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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Maxwell Monster

  1. comincia con leggere questi : http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/
  2. e questi da sempre : http://www.chimerae.it/
  3. a gratis c ' è pure LEDZ : https://www.terradeigiochi.it/gdr-digitali/1249-l-era-di-zargo-manuale-del-giocatore-terza-edizione-versione-digitale.html
  4. tiene presente un altro elemento , chi è più presente , è più sfiancato rispetto la seconda linea . gli assenti rimangono indietro , letteralmente e fisicamente , e si riagganciano al gruppo riposati .
  5. i multiclasse li ho banditi .
  6. sono idee particolari , ma le trovo più macchinose .
  7. no , cerco proprio l ' opposto , le ore devono essere libere , escluso il minimale di 8 ore per attivare riposo esteso .
  8. “guarigione naturale lenta” infatti somiglia al mio e quasi ci siamo , ma non mi convince del tutto . magari potrei provarlo e poi tararlo verso il mio . “dipendenza dalla borsa del guaritore” proprio no , darebbe ai PG un tono tra il tossico ed i bendaggi alla Topolino . anche se mi piace che faccia spendere denaro extra .
  9. si , applichiamo il recupero metà DV . questo sarebbe sostituito dalla mia idea . sulle scelte spesso si trovano bilanciate ; missioni a scadenza , inseguimenti , mostri erranti ...
  10. mi sembrano troppo estreme .
  11. nessuna punizione , in quanto chi gioca di più , prende più PE , e spesso ha più scelte (tesori , direzione campagna ...) . sulla durata in effetti è vero , però allungare il tempo non lo vedrei negativamente , anzi , in alcuni casi il gruppo dovrebbe fare scelte strategiche . nei vecchi D&D ce la cavavamo con meno risorse . e che in 5° mi sembra fin troppo comodo , specie per gli onnipresenti . ho 3 campagne avviate (circa sul 6° , 15° e oltre il 20°) , e ormai abituati ai ritmi , volevo rendere la cosa più ostica , senza dover aggiungere tonnellate di nemici .
  12. il gruppo gioca sfalsato , a livelli diversi , in questa maniera gli onnipresenti giocano "stanchi" , mentre gli altalenanti in forma .
  13. se usano più in RB , occorrono più ore . 3 DV ? fermi 3 ore . il RL non ha più 8 ore fisse , se ne dormono 12 , recuperano 12 DV . i RB non si ricaricano pìù col sistema standard , ma con gli avanzi dal RL .
  14. sarei tentato a creare qualche variante ; riposo breve : ogni DV và tirato , e necessita di 1 ora ciascuno . riposo lungo : ogni ora fà recuperare 1 DV pieno , se il PG arriva al massimo PF , ogni ora d 'avanzo , ricarica DV per riposi brevi . che ne dite ?
  15. Wyrd : https://www.wyrdedizioni.com/index.php/2020/02/11/alien-roleplaying-game/
  16. http://www.editorifolli.it/gdr/dnd5/srd5/ giocate , divertitevi , e non abbiate paura di imparare dai vostri errori .
  17. io faccio GDS + 10 (max 30) .
  18. ho avuto solo quello per la 3° , ma la fama dell ' originale mi era giunta .
  19. meglio attendere , vista la fama di amazon .
  20. bellissima la cover del 83 .
  21. segnalo 1 errore stampa : Chierico 5° Livello , Cerchio Di Teletrasporto , ha il dorso di 7° .
  22. grazie , speravo qui di aver qualche dritta , perchè persino su RPGGeek sono parziali (ed inglesi che incasina la faccenda) .
  23. un vago elenco c' è anche dietro la scatola , ma non esaustivo . inoltre nei mazzi misti (Poteri marziali , Oggetti , Mostri...) non c' è tutto . se poi perdi 1 carta o devi cercar nello specifico , non si finisce più ...

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