conviene partire dalla fine, ovvero dall'omicidio, dal furto, ecc. Ma non è una esperienza mia diretta, parlo per sentito dire.
  6. Castor (chierico umano) "Guadagnare un giorno non sarebbe male, ma possiamo chiedere agli dei l'esito delle nostre scelte." Estraggo dei bastoncini sacri e compio un rituale di circa 10' @Albedo
  7. Non ho esperienze in merito ma un consiglio che ricordo io è quello di partire dalla fine e andare verso l'inizio.
  8. Castor [chierico umano] sono molte le cose che vorrei fare ma la stanchezza ha il sopravvento: appena posso mi riposo.
  9. Minuscolo è qualcosa che occupa uno spazio fino a 75x75 cm.
  10. Da un occhiata a questa sezione del forum: Risorse 5e
  11. Taggo @Crees un vero esperto di dungeonworld. Per quel che mi riguarda se parte qualcosa verso settembre/ ottobre, mi candido; ora in prossimità delle vacanze non avrei proprio tempo.
  12. Cerca su Google "kobold plus fight club", setta tutto su deadly e vai tranquillo!
  13. Grazie! confermo che era solo un intervento fine a sé stesso ma mi fa piacere aver dato un qualche spunto. Buon'avventura.
  14. castor [cierico umano] "è solo una casetta abbandonata" e faccio cenno agli altri di avvicinarsi
  15. Castor [chierico umano] mi giro verso i compagni: "è vuota! Zagaria, controlli tu l'esterno?" poi entro a capire meglio lo stato degli arredamenti e per cercare di capire di che edificio si tratti. @Albedo
  16. Dal fondo della sala si alza una voce: di quegli Elfi non ci importa nulla e a dire il vero nemmeno dei villani ma... Avanzo nella sala mettendo in mostra una scintillante armatura impreziosita da uno stemma araldico e posizionandomi dove compete al mio rango, per poi proseguire: ... si sa, i villani sono tasse e granai sempre pieni, giusto baronessa? Mi presento con un mezzo inchino: Sono Ludovico Cesari secondogenito del Marchese Gustavo Cesari che,come il barone vostro consorte, è al confine con i suoi cavalieri ma, saggiamente, non tutto il nostro esercito è al fronte e onestamente sarebbe facile per noi prendervi ad incudine contro l'orda dei non morti. Faccio una pausa per far ben comprendere la situazione alla baronessa e riprendo: tuttavia è altresì ragionevole far fronte comune contro questi esseri putridi, pertanto saremo lieti di di metterci al comando di questa marmaglia che state radunando, ma le ricchezze che avete promesso siano per questi plebei, noi ci accontentiamo della cessione alla Marca dei territori a sud del fiume Malisonda. I gesti seguono le formalità usuali, ma lo sguardo non ha mai mostrato riverenza e si attende una risposta. @MrDeath
  17. Castor (chierico umano) Il pensiero di riposare domina: "vado io!" Una preghiera a deneir e mi avvicino all'ingresso della casupola: "permesso, c'è nessuno?" E aguzzando i sensi apro lentamente la porta. @Albedo
  18. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    ben tornato. io ci sono, andrò in ferie in agosto, ma dovrei riuscire a leggere e scrivere
  19. Nella tua idea, che cosa è bravo a fare il tuo ladro?
  20. Questa è la normale regola per rialzarsi da una posizione prona. Se sei andato prono, cominci a cadere e rimani nella condizione prono finché non ti rialzi (usando i termini del regolamento, poi nel caso di caduta possiamo considerare il termine "riprendere il controllo" Quando arriva il tuo turno, lo inizi in una posizione pari ad "una distanza di caduta"(i 150m di xanatar sono verosimili) più in basso e puoi rialzarti (ovvero togliere la condizione di prono) spendendo metà del tuo movimento, terminando così la caduta.
  21. Calma! Un conto sono le miniature magari ben dipinte che ti danno un certo appagamento averle "apparecchiate" sul tavolo e un conto sono i tappi i con le fotocopie dei token di roll20 incollate sopra. Il primo è appagante (a prescindere che servano alla meccanica), il secondo è triste! A parte queste considerazioni: Servono le miniature (o token)? No! Se servissero questo articolo non esisterebbe. Aiuta l'avere le miniature (o token)? La risposta è che dipende da cosa vuoi ottenere dal gioco. DND 5e prevede l'uso della griglia come opzionale, ma è evidente che tra l'usarla e il non usarla il gioco cambi parecchio.
  22. Not the end asincrono mi piacerebbe provarlo, ma partire ora per poi allontanarmi per un mese in agosto non mi sembra opportuno. Se ne fate partire uno a settembre fa un fischio.
  23. A quanto ho capito io le infusioni non sono come le magie che vanno a slot. Piuttosto sono come le magie di dnd della scatola rossa in cui se volevi lanciare 2 volte dardo incantato dovevi memorizzare 2 volte quell'incantesimo. le infusioni funzionano in modo simile: se vuoi applicarla 2 volte la devi imparare 2 volte, ma non tutte le infusioni possono essere apprese più di una volta. "each of your infusions can be in only one object at a time."
  24. Nel caso A è un'altra arma, perché quella richiamata la prima volta scompare, non và in uno spazio extradimensionale. Nel caso B: non ho capito bene che incantesimo sia arma infuocata, ma se fosse una cosa simile ad arma elementale, non può essere castato perché nel caso B l'arma che vincoli deve essere magica e l'incantesimo funziona solo su armi non magiche. Comunque in generale nel caso B l'arma rimane sempre lei e tutti gli incantesimi che gli si aggiungono rimangono attivi secondo le condizioni degli incantesimi stessi.
  25. come dicevo, se ti accontenti di una forte semplificazione, il tutto si può ridurre ad un paio di tiri di dado e un banale foglio di calcolo (come quello che ho allegato) può semplicemente calcolare l'esito. se ti ricordi, sarei curioso di sapere che tipo di indicazioni si doveva dare nel software cui ti riferivi. esito.zip

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